Você pode usar uma ação preparada para se teletransportar para fora do caminho de um ataque de arma?

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Digamos que um jogador use a ação pronta e diga "Se um personagem mirar em mim com uma arma, usarei o Teleporte para fugir da cobertura".

O que acontece? Isto funciona? Se não, por favor, cite as regras para explicar por que não.

    
por Robert 21.12.2016 / 04:58

4 respostas

Sim, você pode evitar o ataque com esse texto.

PHB p.193 explica que o Ready permite que você decida qual circunstância perceptível irá acionar sua reação. Sua reação acontece logo após o final do gatilho.

Seu gatilho declarado é "Se um personagem me apontar com uma arma , usarei o Teleporte para me proteger".

O ato de mirar em você com uma arma é uma "circunstância perceptível", que ocorre antes que o ato de disparar uma arma aconteça. Assim, desencadeia a reação antes que o ataque tenha a chance de ser resolvido. Não há nenhum requisito para que o ataque ocorra, porque você não declarou que seu gatilho é "quando eu for atacado".

Desistir de sua Ação para preparar uma Ação Preparada é um risco, e tem a recompensa de lhe dar um controle melhor sobre sua atividade em combate, com a perda de alguma quantidade de agência. Se o gatilho nunca ocorrer, você perderá qualquer ação, por exemplo. Você também perde vários ataques se os tiver.

Outro risco de declarar uma ação Aprendizada que finamente é que a ação antecipada pode nunca ocorrer. Por exemplo, um inimigo poderia estar levantando sua arma para colocá-la de lado ou sinalizar aos seus seguidores que se levantem. Afirmar "quando um conjurador começa a conjurar" como um gatilho pode fazer com que você o use quando o lançador estiver prestes a levantar os braços em rendição ou pedir uma aposta, se a ação parecer bastante com conjuração conjunta, Alguma interpretação do Mestre é justificada.

Para apoiar esta visão, aqui está um tweet relevante do designer-chefe Jeremy Crawford (ênfase minha):

Jonathan Ripper @Webfactor8

Can silence interrupt a spell caster? I.e. cleric readies silence, trigger is enemy begins spell casting.

Jeremy Crawford @JeremyECrawford

As DM, I'd allow a readied silence spell to interrupt the casting of a spell with a verbal component.

    
21.12.2016 / 07:16

Não funciona

... you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction.

When the trigger occurs, you can either take your reaction right after the trigger finishes or ignore the trigger. (PHB p.193)

O menor "pedaço" perceptível é uma ação (exceção: cada ataque em uma ação de Ataque), ação de bônus, reação ou movimento que muda a localização de uma criatura (ou seja, cerca de 5 pés) - o tempo não é mais granular do que isso. Portanto, cada um deles é um todo indivisível que é completado antes de qualquer ação contingente Ready.

Ser "alvo" não é perceptível - ser "atacado" é. Escolher quem atacar é parte do ataque, não é algo que acontece sem que haja uma jogada de ataque.

Recursos que permitem a interrupção dessas coisas são específicos sobre esse tempo, por exemplo, Shield e Counterspell .

Relacionados: Tempo da ação Pronto quando o gatilho está associado ao lançamento de feitiços? e É possível interromper o lançamento de feitiços em 5e?

Alternativamente, Misty Step tem um tempo de lançamento de 1 ação de bônus e é inelegível para ser aprontado - somente ações podem ser preparadas, mas.

    
21.12.2016 / 05:19

[Vamos deixar de lado, por enquanto, o fato de misty step não ser válido para Readying.]

Este é um sólido 'talvez'.

Atenção: isso vai entrar um pouco nas áreas obscuras entre o jogo e o metagame.

Jogo

Lembre-se de que o Ready exige que "você decida qual circunstância perceptível acionará sua ação". (PHB p.193, "Pronto", grifo meu) Do resto desse parágrafo está bem claro que o "você" pretendia é você-o-personagem. *

Então, a sua pergunta depende em parte do "meu personagem percebe quando é alvo de um ataque?"

E eu acho que isso nos deixa firmemente entrincheirados no que constitui um ataque, movimento de combate e posições, a natureza das rodadas e voltas, & c. Porque para alguns, um "ataque" pode ser um único golpe de uma arma; para outros, representa um par de fintas, ataques e tentativas. Tenha em mente que "em combate, personagens e monstros estão em constante movimento". (PHB p.190, "Movimento e Posição")

Se você e seu GM pensarem que um ataque é um único golpe, então é completamente razoável declará-lo como seu gatilho. Lembrando que Preparar uma magia inclui a conjuração inteira e apenas uma liberação (presumivelmente instantânea) do efeito.

