No meu entender, existem apenas três maneiras de viajar no tempo no WoD clássico:
- Encaminhar a uma taxa de um segundo por segundo como qualquer outra coisa. Isso não é nada especial, pois é isso que todo o universo faz.
- Relatividade especial se aplica, então você pode ficar mais lento com \ $ \ frac {1 \ text {s}} {\ gamma \ text {s}} < 1 \ frac {\ text {s}} {\ text { s}} \ $ em relação ao mundo sem movimento, se você viajar rápido o suficiente por meios mundanos, como \ $ \ gamma = {\ sqrt {1 - {\ frac {v²} {c²}}}} \ $ com \ $ v \ $ sua velocidade e \ $ c \ $ a velocidade da luz no vácuo . Essas velocidades precisam de muita energia, aceleração muito longa ou Magia - e estão muito além do que a Swara ou vampiros com celeridade 10 conseguem reunir. Mas (graças à tecnocracia) a relatividade se aplica. Ok, física suficiente.
- Uso da esfera do tempo como um Mago real (e sendo atingido pelo Paradox no processo).
- E, claro, o uso de um artefato que usa o tempo
- Uso da Disciplina Temporis como um antigo Brujah.
Dentro de algumas fronteiras amplas, existem duas maneiras de Fera e outros shifters experimentarem os tempos passados :
- Visitar um reino umbral, mais notavelmente um Wolfhome ou o Campo de Batalha, permite experimentar um tempo passado que passou, mas você realmente não viaja de volta no tempo.
- Isso também está aberto aos magos do Espírito.
- Usando o Mnesis, um Mokolé pode experimentar e reviver o passado, embora mais uma vez esteja mais experimentando não mudá-lo estando lá.
Existe um caso marginal que pode ser visto como manipulação do tempo :
- A nomenclatura de nível 5 como múmia permite apagar alguém da história. Eles nunca existiram depois que você usou o rito. Só você lembra deles.