Parece-me que você tem duas áreas onde deseja otimizar; Eu já joguei grandes jogos antes (8 jogadores em uma campanha Rolemaster , eu devo ter sido louco!) E manter todos os jogadores envolvidos é difícil, aqui está o que eu aprendi com isso.
Combate
- Preparação; Não sei sobre o AD & D 4e, mas sei sobre sistemas complicados e a preparação pode economizar muito tempo. Faça um carddeck de informações de monstros que você pode consultar rapidamente, nenhuma referência é mais rápida.
- Numeração. Numere tudo e ordene-os e escreva um nome curto depois para fluff. Pegue um pedaço de papel e anote a ordem de iniciativa para todos em uma briga e liste seus monstros como números; em seguida, rastreie os recursos ao lado do nome deles. Enquanto um jogador está decidindo, você pode decidir o que o próximo monstro está fazendo.
- Rastreamento: Monstros podem ser muito complicados de acompanhar com vários recursos, pontos de vida, habilidades e assim por diante. Portanto, mantenha-os simples, coloque as caixas de seleção na sua lista de iniciativas para marcar o que eles usaram, para que você não precise ficar checando; se isso ajuda. Além disso, você pode fazer o mesmo para os jogadores; faça uma tabela onde você rastreie os hits de cada jogador, ac e assim por diante, para que você não tenha que continuar perguntando se você acertou, se eles estão com 50% de acertos ou o que quer que seja.
- Mooks e minions. Já foi mencionado antes e é uma grande economia de tempo; Splat the 2 hit point Kobold realmente tem apenas dois estados, chato e morto. Não se preocupe em contar.
- Simplifique, simplifique, simplifique: Arredondar estatísticas de monstros, ignorar habilidades demoradas, se elas estiverem quase mortas, torná-las realmente mortas. Se um monstro está inconsciente, não se preocupe com as jogadas de estabilização (por exemplo) evite as coisas drasticamente para economizar tempo, mantendo a luta fluindo é mais importante.
- Arredondamento: Se a matemática não for o seu maior dano para os próximos cinco ou dez de qualquer forma, isso poupará muitas dores de cabeça e contará; você pode até mesmo usar um sistema simples de barra / portão para adicionar dano em blocos de cinco para contar o dano.
- Coloque os jogadores em ordem, diga ao jogador que vem depois de quem quer que esteja decidido a se preparar cada vez. "Bob você está acordado, Eric começa a pensar no que você quer fazer."
- Se você realmente quiser prejudicá-lo, dê aos jogadores um prazo de decisão; 1 minuto por turno, talvez menos. Isso irá encorajá-los a preparar suas decisões!
Social
Eu percebo em sua pergunta que você tem Quando fazemos uma aventura baseada em histórias, há 2 a 3 jogadores que falam mais e os outros gesticulam. Para mim, as situações sociais são onde GM pode ser o mais preguiçoso, especialmente com um grande grupo.
- Incentive a interação entre PC e PC, histórias de fundo são ouro para isso; os jogadores devem conversar entre si e decidir o máximo possível.
- Extraia as mais calmas, já foi dito antes, mas "vitimize" aqueles que ficam quietos, encoraje-os, solte pedaços do fundo em sua história "Bob você percebe um livro antigo na prateleira intitulado" Uma história de Bobland "onde sua antiga aldeia Bobford era" e assim por diante.
- Rodada Robin isso. Divida o grupo em outros menores e dê um pouco de tempo a cada um deles; Dois grupos estão comprando coisas? Diga o primeiro sobre a loja, faça um pouco de interação e depois mude para o outro grupo um pouco - isso pode levar um pouco de tempo para se acostumar, mas eu achei muito útil parar os jogadores sentados por aí a ficar entediados - poucas frases ou mais entre os grupos, o outro grupo tem a chance de pensar um pouco mais e o grupo que está esperando anteriormente se arrisca.
- Pela mesma dica, dá aos NPCs em situações sociais mais pessoas. Quão intimidante é para 8 pessoas tentar falar com a mesma pessoa ao mesmo tempo? Adicione os Wizards familiares para conversar, outro assistente de loja, adicione NPCs extras às situações para que você possa usar a tática Round Robin.