Adicionando alívio cômico

16

Como GM, gostaria de adicionar alívio cômico às minhas sessões.

Comic relief is the inclusion of a humorous character, scene or witty dialogue in an otherwise serious work, often to relieve tension.

Quais são algumas estratégias e regras práticas necessárias para executar essa tática em situações pré-arranjadas e improvisadas?

    
por user2525 13.09.2012 / 15:54

5 respostas

Eu aprendi a maioria das minhas lições sobre esse tema em filmes de ação e drama.

Descobri que uma das melhores maneiras de introduzir o alívio cômico em uma campanha de outra forma tensa é introduzir eventos às vezes hilariantes em descrições de combate. Por exemplo, digamos que um dos membros de seu grupo tenha um sucesso crítico em sua jogada de ataque e destrua um inimigo. Tudo o que é preciso para adicionar algum alívio cômico é jogar algo como "A guarda dá um olhar confuso quando a carabina de metal bate em sua direção" ou "Um ponto úmido crescente aparece em suas calças enquanto ele observa a bola de fogo se aproximar" um momento de tensão diminuída. Eu particularmente gosto desse tipo de técnica porque ela nunca distrai ou diminui o clima geral da campanha ou do cenário, já que o combate tende a ser um assunto horrível e sério por natureza (e os jogadores percebem isso).

Outra ótima maneira que eu realmente gosto é soltar as frases curtas em uma situação tensa. Por exemplo, em uma campanha que eu corri uma vez, meu grupo adquiriu uma nave espacial pilotada por um NPC. Em um ponto houve algum combate a bordo, e o especialista em armas pesadas do grupo falhou criticamente, fazendo um enorme buraco no casco (por sorte, eles ainda não haviam saído da atmosfera superior). O NPC piloto deu ao PC um olhar incrédulo e começou a bater palmas para ele, dizendo: "Muito bem, Jim. Muito bem." Foi um momento de hilaridade em meio a uma situação muito sombria e, novamente, apenas agregou valor à sessão e à atmosfera.

Eu acho que há duas chaves para um alívio cômico bem-sucedido:

  • Não force isso; e,
  • Simplifique

Se você forçar, os jogadores vão sentir, e será apenas estranho e quebrar o clima (que é exatamente o que você não quer). Além disso, se você estender a comédia por muito tempo, ela assume o cenário e sua campanha de repente se torna uma comédia tola de erros, em vez de um drama ou ação-aventura ou qualquer outra coisa.

Basicamente, pequenas brincadeiras inseridas artisticamente são a chave para o sucesso.

    
13.09.2012 / 16:19

Então, isso não ajuda a escrever humor, mas é aí que eu desenho a linha para o alívio cômico:

Os personagens devem contar piadas. Eles não devem ser piadas .

Se você tem um personagem cuja existência é um alívio cômico, o jogo será impossível levar a sério. Veja: Jar Jar Binks.

    
13.09.2012 / 17:36

Se pudéssemos escrever diálogos consistentemente engraçados para encomendar, estaríamos publicando, não desperdiçando em poucos jogadores. Mas algumas regras são importantes:

Certifique-se de separar o alívio cômico dos personagens sérios. Parece óbvio, mas se o grão-vizir vê uma oportunidade para um grande trocadilho logo após a Grande Cena de Luta, quando você está tentando relaxar a tensão, a tentação pode ser enorme. Resistir. Mesmo que a festa pense que é tão engraçado quanto você (raro, na minha experiência), você acabou de converter o NPC que dá ordens e recompensas para um dos garotos; pode ser difícil reconstruir o respeito.

E tenha certeza que você sabe que tipo de humor você está procurando. Se você quer o alívio cômico clássico de Shakespeare, com bobos ou caçadores de quadrinhos fazendo os jogadores sorrir durante o tempo de inatividade, você provavelmente não precisa dos personagens para participar; Se você quiser gracejos relacionados à cena (como James Bond e Indiana Jones gostam tanto), você pode querer dar XP bônus (ou qualquer outra coisa) para uma réplica espirituosa. Está tudo bem, mas não é aconselhável misturá-los.

    
13.09.2012 / 16:26

Uma boa maneira de fazer isso é ter alguns NPCs divertidos que aparecem de tempos em tempos, ocasionalmente trazendo consigo um tipo de aventura leve.

Por exemplo, talvez um casal de halfling casado, disposto a brigar, peça favores aos seus amigos (PCs) de vez em quando, que levam a situações ridículas. Ou talvez o dono de uma loja que não esteja totalmente "lá". Ou o superior distraído do clérigo.

    
14.09.2012 / 23:40

Em uma palavra? Gnomos.

Os gnomos da minha campanha fazem muitas brincadeiras uns com os outros e no PC.

Apenas debata os tipos de coisas bobas que eles podem fazer antes do jogo e esperamos que os PCs entrem no espírito.

Na minha mais recente sessão, que aconteceu em uma aldeia de gnomos, os PCs foram vítimas de pelo menos duas piadas práticas. Eles finalmente entraram no espírito quando compraram pezinhos e poções de amor na loja de brincadeiras e colocaram ambos na bebida de seu antigo empregador.

Atualização:

O manual do jogador D & D descreve os gnomos como brincalhões, por isso eles são adequados para apresentar piadas práticas à sua campanha. Se você não estiver jogando com D & D, ou se não tiver gnomos em sua campanha, escolha um substituto adequado: uma corrida, uma vila ou uma subcultura com reputação de senso de humor.

Acabei de terminar adicionando uma página ao meu website com mais orientação. É muito longo para incluir aqui.

    
08.07.2013 / 09:50