O cubo ficará levemente obscurecido para personagens com visão no escuro e sem fontes de luz.
Olhando para as regras para Visão e Luz :
Na escuridão sem uma fonte de luz, um personagem sem visão no escuro não pode ver o cubo:
A heavily obscured area—such as darkness, opaque fog, or dense foliage—blocks vision entirely. A creature effectively suffers from the blinded condition when trying to see something in that area.
Na escuridão sem uma fonte de luz, um personagem com visão no escuro vê como se estivesse em penumbra, o que significa que eles têm desvantagem nas verificações de percepção baseadas na visão:
Within a specified range, a creature with darkvision can see in dim light as if it were bright light and in darkness as if it were dim light, so areas of darkness are only lightly obscured as far as that creature is concerned.
...
In a lightly obscured area, such as dim light, patchy fog, or moderate foliage, creatures have disadvantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
Na escuridão com uma fonte de luz, um personagem realiza verificações de percepção para ver o cubo normalmente se ele estiver na área de luz brilhante emitida pela fonte de luz.
Bright light lets most creatures see normally. Even gloomy days provide bright light, as do torches, lanterns, fires, and other sources of illumination within a specific radius.
Nada no traço Transparente do Cubo indica que a visão no escuro fornece alguma desvantagem especial na localização do Cubo. Em relação a um grupo de personagens com fontes de luz, os personagens com visão no escuro terão mais dificuldade em ver o Cubo, mas terão mais dificuldade em ver qualquer outra coisa também.