Bem, o Pathfinder usa basicamente o mesmo conjunto de regras que o d20 Modern, que apesar de não ser o melhor sistema de armas moderno está longe do pior. Veja como tirar o máximo proveito de um tiroteio.
Para fazer algo parecido com um tiroteio realista, as pessoas têm que se preocupar em levar um tiro. Isso significa que as pessoas devem ter poucos pontos de vida e que as armas devem causar muitos danos. Mantenha os níveis baixos e o avanço lento. Considere fazer algo como as regras da variante E6 que limitam avanço de nível normal. NÃO use as regras pidiformes oficiais da arma do Pathfinder. Use aqueles como as regras modernas do d20 Brian ligadas - 2d6 devem ser mínimas para uma arma. Se você está em um nível razoavelmente baixo, 2d12 de um Magnum .357 é aterrorizante. Um crítico lá pode atirar na maioria dos personagens de níveis 6 e abaixo. Você também pode experimentar o sistema vitality / wound da variante d20. Ah, e remova os AoOs por usar uma arma em combate corpo a corpo.
O Pathfinder tem as mesmas regras de cobertura e ocultação que todas as variantes do d20 têm. Aprenda-os e use-os, especialmente a cobertura parcial / melhorada. Mesmo com o terreno, visão e luz , condições, etc. regras. Você precisa se familiarizar com a maioria desses tipos de seções e aplicá-las o tempo todo , não em uma base de exceção. Caramba, mesmo se você está atirando em alguém no mesmo quarto de motel, você vê todos eles? Ou é o suficiente deles atrás de uma cama, tv, etc, que pelo menos um pequeno bônus de cobertura é merecido? Você deveria estar usando Percepção muito. Um dos elementos distintivos do combate a armas de fogo é o quanto é difícil ver todos os seus inimigos e tudo o que está acontecendo. Exerça essas regras ao máximo - e, em caso de dúvida, dê bônus defensivos. Se os bônus de cobertura e dissimulação são tão absurdos em comparação com os bônus que ninguém se importa, eles não se protegerão - certifique-se de que o material defensivo ajude. Está tudo bem para a maioria das fotos perderem. strongmente considere não compartilhar muita informação com os PCs, como se eles atingissem um inimigo ou não (deixe-os ter um teste de Percepção, mas não diga "ah sim, você acerta e faz 10 pontos de dano" ou "ele está definitivamente para baixo". e morto ") - isso os obriga a ser cuidadoso e verificar novamente o que está acontecendo.