Um dos meus jogadores está escrevendo um fundo extenso para o meu primeiro tiro, como dizer a ele que não estamos usando o fundo para essa cena única?

1

Anunciei uma única chance em um servidor Discord, e possíveis jogadores entraram em contato comigo para participar. Nós não nos conhecemos.

Pedi que preparassem o personagem antes da sessão, e descobriu-se que um dos jogadores ainda não enviou o personagem porque ainda está escrevendo a história de fundo.

Embora normalmente eu aprecie muito uma história extensa de um personagem, eu não planejo usá-los para essa foto em particular. Eu não planejo esse cenário para ser pesado em RP. No entanto, eu não quero quebrar seu apego a esse personagem ou quebrar sua imersão no mundo. Eu só quero que ele saiba que não vamos usá-lo para o único tiro.

Como posso dizer a ele que não usaremos nenhuma história de fundo para a foto única, sem estragar sua empolgação ao escrever o plano de fundo?

Observação: Outros jogadores não enviaram nenhuma história de fundo, apenas plano de fundo.

    
por Vylix 12.01.2018 / 03:50

4 respostas

"Este one-shot não será focado nos backstories dos personagens: eu prefiro que você não passe muito tempo escrevendo o seu. Eu preciso que você envie seu personagem até a data de XXX, você pode me enviar a história de fundo mais tarde se você quiser: eu não preciso disso para esse cenário. "

O fato deste jogador ter um histórico detalhado não deve ser um problema sozinho. O que pode ser um problema é:

  • Este jogador pode iniciar o jogo mais tarde do que o planejado, porque ele precisa de mais tempo para escrever.

  • Este jogador pode ficar desapontado por sua história de fundo não aparecer durante o jogo.

  • Este jogador pode desenvolver uma Síndrome My Guy

Nenhum desses problemas tem que acontecer, eles são apenas possibilidades. Sem conhecer a pessoa, é difícil saber qual a probabilidade de surgirem.

Esses problemas são causados pela quantidade de tempo e esforço que o jogador coloca por escrito. Você não pode realmente julgar o quanto de esforço é realmente implantado, mas aparentemente leva tempo. Com a minha sugestão, você menciona o problema logístico de enviar seu personagem tarde e conta sobre suas intenções de não usar a história de fundo. Não faz muito para prevenir My Guy Syndrom, mas eu sinceramente acho que você não deve antecipar este problema neste momento: é muito cedo e você não conhece o jogador o suficiente para saber se ele tem uma chance de acontecer.

    
12.01.2018 / 10:00

Não há como lidar com isso além de conversar com eles.

No entanto, você pode fazer isso antes ou depois. Basicamente, se o personagem tem ou não um backstory é irrelevante. Mesmo que eles tenham um, ele não será usado, então não haverá mal algum se eles tiverem um ou não. Se você falar com eles sobre isso de antemão, porque você está em um cronograma apertado, e eles estão segurando todo mundo, basicamente, diga-lhes como é. Eles podem continuar escrevendo a história de fundo em seu próprio tempo, mas isso não afetará o jogo de qualquer forma.

Se você decidir apenas não dizer nada de antemão, e esperar até depois, isso pode ser feito por você mesmo; "Ei, só queria ressaltar que a razão pela qual sua história não foi criada foi porque ...", ou eles podem trazê-la, e você pode explicar.

Em última análise, porém, eu não vejo isso como sendo um grande problema agora, a única questão é se ele se desenvolve ou não em um href="https://rpg.stackexchange.com/questions/37103/" "Síndrome do meu tipo" e "como lidar com isso"> Síndrome do meu garoto durante o jogo.

    
12.01.2018 / 04:30

Player,

Você sabe que este é apenas um jogo one-shot, certo? Eu adoro escrever extensas origens de personagens tanto quanto o próximo, mas eu tenho que te dizer, este jogo não as suporta muito bem, e eu odeio ver você colocar tanto tempo e esforço em algo que nunca será usado. Além disso, temos que fazer isso acontecer.

Então, aqui está o que eu preciso: eu preciso de meia página para uma página de informações, com apenas informações básicas básicas como esses itens específicos ... e eu preciso disso até terça-feira, para que possamos começar na sexta-feira.

Atenciosamente,

GM

Você faz isso da seguinte maneira: Curto, doce, direto ao ponto, simpatizante e não hostil, e com uma lista concisa, porém firme, de orientação no final.

A falácia aqui é pensar que existe uma maneira mágica e garantida de obter o que você quer (dados de baixa resolução agora) sem realmente influenciar o modo como o jogador se sente. Não há, porque seu jogador é uma pessoa e vai se sentir do jeito que ele ou sente.

Mas você pode ser cortês e direto, esboçando suas razões e dizendo ao jogador exatamente o que você precisa.

    
12.01.2018 / 17:20

Defina expectativas, mas não reduza a diversão do jogador

Eu suspeito strongmente que o write-back backstory é mais sobre como organizar os pensamentos do jogador em um caráter coerente do que dar a você material de origem para alavancar a construção do mundo ou a escrita de aventura. Com esse tipo de jogador, o histórico entrará em cena. Mesmo que isso não tenha impacto no seu planejamento, isso afetará os pensamentos e ações do personagem. Porque esse tipo de jogador gosta de interpretar um personagem holístico com uma personalidade bem formada. Além disso, o gosta de gastar muito tempo construindo o personagem e a história.

Tudo o que você precisa fazer é garantir que a ficha de personagem seja enviada no prazo. Não há necessidade de restringir o processo de escrita do jogador.

Se você está particularmente preocupado com a possibilidade de não receber a planilha a tempo ou que o jogador espera que você incorpore o plano de fundo, quando o jogador pedir mais tempo para terminar a história de fundo, você pode lembrá-los de que precisa a folha de estatísticas, e que você não terá tempo para incorporar histórias de personagens nesta tentativa.

    
12.01.2018 / 20:40