Tenha em mente o básico de como funciona a carga, da p.57:
For each operation, decide what your character's load will be. During the operation, you may say that your character has an item on hand by checking the box for the item you want to use—up to a number of items equal to your chosen load.
Você escolhe qual será a carga máxima , o que afeta a rapidez e a liberdade com que você pode se mover. Mas você não preenche a carga com itens específicos até precisar usá-los. É possível, mas improvável, iniciar uma operação, decidir que você está sobrecarregado e nunca incluir itens que afetam a carga.
Assim, além dos impactos práticos do uso de duas pistolas ou engenhos explosivos de uma só vez:
- trazendo mais poder de fogo para um único ponto de uma só vez
- obtendo um volume maior de tiros em um determinado período de tempo, se, digamos, você precisar evitar a atenção de alguém que virá correndo quando ouvirem tiros
- ameaçando um arco de tiro muito maior do que você seria capaz de ameaçar com uma arma em uma mão
existe a outra tentação.
Claro, sua pistola / blaster soltou-se em um pedaço de sucata, ou caiu de suas mãos e caiu quatro andares na bebida por um bluecoat / Imperial sharpshooter, ou foi comido por um droid reciclado com excesso de zelo, mas isso é ok, certo? Você trouxe um backup, certo? Tudo que você precisa fazer é verificar essa caixinha e retirá-la. Não é como se você precisasse dessa carga para qualquer outra coisa, é?
Assume-se que, sendo um criminoso profissional que é profissional em crimes, você pode obter credivelmente todas as coisas na sua lista de carga durante o tempo de inatividade sem sequer tentar. Mas durante uma operação, você tem o que trouxe. Você trouxe um backup?