Dicas para criar mapas de batalha modernos e envolventes?

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Eu estou jogando uma campanha moderna de terror, basicamente "Exorcist cops vs Japanese Folklore creatures". Os combates acontecem na cidade, e isso, eu acho, fazendo com que minhas batalhas sejam maçantes, como uma Final Fantasy com grade de batalha. Eu estou usando Savage Worlds, então minis e mapas são importantes.

Eu não tenho recursos para usar azulejos coloridos, nem a habilidade de criar algo muito detalhado, mas usando canetas de óleo coloridas e de cores brilhantes eu posso fazer salas de batalha de fantasia interessantes. Aqui, eles geralmente ficam na mesma sala, especialmente quando estão de frente para um Wild Card, não há muito movimento.

Batalhas, como esperado em uma cidade, acontecem dentro de edifícios abandonados e as ruas à noite. Embora existam elementos de fantasia, a cidade não é uma cidade de fantasia (eles estão tocando em Tóquio, as pessoas não deveriam saber sobre esses monstros), então o melhor que eu fiz até agora é colocar tanques de gasolina juntos enquanto eles estavam sendo perseguido por um slasher sobrenatural ... e mesmo isso foi chato ...

Alguma dica para torná-los mais interessantes?

    
por Aldath Le'Carde 17.07.2013 / 19:11

4 respostas

Na verdade, o combate em uma cidade moderna deve ser muito mais interessante do que na maioria das configurações de fantasia! Isso é por causa da complexidade do terreno. Os oponentes que os jogadores estão enfrentando podem ter vários tipos de vantagens.

  • Altura - os inimigos podem ter um terreno mais alto que os jogadores. Pode ser em pequena escala, eles podem atacar surpreendentemente a partir do teto de uma sala, eles podem ser mais altos em uma escada ou simplesmente sentar em cima de um recipiente de lixo. Pode dar-lhes a vantagem de alcance ou surpresa, pode tornar mais fácil para eles se defenderem. Eles podem ser muito mais altos do que os jogadores, sentados no telhado de um prédio, uma varanda alguns andares acima do solo. Pode deixá-los atacar os jogadores de longe, fornecer-lhes uma grande cobertura de tiros, deixá-los observar os jogadores de longe e não ser visto.

  • Capa - é muito fácil esconder ou montar uma armadilha em uma cidade. Há os separadores, becos, telhados, você pode se esconder em prédios ... Não é tão simples quanto na fantasia, onde a caverna no meio da floresta é obviamente o Antro do Mal e onde os monstros pulam dos arbustos . O mesmo para encontros indoor - esse maldito monstro pode realmente estar escondido no armário! Ao lutar em uma cidade, você pode nunca ter certeza de onde e quão numeroso é o inimigo. Além disso, corredores estreitos, pequenos espaços e similares podem ser usados como uma vantagem tática.

  • Mobilidade - as lutas podem ser organizadas de forma muito dinâmica em um ambiente urbano. O inimigo pode estar se movendo rapidamente e rapidamente. Dutos de ar? Certo! Pulando de janela em janela? Por que não? Não me faça começar a usar veículos ... Isso pode precisar de um pouco de imaginação e criar regras caseiras, mas ainda assim as possibilidades estão aí.

  • Outras circunstâncias - os jogadores podem precisar fazer seu trabalho secretamente, não deixando que as pessoas comuns saibam sobre os monstros. Talvez eles tenham que limitar as baixas entre os civis e a destruição de propriedade. Talvez eles não possam usar fogo aberto por estarem muito perto de um posto de gasolina / o que for. Civis podem ficar no caminho, assim como as autoridades policiais ou outras autoridades. Tudo isso pode ser usado para representar um desafio adicional para os jogadores e ajudar a evitar o tédio durante as lutas.

Limitar as lutas para simplesmente escolher o alvo e rolar a antiga combinação de fiéis pode realmente ser entediante, mas as lutas não precisam parecer assim! Tente ter tudo isso em mente ao projetar mapas, e acho que você conseguirá criar mapas interessantes!

    
18.07.2013 / 01:14

Aqui está algo que eu fiz para jogos de fantasia. Eu nunca tentei isso nos tempos modernos, mas ainda deve continuar.

Dê ao terreno dos bandidos que eles podem usar para sua vantagem. Quando eu estava correndo D & D 4e, minha coisa favorita sobre isso eram os monstros. Eles estavam bem equilibrados. Cada um deles tinha um valor de XP. Para uma luta justa, você levou o valor de XP e o encheu de monstros.

Eu queria tornar minhas lutas mais difíceis sem ultrapassar o orçamento do XP. A resposta estava no terreno. Eu acho que meia dúzia de arqueiros custam 600XP. Mas torres e ameias são livres. E se aquelas torres e ameias fizerem meus arqueiros durarem mais, isso deve dificultar a luta, certo?

Bem, isso não apenas tornou as lutas mais difíceis, como também as tornou mais interessantes. Dar aos NPCs uma vantagem tática óbvia deu aos jogadores algo interessante para fazer cada luta. No começo da luta, eles tiveram que ficar longe das vistas das torres. Uma vez que alguém escalasse a torre e ocupasse os arqueiros, a dinâmica da luta mudaria. Tirar a vantagem do terreno do inimigo sempre mudou a maré da batalha.

Houve outro jeito que tornou minhas lutas mais interessantes. Se os jogadores descobrissem uma maneira de descobrir a luta, eu poderia recompensá-los tirando a vantagem do terreno dos inimigos. Se os jogadores viram os arqueiros na torre antes de se envolverem com a força principal, eles poderiam dar a volta e escalar a torre antes mesmo que a luta começasse. Luta totalmente diferente. Dar a seus inimigos uma vantagem baseada no terreno como essa, dá a você uma recompensa embutida para os jogadores que querem observar e considerar a batalha antes de entrar correndo.

    
17.07.2013 / 19:21

Eu tenho duas sugestões:

Dê uma olhada neste recurso GURPS antigo

Você também pode procurar em "lojas" como Drive Thru Stuff para aconselhamento "cinematográfico" dedicado . Estou ligando um exemplo mesmo que não tenha experiência direta com isso

    
19.07.2013 / 08:53

Para ambientes modernos, acho fácil encontrar mapas em vez de gerá-los. Muitas vezes, uma pesquisa superficial de imagens de plantas específicas ou imagens de satélite pode fornecer alguns mapas não apenas realistas, mas também bastante gratuitos. Se você não precisa ser específico, isso torna as coisas ainda mais fáceis.

Editar: O uso de plantas baixas reais também é uma boa maneira de obter configurações realistas, especialmente se você quiser um jogo mais tático. Alguns projetos (se para mais do que apenas um quarto) podem incluir coisas como disjuntores e canos de água e outros detalhes que contribuem para grandes manobras.

    
18.07.2013 / 03:34