Eu aprendi a maioria das minhas lições sobre esse tema em filmes de ação e drama.
Descobri que uma das melhores maneiras de introduzir o alívio cômico em uma campanha de outra forma tensa é introduzir eventos às vezes hilariantes em descrições de combate. Por exemplo, digamos que um dos membros de seu grupo tenha um sucesso crítico em sua jogada de ataque e destrua um inimigo. Tudo o que é preciso para adicionar algum alívio cômico é jogar algo como "A guarda dá um olhar confuso quando a carabina de metal bate em sua direção" ou "Um ponto úmido crescente aparece em suas calças enquanto ele observa a bola de fogo se aproximar" um momento de tensão diminuída. Eu particularmente gosto desse tipo de técnica porque ela nunca distrai ou diminui o clima geral da campanha ou do cenário, já que o combate tende a ser um assunto horrível e sério por natureza (e os jogadores percebem isso).
Outra ótima maneira que eu realmente gosto é soltar as frases curtas em uma situação tensa. Por exemplo, em uma campanha que eu corri uma vez, meu grupo adquiriu uma nave espacial pilotada por um NPC. Em um ponto houve algum combate a bordo, e o especialista em armas pesadas do grupo falhou criticamente, fazendo um enorme buraco no casco (por sorte, eles ainda não haviam saído da atmosfera superior). O NPC piloto deu ao PC um olhar incrédulo e começou a bater palmas para ele, dizendo: "Muito bem, Jim. Muito bem." Foi um momento de hilaridade em meio a uma situação muito sombria e, novamente, apenas agregou valor à sessão e à atmosfera.
Eu acho que há duas chaves para um alívio cômico bem-sucedido:
- Não force isso; e,
- Simplifique
Se você forçar, os jogadores vão sentir, e será apenas estranho e quebrar o clima (que é exatamente o que você não quer). Além disso, se você estender a comédia por muito tempo, ela assume o cenário e sua campanha de repente se torna uma comédia tola de erros, em vez de um drama ou ação-aventura ou qualquer outra coisa.
Basicamente, pequenas brincadeiras inseridas artisticamente são a chave para o sucesso.