Como eu represento armas de fogo semi-realistas usando as regras de cobertura do Pathfinder / D & D 3.5?

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Estou executando um jogo de ficção científica / fantasia usando o Pathfinder. O cenário é armas de fogo e armas futuras focadas. Ele também está sendo jogado em um mapa de batalha virtual com tokens e será executado de forma muito tática.

Como faço para usar taticamente as regras de capa em combate para criar uma sensação realista em um tiroteio dentro e fora do jogo?

    
por Josh 22.11.2011 / 23:00

5 respostas

Bem, o Pathfinder usa basicamente o mesmo conjunto de regras que o d20 Modern, que apesar de não ser o melhor sistema de armas moderno está longe do pior. Veja como tirar o máximo proveito de um tiroteio.

Para fazer algo parecido com um tiroteio realista, as pessoas têm que se preocupar em levar um tiro. Isso significa que as pessoas devem ter poucos pontos de vida e que as armas devem causar muitos danos. Mantenha os níveis baixos e o avanço lento. Considere fazer algo como as regras da variante E6 que limitam avanço de nível normal. NÃO use as regras pidiformes oficiais da arma do Pathfinder. Use aqueles como as regras modernas do d20 Brian ligadas - 2d6 devem ser mínimas para uma arma. Se você está em um nível razoavelmente baixo, 2d12 de um Magnum .357 é aterrorizante. Um crítico lá pode atirar na maioria dos personagens de níveis 6 e abaixo. Você também pode experimentar o sistema vitality / wound da variante d20. Ah, e remova os AoOs por usar uma arma em combate corpo a corpo.

O Pathfinder tem as mesmas regras de cobertura e ocultação que todas as variantes do d20 têm. Aprenda-os e use-os, especialmente a cobertura parcial / melhorada. Mesmo com o terreno, visão e luz , condições, etc. regras. Você precisa se familiarizar com a maioria desses tipos de seções e aplicá-las o tempo todo , não em uma base de exceção. Caramba, mesmo se você está atirando em alguém no mesmo quarto de motel, você vê todos eles? Ou é o suficiente deles atrás de uma cama, tv, etc, que pelo menos um pequeno bônus de cobertura é merecido? Você deveria estar usando Percepção muito. Um dos elementos distintivos do combate a armas de fogo é o quanto é difícil ver todos os seus inimigos e tudo o que está acontecendo. Exerça essas regras ao máximo - e, em caso de dúvida, dê bônus defensivos. Se os bônus de cobertura e dissimulação são tão absurdos em comparação com os bônus que ninguém se importa, eles não se protegerão - certifique-se de que o material defensivo ajude. Está tudo bem para a maioria das fotos perderem. strongmente considere não compartilhar muita informação com os PCs, como se eles atingissem um inimigo ou não (deixe-os ter um teste de Percepção, mas não diga "ah sim, você acerta e faz 10 pontos de dano" ou "ele está definitivamente para baixo". e morto ") - isso os obriga a ser cuidadoso e verificar novamente o que está acontecendo.

    
26.11.2011 / 00:28

Você não

Por mais que eu queira recomendar regras domésticas para fornecer uma "luta armada realista" com as regras de cobertura incorporadas ... não posso.

O problema com D & D em geral, à luz desta questão, é que ele promove jogos "heróicos", onde criaturas rotineiramente levam (a menos que sejam magos de primeiro nível) dezenas de acertos de espada sem serem muito piores vestem. Seus objetivos são: capa de ficção científica, realista, muito tática e interessante.

Deixe-me abordar os pontos individualmente:

O D & D certamente pode fazer as configurações "sci-fi" com mais espaço-ópera / fantasia, mas você terá que trabalhar para adaptar as regras. Pessoalmente, valorizo o meu livro de regras "Fading Suns" que fornece um excelente tratamento de um verso de ficção científica com regras 3.0. ... Mas eu não jogo. Provavelmente vale a pena comprar um sistema projetado em torno da configuração que você deseja evocar.

Padrão 3.5 (não estou olhando para o moderno aqui, porque não tenho experiência com ele) não posso fazer tiroteios que valham um palavrão. Armas padrão , as apresentadas no D & D DMG (e fazendo um rápido google, encontrei aqui ) ... não cause dano realístico. Um magnum, 357, de acordo com o wiki, causa 2d12 de dano. Se você está recebendo um tiro por 2d12 de dano, certamente dói, mas há coisas melhores para fazer do que procurar cobertura.

O problema com as regras do canhão do 3.5 é ... você estará fazendo tanto trabalho para mantê-las e encontrando boas correções que você pode também encontrar um sistema básico melhor. Aumentar sua letalidade é ótimo, mas os personagens ... não se sentem como heróis. Porque isso dói.

