Na verdade, o combate em uma cidade moderna deve ser muito mais interessante do que na maioria das configurações de fantasia! Isso é por causa da complexidade do terreno. Os oponentes que os jogadores estão enfrentando podem ter vários tipos de vantagens.
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Altura - os inimigos podem ter um terreno mais alto que os jogadores. Pode ser em pequena escala, eles podem atacar surpreendentemente a partir do teto de uma sala, eles podem ser mais altos em uma escada ou simplesmente sentar em cima de um recipiente de lixo. Pode dar-lhes a vantagem de alcance ou surpresa, pode tornar mais fácil para eles se defenderem. Eles podem ser muito mais altos do que os jogadores, sentados no telhado de um prédio, uma varanda alguns andares acima do solo. Pode deixá-los atacar os jogadores de longe, fornecer-lhes uma grande cobertura de tiros, deixá-los observar os jogadores de longe e não ser visto.
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Capa - é muito fácil esconder ou montar uma armadilha em uma cidade. Há os separadores, becos, telhados, você pode se esconder em prédios ... Não é tão simples quanto na fantasia, onde a caverna no meio da floresta é obviamente o Antro do Mal e onde os monstros pulam dos arbustos . O mesmo para encontros indoor - esse maldito monstro pode realmente estar escondido no armário! Ao lutar em uma cidade, você pode nunca ter certeza de onde e quão numeroso é o inimigo. Além disso, corredores estreitos, pequenos espaços e similares podem ser usados como uma vantagem tática.
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Mobilidade - as lutas podem ser organizadas de forma muito dinâmica em um ambiente urbano. O inimigo pode estar se movendo rapidamente e rapidamente. Dutos de ar? Certo! Pulando de janela em janela? Por que não? Não me faça começar a usar veículos ... Isso pode precisar de um pouco de imaginação e criar regras caseiras, mas ainda assim as possibilidades estão aí.
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Outras circunstâncias - os jogadores podem precisar fazer seu trabalho secretamente, não deixando que as pessoas comuns saibam sobre os monstros. Talvez eles tenham que limitar as baixas entre os civis e a destruição de propriedade. Talvez eles não possam usar fogo aberto por estarem muito perto de um posto de gasolina / o que for. Civis podem ficar no caminho, assim como as autoridades policiais ou outras autoridades. Tudo isso pode ser usado para representar um desafio adicional para os jogadores e ajudar a evitar o tédio durante as lutas.
Limitar as lutas para simplesmente escolher o alvo e rolar a antiga combinação de fiéis pode realmente ser entediante, mas as lutas não precisam parecer assim! Tente ter tudo isso em mente ao projetar mapas, e acho que você conseguirá criar mapas interessantes!