Mas se você e seu mestre acharem que um ataque é mais complexo, talvez seja necessário uma percepção ou uma verificação de insight para decidir se você está sendo alvejado, em vez de apenas observar o movimento normal de combate.

Metagame

Mas há outro nível a ser considerado: segmentação, ataques discretos, gatilhos ... tudo isso é apenas abstração que permite aos jogadores narrar rapidamente as ações dos personagens sem ter que resolver tudo em tempo real. Para alguns é totalmente razoável dizer "um personagem treinado e experiência em combate pode reconhecer quando um ataque está vindo em sua direção." **

Assim como a declaração de Alice de "eu alvejo o Bob com o meu ..." é a nossa abreviação para todo o movimento que Alice faz para se posicionar, alinhando a arma, finta ... "meu feitiço será acionado se Alice me atacar "pode ser a nossa abreviação para todo o movimento que Alice faz para se posicionar, alinhar sua arma, me enganar ...

eu sugiro ...

que você e sua mesa decidam juntos usar a abordagem metagame / abstract. 5e simplesmente não está tentando ser tão super bem em seus detalhes. A menos que você queira ampliar o nível de declarar cada segundo da vida de seus personagens --- qual nível de ampliação 5e não suporta realmente --- então deixe as meta- ações serem gatilhos válidos. / p>

* - Eu fiz uma prática no PHB para interpretar a meta de "você" novamente em um parágrafo por parágrafo. Isso é normalmente útil, embora ainda haja muitos exemplos em que isso obviamente quebra.

** - História verdadeira: a única briga em que estive Eu estava literalmente arrancada de uma fração de segundo antes que um soco passasse pelo meu rosto. Eu nunca estive em uma briga de bar antes disso. Eu nunca estive em nenhuma luta antes disso. Eu não tinha ideia de que a briga estava começando - não, tinha começado - quando o cara à minha direita acabou dando um soco no cara à minha esquerda.

Meu companheiro, mais experiente que eu, viu a segmentação acontecendo. Eu não. Meu companheiro, felizmente, foi rápido o bastante para chocar-se comigo com segurança. Obrigado, Cutler.

    
21.12.2016 / 05:22

Considere uma abordagem diferente

Haverá situações não cobertas nas regras, em todos os jogos. O objetivo do papel do Mestre é representar o próprio mundo do jogo. Para fazer isso, o DM usa um monte de ferramentas, incluindo as regras. Essa é a principal diferença dos jogos de RPG de computador.

"O que quer que o mestre diga, vai", mesmo quando contradiz as regras - é conhecido como "Regra Zero" ou "A Regra de Ouro". DM simula a realidade de um mundo de fantasia e tem que usar seu senso comum, além das regras e / ou do enredo.

Que situação estamos tentando simular aqui? Dois homens se confrontam. O besteiro aponta o mago. O mago tenta se teletransportar.

As opções possíveis:

  1. O mago está prestes a lançar Teletransporte, o besteiro nem se incomoda e atira em outra pessoa.
  2. O besteiro aponta para o mago, ele se teletransporta. O besteiro dispara em outra pessoa.
  3. O besteiro aponta para o mago. Ele está prestes a puxar o gatilho. O mago se teleporta para a direita antes de o parafuso passar.
  4. O besteiro aponta para o mago e puxa o gatilho. O mago tenta desesperadamente se teletransportar, mas levou um tiro.

A opção 1 depende totalmente das intenções do besteiro. As opções 2 e 4 são basicamente a mesma situação, onde o resultado depende de quem é mais rápido. O que já foi decidido através do rolo de iniciativa.

Agora a questão é - qual é a probabilidade da opção 3?

O feitiço Teletransporte tem um componente verbal e um tempo de conjuração de uma ação. Pelo menos alguns segundos (até seis) o mago tem que cantar palavras místicas para iniciar o teletransporte. Parece impossível fazer isso no mesmo momento em que o besteiro puxa o gatilho.

No entanto, a descrição da ação Ready diz:

When you ready a spell, you cast it as normal but hold its energy, which you release with your reaction when the trigger occurs.

Então, você tem que conjurar a mágica com antecedência e depois soltá-la como uma reação. Isso parece mais plausível em nosso cenário "besteiro vs. mago". Ainda assim, não é fácil reagir antes que seu inimigo aperte o gatilho, até que você tenha muita sorte. Você disse "se ele me aponta", mas ele poderia apontar (mas não atirar) como uma ação livre, não como parte de um ataque.

Assumindo que é uma questão de sorte, como eu resolveria a situação? Peça ao mago para rolar d20. Em 19 ou 20 será a opção 3. Caso contrário, é a opção 2.

    
22.12.2016 / 12:16