Como eu faço um ataque de chute Zip?

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Em M & M, como faço para criar mecanicamente um ataque que é o meu personagem agarrando em uma superfície, zunindo em direção a ele, então usando o momento para acertar um oponente para um ataque extra-poderoso? (Veja Robin de Arkham City para um visual sobre o que eu estou falando.)

    
por Guest 13.10.2016 / 10:41

1 resposta

Depende da edição. Em 2E e 3E ( entrada SRD ), há uma maneira mecânica de fazer com um ataque Slam , que permite potencialmente ultrapassar os limites do PL ao custo de se arriscar a um dano similar do impacto. Você estaria usando Velocidade da sua forma de Super-Movimento ( Swinging com falha Velocidade que só funciona com o Swinging ).

Você pode basicamente apenas acumular seu efeito de dano com um Quirk ou um Flaw por precisar mover ao mesmo tempo que atacar e descrevê-lo como o zip -pontapé. Se seria um Quirk ou um Flaw depende de quão limitador o seu oponente sente é que o ataque só funciona com uma distância suficiente sobre a qual mover-se com o zip. linha. Se a utilidade estiver abaixo de 50% (50% do tempo, não é aplicável, ou se aplica um nível similar de desvantagem), pode causar uma falha . Se é menos do que isso, é um Quirk , que pode trazer apenas alguns pontos de volta. Por último, você poderia obter mais alguns pontos se continuar com parte do descritor de ataque Slam adicionando um Side Effect . Normalmente, Side Effect está tendo que salvar contra um efeito proporcional se você falhar (por exemplo, se errar) por uma falha -1, ou salvar contra um efeito similar a cada vez para -2. Eu acho que sempre experimentando um meio-efeito seria digno de -1.

Então você pode sempre criar seu dispositivo de

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/ Equipamento como: Zipline Kick (Strength-Based Damage 4 ) (Quirk (Perda de Poder): Deve combinar com um movimento de pelo menos 30 pés com o Zipline, Flaw (Side Effect): Sempre tem que fazer um teste de Resistência contra metade do dano total) [1 PP]

Naturalmente, você pode, por último, simplesmente fazer isso sozinho ou em adição ao descrito acima, como uma questão de descritores para o seu ataque. Power Attack permite que você adicione mais dano com o custo de precisão (útil para quando você está atacando alguém desprevenido de você e, portanto, Surpresa ). O All-Out Attack permitiria que você sacrificasse alguma defesa pela precisão. Os dois juntos poderiam prontamente descrever descer para chutar alguém, acertando-o com a mesma precisão, mas com maior poder, mas com a ressalva de que você está se movendo ao longo de um arco previsível, tornando mais provável que você seja marcado com tiros de retorno. Mover por ataque pode reduzir esse risco permitindo que você se mova, ataque e saia para as sombras, mas faria menos contra coisas como ações preparadas, ou pessoas capazes de atingir onde você entrar.

Por último, se isso é algo que você faz periodicamente, isso pode ser apenas um exemplo de Esforço Extra para aumentar a classificação do seu ataque, possivelmente com o Fadiga sendo rebatido com o Hero Point seu GM lhe dá a descrição legal de descer para chutar um adversário.

    
13.10.2016 / 13:18