Não. Verificações de habilidade / habilidade em tempo de combate não necessariamente exigem ação de um PC.
[Fontes analisadas: PHB, DMG, Conselho da Sage (o um que importa)]
Isso porque não há nada sobre o tempo de combate que mude o conceito fundamental de uma verificação de habilidade / habilidade:
- jogador declara ação + intenção;
- GM decide se a ação é garantida, impossível ou exige um teste (DMG p.237);
Mas no combate temos que rastrear as ações, então há uma etapa não descrita - mas necessária - 3:
- A GM julga o "custo" de economia de ação da ação declarada. (Veja "Outras atividades em seu turno", PHB p.190)
Simplesmente não é impossível para um jogador declarar uma ação que seja (a) interessante para um teste, e (b) as regras do GM não devam consumir uma ação durante o seu turno. / p>
Mas na minha experiência, os GMs exigiram uma ação toda vez. Por quê?
Eu fui submetido a isso como jogador, e acredito que fiz isso como um GM. No meu caso, é informado pelas ações Hide e Search descritas no capítulo de combate. Eles claramente definem o precedente para "você quer usar uma habilidade acima e além do uso passivo? Você tem que dedicar algum tempo e atenção a ela, como representado por sua ação."
Existem alguns exemplos em que não exigimos uma checagem, pelas regras: veja Grappling and Shoving (PHB p.195).
Mas há muitos exemplos em que <<> podemos "cobrar" uma ação: nadar durante o combate pode ser apenas parte de seu movimento ou pode exigir uma verificação de atletismo (PHB p.182), e isso pode ser tão extenuante que um GM sente que deve consumir a ação de alguém. Da mesma forma, se alguém tentar intimidar a turba, sei que muitos mestres (inclusive eu) que precisam de esforço / atenção suficiente no jogo entram nessa demonstração para consumir a ação de alguém. O pagamento, afinal, é bem alto!