Se uma criatura é movida através de uma parede prismática várias vezes, ela é afetada várias vezes?

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Magias mais semelhantes como parede de fogo possuem descrições que impedem especificamente uma criatura de receber o dano da magia várias vezes por turno, mas a parede prismática é diferente.

Como escrito, parece que uma criatura poderia ser afetada pela parede prismática várias vezes durante um turno. No entanto, é trivial para um grappler arrastar um inimigo através do muro prismático , como, três vezes e finalmente empurrar o inimigo através da parede , causando ao inimigo cerca de 700 pontos de danos e, provavelmente, tornando o inimigo petrificado. Isso está bem além de outras magias de 9º nível.

Uma criatura pode ser afetada pela parede prismática mais de uma vez por turno?

    
por r256 20.06.2018 / 23:14

2 respostas

É discutível se eles seriam afetados

Existem numerosas magias que causam dano ou inconveniência a uma criatura quando essa criatura se move ou é movida para sua área de efeito. Já que você usou o Mural de Fogo como exemplo, vamos examinar o texto que a magia usa:

Wall of Fire

A creature takes the same damage when it enters the wall for the first time on a turn or ends its turn there. (PHB, p. 285)

Este movimento não precisa ser voluntário: se você for empurrado para dentro de uma Muralha de Fogo, ou entrar nela, você ainda "entra" na parede. No entanto, observe o texto semelhante (mas não idêntico) do Mural Prismático (PHB, p. 269, negrito adicionado):

When a creature attempts to reach into or pass through the wall, it does so one layer at a time through all the wall’s layers. As it passes or reaches through each layer, the creature must make a Dexterity saving throw or be affected by that layer’s properties as described below.

Essa "tentativa" é crucial. Se uma criatura é agarrada e movida contra sua vontade, ela não "tenta" se mover na direção em que está se movendo: ela não teve escolha no assunto. Para uma criatura "tentar" atravessar a parede, ela deve estar se movendo através dela (ou alcançando-a) voluntariamente.

Isso também é complicado pelo fato de que a segunda sentença da citação acima não requer intenção, mas simplesmente que uma criatura "atravessa" ou "atravessa" uma camada da parede. É uma prerrogativa do DM decidir qual dessas sentenças tem precedência nessa situação.

O que acontece se você for empurrado / agarrado na parede?

É muito difícil dizer. Estranhamente, nenhuma das camadas da parede impede que uma criatura passe fisicamente através dela enquanto elas estão ativas (as camadas impedem que coisas como ataques de alcance mágico e não mágico penetrem na parede). Também não há nenhum texto que afirme diretamente que a parede é sólida. É descrito como "opaco", mas isso significa simplesmente que você não pode ver através dele.

Seria um chamado do Mestre o que aconteceria se você empurrasse uma criatura em direção à parede, ou tentasse atravessar a parede com uma criatura agarrada. Um caso poderia ser feito para a idéia de que a parede é sólida quando você é jogado nela, por causa das "tentativas" mencionadas mencionadas anteriormente: desta vez, "tentativas" é significativo não porque indique movimento voluntário, mas porque sugere uma possibilidade de falha. Se você "tentar" se mover através de algo, isso implica, de certa forma, que a movimentação não é garantida, o que pode implicar algum nível de solidez. Novamente, porém, isso é muito mais uma chamada do Mestre.

Uma coisa parece clara para mim: não parece provável que a parede seja inofensiva e intangível para criaturas que são empurradas involuntariamente. Se fosse esse o caso, um grupo de inimigos poderia simplesmente empurrar um ao outro através dele e evitar completamente seus efeitos (exceto o infeliz que é o último).

E sobre a condição de cegueira?

(Crédito ao HellSaint por mencionar isso em um comentário). Passar para dentro ou através da parede não é a única maneira pela qual a parede poderia afetar uma criatura (PHB, p. 267-269 [sic]).

...If another creature that can see the wall moves to within 20 feet of it or starts its turn there, the creature must succeed on a Constitution saving throw or become blinded for 1 minute.

Este efeito é um lugar onde as regras parecem um pouco mais claras. O texto diz "movimentos" em vez de "é movido", mas o movimento forçado ainda é movimento. Da mesma forma, o texto de Muralha de Fogo que exige que um personagem "entre" na área é similar gramaticalmente ao texto que exige que a criatura "se mova". E, crucialmente, não há texto nesta seção restringindo esse efeito específico a acontecer apenas na primeira vez que uma criatura se move para sua área em um determinado turno.

