Às vezes, as regras são diretrizes ...
De acordo com o Manual do Jogador , "[Y] pode usar [conhecimentos] para identificar monstros e seus poderes especiais ou vulnerabilidades. Em geral, o CD de tal teste é igual a 10 + HD do monstro. Uma verificação bem sucedida permite que você se lembre de um pouco de informação útil sobre aquele monstro "(78). E não há mais diretrizes; Quer dizer, tem uma gravidez ominosa em geral espremida lá para permitir a falsificação de DM, é claro, mas por outro lado o Mestre é por conta própria.
... e depois há lore
Isso muda, eu acho (e os comentários podem me corrigir totalmente se eu estiver errado), julho de 2006, quando Monster Manual IV incluiu uma entrada para cada criatura. Na introdução do Manual sob o título Lore, diz-se do uso de habilidades de Conhecimento do Manual do Jogador para identificar criaturas
[t]hat [the creature identification rule] addresses specific creatures very well, but there’s more to be said about creatures of general types.... As a general rule of thumb, a DC 15 check or higher will reveal all of the base creature’s type and subtype traits as defined in the glossary. This often includes information about energy resistance or various immunities. For instance, a DC 15 Knowledge (arcana) check reveals that dragons have high hit points (12-sided HD), all good saves, and have darkvision out to 60 feet and low-light vision. They are immune to magic sleep effects and paralysis effects. They eat, sleep, and breathe.
Information specific to the creature, such as its type of damage resistance, spell-like abilities, or immunities come with the high DC check result. (6)
Então, sem mais preâmbulos ou explicações, cada uma dessas histórias, em vez de basear-se no HD da criatura, é baseada na Classificação de Desafio da criatura (um sistema adotado posteriormente por Pathfinder ), com o CD começando com 10 + CR, uma mudança que faz sentido até certo ponto, mas deixa os casos de canto não endereçados como criaturas avançadas e com modelos.
Eu fiz algumas pesquisas e não havia Design & Coluna de desenvolvimento (sim, eles são realmente chamados assim - O, vocês, Wacky Wizards!) Sobre o Monster Manual IV , e Dave Noonan não menciona as histórias em seus artigos aqui e aqui sobre o design e desenvolvimento do Monster Manual V , então eu não conheço a lógica por trás da mudança da identificação baseada em HD para identificação baseada em em CR. (A propósito, estes são os dois últimos artigos de Design & Desenvolvimento publicados, o que é uma vergonha.) (Além disso, fiquei desapontado com a remoção das linhas de Ambiente e Tesouro nas posteriores entradas de criatura, mas isso é outra questão.)
Suposições arrojadas
A entrada gnoll em Monster Manual IV (67-71) apresenta gnolls de CRs de 3, 4 e 6, mas fornece resultados de conhecimento baseados matematicamente no gnoll CR1. A intenção do design parece ser que, quando uma criatura avançada ou de classe é encontrada, o CR da criatura base é usado para reunir seu conhecimento. Modelos, aparecem - baseados nos modelos Lolth Touched ( MM4 94), Blood-blooded ( MM5 66), e Phantom ( MM5 130 ) - requerer um teste de habilidade de Conhecimento com CD de 15 + o novo CR da criatura ou CD de 15 para identificar o modelo. Isso é apenas para o modelo; identificar a criatura subjacente é uma verificação de perícia separada do Conhecimento.
Mais Lore
Foi feito um esforço nos quadros de avisos da Wizards of the Coast para compor as tradições das criaturas que lhes faltavam. Os resultados são aqui , embora um formato mais amigável para as tabelas seja aqui .
"Mas e os dragões?"
Drow of the Underdark nos dá o dragão profundo (114-7), o primeiro dragão que eu pude encontrar depois de <~> Monster Manual IV que tem categorias etárias e uma entrada de conhecimento. O teste de Conhecimento DC para o dragão profundo é 15 + o CR do dragão, implicando que dragões de CRs diferentes são criaturas diferentes, portanto, requerendo verificações de Conhecimento separadas.