Em geral, sim, no entanto, as especificidades da magia.
Em D & D 5e existem 13 tipos de danos (PHB p.196):
- Ácido
- Castigando
- Frio
- Fogo
- Forçar
- Relâmpago
- Necrótico
- Piercing
- veneno
- Psychic
- Radiante
- Barra
- Trovão
O padrão é que uma criatura recebe dano normal quando exposta a qualquer um desses tipos de dano. Entretanto, uma criatura pode ser imune (sem dano), resistente (meio dano) ou vulnerável (dano duplo) a um ou mais tipos de dano.
Além disso, particularmente com os danos por concussão, furos e cortes, não é incomum que uma criatura esteja imune ou vulnerável a "espancar, perfurar e cortar de armas não-mágicas"; isso significa que ele recebe dano normal de a) armas mágicas, perfurantes ou cortantes, ou b) dano por concussão, perfurocortante ou cortante que não seja entregue por uma arma, como um golpe desarmado ou uma queda.
Um exemplo
COUATL
Medium celestial, lawful good
Damage Resistances radiant
Damage Immunities psychic; bludgeoning, piercing, and
slashing from non magical weapons
Qualquer mágica ou efeito que cause dano psíquico é perda de tempo e esforço, assim como qualquer dano causado por uma arma não mágica, no entanto, dano por pancada, perfuração ou corte que seja causado por a) nonweapon ou b) uma arma mágica causará dano normal. Além disso, qualquer mágica ou efeito que cause dano radiante só fará metade do valor normal. Todos os outros tipos de dano afetam o Couatl normalmente.
Míssil Mágico causa dano força , de modo que afeta o Couatl normalmente. Witch Bolt causa dano de iluminação por isso também tem seu efeito normal. Outras magias fazem diferentes tipos de dano - de particular interesse aqui é Flame Strike que faz 4d6 fire e 4d6 radiant - você precisa rolá-las separadamente porque o dano de fogo tem efeito total, mas o dano radiante é reduzido pela metade.