Não , isso não é normal, é uma taxa de mortalidade anormalmente alta na minha experiência. Quando estive em grupos que atingiram esses níveis, geralmente houve um ou dois abates por campanha que exigem ressurreição (apesar de salvamentos mais próximos com ressurgências e outras coisas).
Pode ser devido a táticas de jogadores ruins, personagens fracos, ou o GM executa coisas mais difíceis que o GM médio - ou "CR mais alto" ou apenas "melhor", alguns GMs (como eu) conseguem matar muito mais por hit morrer fora dos adversários. Às vezes, um GM executa um jogo mais difícil, o que é bom.
Mas é claro que a coisa sobre D & D de alto nível é que você tem vários níveis de defesa contra a morte, portanto, desde que isso não cause impacto na diversão, não há nada realmente errado com isso. Você começa a jogar croquet com os anjos regularmente, o que pode fazer parte do enredo ( Ordem do Stick , alguém?)
Se você quer fazer alguma coisa sobre isso, e não quer adotar a otimização de caracteres, eu revisaria os resultados dos combates com o resto do grupo e veria se as mortes eram evitáveis - os combatentes do partido repetidamente cobram imprudentemente em combate, arruinando a habilidade dos magos para efeito de área; você se espalha por todo o campo de batalha, onde o clérigo não pode efetivamente ajudá-lo quando estiver com problemas; personagens não participam bem (o lutador de tanques que se esconde nas costas, o clérigo que está muito ocupado lutando para curar)?
Táticas em profundidade
Eu tive que treinar um grupo de jogadores que estava se desmoralizando sobre como os combates eram difíceis em uma campanha D & D. Em geral, eles não tinham nenhuma coordenação - eles abriam uma porta e viam bandidos. Um cara corria para dentro (antes que os magos pudessem causar dano ou magias de controle no campo de batalha), outros recuariam, as pessoas não teriam mobilidade ou linha de visão. Eles decidiriam correr, exceto que a maioria do grupo se retiraria, mas um cara iria querer apenas mais uma rodada de ataque total, e então seria cortado, e então metade do resto do grupo continuaria fugindo, mas a outra metade voltaria e os ajudaria, e se cortaria ... Eu os ensinei a fazer coisas simples como NÃO entrar pela porta, mas recuar e formar um triângulo invertido ao redor da porta e deixá-los vir para a festa (para burro oponentes melee claro) para que eles são os únicos cercados e perdendo ações e sendo separados. Um PC que estava assumindo um papel de liderança tomou a iniciativa de "dar a tacada" em combate para que um recuo ou ataque fosse realizado por todo o grupo. Há um monte de táticas de combate específicas para D & D, mas eu sempre vejo a maior diferença sendo feita por tipos de técnicas básicas independentes do sistema. Tenha paciência, não se separe, coordene a manobra para reduzir o menor número possível de ataques, mas forneça o máximo, concentre o fogo.
Eu me lembro em uma campanha de cinco anos de duração que eu corri, o líder da equipe chegou ao ponto de executar Exercícios IA e planos básicos de resposta. Quando eles entravam em contato, havia formações nas quais se moveriam automaticamente. O comando gritado "Blue" disse aos PJs para fecharem os olhos para evitar o spray de cor do mago. A única morte de PC naquela campanha veio do PC no PC.