O que fazer com um personagem sendo um ladrão em Waterdeep: Dragon Heist

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Estou controlando a aventura Waterdeep: Dragon Heist .

Um dos meus personagens está planejando ter o ideal dele "Roubar é bom se eles tiverem algo que você quer" , e ele diz que seu personagem será "habilidoso no roubo" , e seu hobby será "coletando colheres" .

Eu posso ver esse jogador se tornando problemático quando são pegos. Eu já descobri a punição do manual do Code Legal dado no livro e segue assim:

"Flogging followed by imprisonment up to a tenday, hard labor up to a year, or a fine equal to the value of the stolen goods."

Eu entendi a punição se algum personagem tentar esconder alguma evidência, e isso é o seguinte:

"Fine up to 200 gp and hard labor up to a tenday"

Eu não quero atrapalhar o jogo com muito tempo ocioso, não quero excluir o jogador e quero mantê-lo realista. Como evito isso?

P.S. Duvido que o jogador mude de personagem, e a festa tenha sido dada:

the code legal and Volo’s Waterdeep Enchiridion so far.

    
por rpgstar 17.09.2018 / 02:46

3 respostas

Deixe o Waterdeep cuidar disso.

Eu tive uma situação semelhante em que um jogador entrou em uma perseguição em plena luz do dia, começou a cair atrás de sua presa e tirou um pergaminho de bola de fogo .

SCREEECH freou.

"Um, you're going to rip off a fireball?"

[grinning] "Yup."

"In Waterdeep."

[grinning] "Yup."

"In broad daylight."

[grinning] "Yup."

"You've read the code legal, right?" (I'd given handouts of it to all players during session zero.)

[grinning] "Yup."

Eu dei a ele algumas rodadas para tentar fugir, conjurar disfarçar-se , esconder, qualquer coisa realmente. Mas ele prosseguiu alegremente enquanto um pelotão de guardas fechava o quarteirão e a multidão apontava-o como o agressor. E ele confessou o crime.

Esse personagem passou um tempo na cadeia e esse jogador criou um novo personagem para participar da festa.

Problema resolvido.

    
17.09.2018 / 03:57

Você pode querer ler atentamente as seções em Life in Waterdeep intitulado "Quebrando a lei "e" Prender Personagens ".

Se você não quer gastar muito tempo lidando com prender o bandido, você pode seguir uma das sugestões da aventura:

If the threat of arrest becomes tedious, you can switch to the second approach, which is to merely inform the players that one or more characters have been arrested. You can describe the arrest, the subsequent detention, and the events leading up to the trial.

Você pode ter problemas para excluir o personagem, se na verdade eles acabam acumulando tempo significativo. Nos programas de TV do tipo vida-crime-nas-ruas, às vezes eles dizem para a pessoa que está indo para a casa grande que você só faz dois dias, seu primeiro dia e seu último dia, e o resto não. importa.

O livro sugere outros resultados também, que vale a pena ler de perto.

E finalmente:

Given how strictly laws are enforced in Waterdeep, it’s possible that the adventure could end with one or more of the characters being exiled, sentenced to several years of hard labor, imprisoned, or put to death. If that’s how their adventure ends, so be it. Hopefully, your next group will fare better.

Boa sorte!

    
17.09.2018 / 03:09

Neste caso particular, pode haver muitas soluções exclusivas para cada situação em que o PC pode ser capturado. Uma vez que seu fascínio é com colheres, a oportunidade de roubar é realmente apresentada apenas quando o jantar (ou quando de outra forma em uma cozinha onde uma colher está disponível). Os únicos NPCs propensos a jantar com os PCs provavelmente serão aqueles que não estão inclinados a chamar a guarda para lidar com seus problemas, sejam eles criminosos ou pessoas ricas com sua própria segurança, ou pessoas bem capazes de lidar com seus próprios problemas. punição ( Acq Inc da PAX West 2018 fornece um exemplo). Outros podem não achar que valer a pena - roubar uma colher de uma taberna ou pub local pode simplesmente ser ignorado, pois pode ser o tipo de coisa que acontece todos os dias e um custo aceitável de fazer negócios.

Se o personagem se desgarrar das colheres e começar a roubar outros objetos de valor, as mesmas regras prevalecerão, embora a oportunidade de roubo se amplie consideravelmente. Novamente, algumas pessoas simplesmente lidarão com o problema em si (ou com seus próprios recursos) e algumas poderão optar por ignorá-lo, dependendo do valor do bem e de seus próprios interesses em relação aos PCs (por exemplo, "Estou feliz que você vai cuidar desse pequeno problema para mim, e por favor, considere as moedas que seu amigo aqui tirou da minha pessoa como pagamento inicial ") - talvez até mesmo usá-lo como alavanca sobre eles (" diga-lhe o quê - você me faz esse favor, e vou esquecer este incidente infeliz ").

Ser pego pegando um plebiscito aleatório fora da rua, no entanto, quase certamente resultará em a guarda da cidade ser chamada, mas os exemplos que mostrei são meramente para ilustrar que existem alternativas que podem impedir que o jogo seja devolvido. (evoluindo?) em um drama legal. De fato, penalizando o partido como um todo negando-lhes a alavancagem em uma negociação, etc, uma ou duas vezes poderiam encorajar o dito partido a ajudar a reinar nas tendências do ladrão.

E também relevante:

    
17.09.2018 / 23:02