Embora ainda não exista uma resposta do projetista para esta questão, as Regras Como Escritas (RAW) indicam que você pode arrastar uma criatura para perto da parede (dentro de 20 pés) e submetê-la ao teste de resistência para evitar a cegueira . E concebivelmente, se a criatura tiver sucesso, você poderá arrastá-las para longe da parede e novamente para a mesma direção, submetendo-as novamente ao mesmo teste de resistência.

É claro que você precisaria gastar um espaço de magia de 9º nível para fazer isso.

    
20.06.2018 / 23:56

A resposta

Primeiro, eu concordo com a resposta de Gandalfmeansme , a coisa discutível aqui é se ser movido através do muro conta como tentando alcançar / passar pela parede ou não. Não há indicação de que isso deva acontecer apenas uma vez, e se a criatura estiver entrando e saindo voluntariamente, ela deve ser afetada por ela toda vez. Isso significa que será movido pelas contagens como um acionador everytime ou nunca .

Reafirmando sua resposta, a interpretação de que ser arrastado não conta é baseada na expressão "tentativas" de fazer alguma coisa, e alguém sendo arrastado não está "tentando" fazer nada, ele está sendo forçado a fazê-lo.

When a creature attempts to reach into or pass through the wall, it does so one layer at a time through all the wall’s layers. As it passes or reaches through each layer, the creature must make a Dexterity saving throw or be affected by that layer’s properties as described below.

E minha resposta para isso é Não, ser forçosamente movido pela parede não ativa os efeitos prejudiciais 1 . Além do argumento semântico de que ser forçado a fazer algo não está tentando fazer algo, que é, em última instância, uma chamada para o Mestre, há outras razões para essa leitura.

  • Magias de parede geralmente são magias de controle de campo de batalha, e não magias de dano de explosão. Como você mencionou, permitir que "ser movido" conte como um gatilho o levaria a ser o feitiço mais prejudicial no jogo.
  • Parede Prismática é uma parede enorme (haha.) de texto, e certamente alguns detalhes foram ignorados. Esta resposta cobre bem um exemplo de erro (imo) muito provável neste feitiço.

Palavra final

Obviamente, a decisão é até o DM . Por RAW, eu diria que é claro se ser movido através da parede conta como prejudicar a criatura, e minha leitura no arquétipo geral do feitiço me diz que não deveria ser usado dessa maneira. Assim, I , pessoalmente, não permitiria tal "exploração".

O bônus: quanto disso é simplesmente um experimento mental?

Normalmente, quando se pensa nessas façanhas, é bom pensar em quão provável e útil elas realmente são. No 17º nível (que é onde o conjurador está recebendo Muro Prismático se ele não tiver multiclasse), você estará lutando contra Dragões Adultos, Celestiais e Baladores, ou pelo menos estes são os alvos "mínimos" para uma magia de 9º nível. Até mesmo uma compilação de Grappling terá problemas na verdade contra esses caras. Ser capaz de causar 700 de dano médio contra um goblin não é melhor do que ser capaz de lidar com 20 - o goblin morre de qualquer maneira.

Outras magias de 9º nível

Eu também notaria que, apesar de estarem sujeitos à ordem DM, existem outras magias que certamente são mais mutáveis do que 700 de dano médio.

True Polymorph permite que você crie um exército ilimitado de Young Silver Dragons, dando tempo suficiente para isso (faça durante seu tempo de inatividade) e dinheiro para alimentá-los (você é um mago de 17º nível com Staff of Magi - você é rico ). Trate-os bem enquanto eles estiverem sob o seu controle e eles devem ser amigáveis para você depois. Lucro.

Desejo é desejo. Gate é Wish - ou apenas trazer um Demigod para o nosso avião.

1 Esta resposta é simplesmente dizer o que está escrito e como o li, seguido das razões pelas quais o li dessa maneira. Embora isso possa não ser a melhor maneira de governá-lo, por qualquer motivo, é aquele que tem texto que o suporta . Repetindo meu ponto sobre o experimento de pensamento: o balanceamento é relevante para situações que realmente acontecerão em uma tabela real e não estou fornecendo uma resposta sobre algo com o qual não tenho experiência e sem suporte a texto.

As explorações são, em última análise, o trabalho de DM para resolver por meio de regras que tornem o jogo divertido - se todos quiserem encontrar explorações e explorá-las, vá em frente. Se um jogador quiser ser o esperto explorando o jogo e deixando todos os outros infelizes, o Mestre simplesmente o descartará e dirá a ele que não é assim que funciona.

    
21.06.2018 / 19:42