O crescimento das plantas e o entrelaçamento espinhoso funcionam juntos?

1

Thorny Entanglement (Advanced Class Guide pg. 196)

School transmutation; Level druid 3, hunter 3, ranger 3, shaman 3, witch 3

Casting Casting Time 1 standard action

Components V, S, DF

Effect Range long (400 ft. + 40 ft./level)Area plants in a 40-ft.-radius spread

Duration 1 min./level (D)

Description: This spell functions as entangle, except the plants also grow thorns and can fling them up to 15 feet. Any creature that moves within 15 feet of the spell’s area is attacked once on its turn by the animated plants. The plants use your caster level as their base attack bonus and add your spellcasting ability score modifier (Intelligence for witches; Wisdom for druids, rangers, and shamans) to the attack roll. A volley of thorns counts as a thrown weapon and deals 2d6 points of piercing damage on a successful hit. A creature that enters the spell’s area or ends its turn there automatically takes 2d6 points of piercing damage.

e ...

Plant Growth (Core Rulebook pg. 322)

School transmutation; Level druid 3, hunter 3, ranger 3

Casting Casting Time 1 standard action

Components V, S, DF Effect Range see text Target or Area see text

Duration instantaneous Saving Throw none; Spell Resistance no Description Plant growth has different effects depending on the version chosen.

Overgrowth: This effect causes normal vegetation (grasses, briars, bushes, creepers, thistles, trees, vines, and so on) within long range (400 feet + 40 feet per caster level) to become thick and overgrown. The plants entwine to form a thicket or jungle that creatures must hack or force a way through. Speed drops to 5 feet, or 10 feet for Large or larger creatures. The area must have brush and trees in it for this spell to take effect. If this spell is cast on an area that is already affected by any spell or effect that enhances plants, such as entangle or wall of thorns, any DC involved with these spells is increased by 4. This bonus is granted for 1 day after the casting of plant growth.

At your option, the area can be a 100-foot-radius circle, a 150-foot-radius semicircle, or a 200-foot-radius quarter circle.

Se um Druida conjurar aquela 2 magia na mesma área, significa que a CD de Espinhoso para Entrelaçamento Espinhosa aumentará em 4 EA área dentro e em volta reduzirá o movimento de todos os personagens para 1,5 metro, significando que mesmo se o personagem passar seu teste de resistência para não ficar emaranhado, ele só conseguirá mover-se 5 pés dentro dos rádios Thorny de 40 pés!?

    
por Rafael Santos 15.02.2018 / 04:58

1 resposta

Sim, é exatamente assim que essas magias funcionam.

Mas antes que você chame de overpowered, deixe que eles experimentem pelo menos uma vez. Ele usa ambos os slots de magia do 3º nível do Druid (assumindo que eles têm Wis suficiente para ter 2 slots) e requer 2 ações para configurar, enquanto criaturas começarão a tentar deixar a área emaranhada após o primeiro um já. Além disso, a maioria dos combates não duram mais do que 3-4 rounds, então no momento em que este efeito estiver totalmente ativo, a batalha provavelmente está meio cheia de qualquer maneira. E isso só funciona fora.

Poderia ser muito poderoso, mas isso seria bastante situacional, o que geralmente é bom; deixe o druida brilhar nessas situações. No calabouço médio, esse combo não funciona de qualquer maneira, no combate médio fora dele provavelmente não causará mais dano do que dois Fireballs, e os Fireballs se tornarão ainda mais poderosos nos próximos níveis, enquanto esse combo não .

    
15.02.2018 / 07:03