Para o Malandro Arcano, as cantrips são incluídas no número de mágicas conhecidas?

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Meu amigo vai sediar uma campanha de um só golpe e eu escolhi o Arcane Trickster e o dungeon master nos quer nivelados até o 6. Eu só preciso de re-esclarecimentos sobre feitiços. Você sabe três cantrips, que eu entendo.

Minha pergunta é, no nível 6, quantas magias do Wizard eu posso saber, e as cantrips estão incluídas no número de magias conhecidas?

Eu sei que só podemos saber 4 magias, então isso significa 3 cantrips e 1 primeiro nível? Ele diz 3 magias para o 1º nível.

    
por piano girl 10.04.2017 / 05:49

4 respostas

The Spells Known column of the Arcane Trickster Spellcasting table shows when you learn more wizard spells of 1st level or higher.

(ênfase adicionada)

Cantrips tem um nível de magia 0, então eles não estão incluídos no número de feitiços conhecidos.

Então, no 6º nível, você sabe 3 cantrips e 4 mágicas de 1º nível (porque você só tem espaços mágicos de 1º nível nesse nível).

    
10.04.2017 / 06:02

Suas cantrips conhecidas são diferentes de suas magias conhecidas

Na tabela no PHB 98, você pode ver duas colunas para Cantrips Known e Spells Known. Isto significa que as cantrips são diferentes das mágicas para o propósito de conhecê-las. No 6º nível, você sabe três truques e quatro feitiços do Assistente de 1º nível.

    
10.04.2017 / 05:56

Spells Known of 1st-Level and Higher. You know three 1st-level wizard spells of your choice, two o f which you must choose from the enchantment and illusion spells on the wizard spell list.

Então, duas de suas mágicas iniciais serão ilusão ou encantamento e primeiro nível. O outro pode ser qualquer feitiço de primeiro nível.

Olhando para o gráfico, você verá no nível 4 obter outro feitiço. Esse feitiço tem que ser ilusão ou encantamento.

O gráfico também diz que você tem '3' sob os slots spell 'level 1'. Significa que você pode conjurar três magias, que são de nível um, mas apenas três vezes. Esses slots são redefinidos em um longo descanso.

Então, para recapitular ...

No nível 6, você terá três feitiços, dos quais ilusão e enchantment , e um de que são de qualquer escola . Isso faz um total combinado de quatro. Essas magias são todas de nível um. Você só pode conjurar três magias , qualquer uma delas, antes de descansar um pouco para recuperar suas vagas.

Você também conhece três viagens de carro.

Espero que isso resolva as coisas.

    
10.04.2017 / 05:55

Os assistentes são únicos entre os conjuradores. Bardos, Feiticeiros e Feiticeiros têm um limite definido para o número de feitiços que podem conhecer, mas eles podem conjurar qualquer feitiço que eles saibam, desde que possuam espaços mágicos disponíveis. Clérigos e Druidas, por outro lado, têm acesso a todas as magias da sua lista de magias, mas devem preparar as magias que desejam usar naquele dia depois de um longo descanso.

Os magos, por outro lado, estão a meio caminho entre eles. Todos os feitiços que você conhece estão escritos em seu livro de feitiços, e você deve preparar aqueles que deseja usar naquele dia daqueles que você conhece. Você pode preparar um número de magias igual ao seu nível de mago + seu modificador int. Mas a melhor parte é que você pode copiar feitiços de pergaminhos de feitiços ou livros de feitiços de outros magos para o seu - desde que essa mágica esteja na lista de magias do mago. É um processo longo e caro, mas eventualmente você pode ter acesso a TODAS as magias na lista de magias do mago.

Então, no nível 1, seu livro de feitiços contém 6 magias de primeiro nível de sua escolha. Assumindo um int de 16 (modificador de +3) no nível 1, isso lhe dará um total de 4 magias que você pode preparar, dentre as 6 magias que você escreveu no seu livro de feitiços. No nível 3, você terá aprendido mais 4 magias (não incluindo quaisquer magias adicionais que você possa ter copiado em seu livro de magias), e agora poderá preparar 6 magias.

Uma última coisa, qualquer feitiço de mago que você tenha em seu livro de feitiços tem a etiqueta ritual, você pode lançá-lo como um ritual, o que significa que você não precisa ter aquele feitiço preparado para lançá-lo, e isso não lhe custará um slot de magia. Este processo leva 10 minutos, então você não pode realmente lançá-los em combate, mas como a maioria dos feitiços rituais são para utilidade como identificar, detectar magia, cabana mágica de Leomund, etc, isso geralmente não é um problema.

    
10.04.2017 / 09:03