A capa em 3.5 é tratada com várias condições, com muito pouco para diferenciar entre as coisas que concedem as mesmas condições. Isso é absolutamente apropriado para as coisas que estão sendo modeladas no 3.5, especialmente considerando que você geralmente não quer que as pessoas usem o cover em um jogo heróico. Não é divertido.

O melhor jogo baseado em capa que eu conheço é Aces & Oitos Onde você tem um relógio de tiro, você aplica a capa, fisicamente, ao relógio, e então vê onde você bateu. Também é o mais realista. Seria preciso um pouco de esforço para adaptar o disparo a uma configuração on-line.

Para resumir, D & D é projetado para combates corpo-a-corpo heróicos. Tactical cover shooting é um trecho que não é particularmente bem suportado. Embora seja possível fazê-lo, e eu apoio a resposta do @ MadMAxJr a esse respeito (especialmente em relação ao dano massivo), manter o controle das regras da casa será difícil e frustrante.

Incentivo você a postar uma nova pergunta (se achar que minha resposta tem mérito) com detalhes sobre sua configuração, solicitando sistemas. (Estou tendo dificuldades para pensar em algo que não seja genérico e que não seja genérico.) Exceto isso, explore o que o GURPS tem a oferecer, já que esse sistema pode tender muito mais para o realismo do que o D & D.

    
25.11.2011 / 05:12

3.5 / PF abstrai strongmente os detalhes de combate, então você terá que preencher as lacunas com algumas de suas próprias regras. Combate arma / futuro arma base pode girar strongmente em torno dos tipos de terreno disponíveis para os jogadores. Eles são provavelmente armas de alto dano destinadas a prejudicar e / ou matar em um ou dois tiros.

Aqui estão algumas sugestões para elaborar as regras:

A capa será a chave. A maioria dos jogadores não vai querer ser baleada. Você pode querer implementar formas adicionais de cobertura para representar a eficácia variável dos tipos de cobertura. Um grupo de barris e engradados pode fornecer apenas um bônus de cobertura de +2 ou uma pilha de barras de aço industrial pode fornecer um bônus de +6.

Ocultação será outro fator importante. Granadas de fumaça, neblina e outras condições podem ser necessárias. Os personagens que dependem de eletrônica para a visão podem ter que tratar os alvos como ocultos se receberem interferência eletrônica.

Se você está querendo simular algum grau de realismo, não se deve esperar que os heróis sejam capazes de sustentar mais do que algumas feridas antes de cair. Considere emprestar uma regra para d20Modern que faz com que seu CON pontue seu limite de dano massivo. Se você sofrer dano igual a exceder seu CON, você deve fazer um teste de Fortitude CD 15 depois ou cair para 0 HP. Há outras maneiras de escalar isso, aqui estão algumas sugestões do d20SRD .

    
23.11.2011 / 17:59

As pessoas tendem a esquecer que na definição de Pontos de Vida é uma REPRESENTAÇÃO da capacidade de "absorver" os danos - na forma de: Esquivando-se do caminho, Sorte, "porcaria, isso teria me matado" e a pura presença de espírito para continuar antes que você esteja mentalmente / fisicamente exausto (ou azarado) o suficiente para morrer ou ficar inconsciente.

Vamos encarar isso se um gigante te acertar com uma espada, realisticamente você vai sentir falta de um membro e / ou morto, independente de quanto de armadura você está vestindo

As feridas / Vitalidade criadas são uma boa maneira de representar um combate "mais mortal"

Você poderia aumentar o alcance das ameaças em geral

Rouba algumas tabelas críticas do Rolemaster - lol

    
28.11.2011 / 03:36

Como mxyzplk disse, o D20 Modern é um pouco compatível com o Pathfinder. Então você pode roubar a coisa que (na minha opinião) serve para tornar os tiroteios interessantes nesse sistema. (O tipo ruim de interessante para a pessoa levar um tiro.)

Dano maciço O limite de dano massivo de um personagem é igual ao valor atual da Constituição do personagem.

Quando um personagem recebe um dano massivo que não reduz seus pontos de vida a 0 ou menos, o personagem deve fazer um teste de Fortitude (CD 15). Se o personagem falhar no salvamento, o total de pontos de vida do personagem é imediatamente reduzido para -1. Se o save for bem-sucedido, o personagem não sofrerá nenhum efeito negativo além da perda de pontos de vida.

BAM . Há a sua razão para procurar cobertura. Usando as regras E6 só ajuda, claro.

Claro, com essa mudança de regra, o 2d12 sugerido por mxyzplk é um pouco demais. Para inspiração da fonte, você pode pegar a tabela de armas do SRD Modern Online da D20: link

    
03.05.2012 / 00:58