Como o talento Alerta muda o primeiro turno da batalha?

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Um dos meus jogadores tem o talento Alerta , segundo o qual:

[...] You can’t be surprised while you are conscious.

Agora, isso significa que um inimigo oculto é automaticamente identificado?

Deixe-me fornecer um exemplo prático. A festa está andando por um caminho. O PC que tem o talento Alerta está no meio da linha. Um grupo de inimigos está escondido 30 metros à frente. Quando os PJs passam, eles atacam. O primeiro turno da batalha é tratado como um turno normal? Se os inimigos são automaticamente detectados, quando são vistos?

    
por firion 24.04.2016 / 17:34

4 respostas

Da seção Surpresa, PHB 189:

If you’re surprised, you can’t move or take an action on your first turn of the combat, and you can’t take a reaction until that turn ends.

O que o talento Alerta faz é permitir que você execute seu conjunto normal de ações durante a primeira rodada de combate, apesar da surpresa. Ele não permite que você veja seus inimigos automaticamente, apenas permite que você saiba que existem inimigos a serem vistos.

O que isto significa é que você tem a chance de fazer algo ao mesmo tempo que seus inimigos. Você pode mergulhar em uma cobertura, lançar um feitiço ou possivelmente fazer um teste ativo de Percepção para identificar seus inimigos e atacar.

No seu exemplo, quando os inimigos ocultos rolarem para a iniciativa e começarem a atirar, o personagem do Alerta sabe que eles estão sob ataque rápido o suficiente para que eles possam (se a sua iniciativa for alta o suficiente) pular fora do caminho ou lançar um feitiço defensivo , reduzindo o efeito da emboscada. Como a surpresa é determinada em um nível pessoal, e não em um nível de grupo, somente o personagem do Alerta obtém esses benefícios, não qualquer um dos membros do grupo.

    
24.04.2016 / 18:33

Não é assim que a surpresa funciona - leia p.189 novamente.

Surpresa acontece com criaturas individuais, não lados. É possível que algumas criaturas de ambos os lados fiquem surpresas se ambas estivessem tentando ser furtivas.

As etapas são: 1 determinar a iniciativa surpresa 2 roll. A rodada continua como uma rodada normal em ordem de iniciativa, a única diferença é que criaturas surpresas não podem reagir até depois de seu turno e não podem se mover ou agir em > seu turno.

Uma criatura que vem em primeiro lugar em iniciativa, toma a sua vez (na qual eles não podem se mover ou agir) e não é mais surpresa antes que qualquer outra pessoa aja. Por outro lado, uma criatura que vem por último em iniciativa vai fazer com que todos ajam duas vezes antes que possam. Em ambos os casos, eles efetivamente "perdem 1 turno", mas quando esse turno cai, tem um grande impacto.

O feito de alerta significa simplesmente que isso nunca acontece com você.

    
24.04.2016 / 23:06

Sem o talento de alerta, os atacantes ocultos podem surpreendê-lo, dando-lhes uma rodada livre onde você não pode atacar. Eles também obtêm vantagem em seus ataques contra você, porque eles estavam escondidos de você.

Ao pegar o talento de alerta, você nega isto (somente para você). Porque você não está surpreso, você não tem que ficar fora de uma rodada de combate. Além disso, os invasores ocultos não ganham vantagem sobre você, de acordo com o feito.

Então, levar esse feito pode transformar uma emboscada de seus oponentes recebendo potencialmente 2 rodadas de ataques * antes que você possa começar a atacar / fugir, em uma luta equilibrada.

EDIT para adicionar: o supressor é tratado por caractere e não por toda a equipe.

PHB pg 189:

If you’re surprised, you can’t move or take an action on your first turn of the combat, and you can’t take a reaction until that turn ends.

PHB pg 165:

Always on the lookout for danger, you gain the following benefits:

You gain a +5 bonus to initiative.

You can't be surprised while you are conscious.

Other creatures don't gain advantage on attack rolls against you as a result of being hidden from you.

* supondo que eles rolaram maior iniciativa do que você

    
24.04.2016 / 22:46

A maneira como eu conceitualizei e expliquei para os jogadores é que, no começo do combate, todos jogam a iniciativa. Criaturas (de ambos os lados) que não percebem o inimigo ficam surpresas. O jogo prossegue em ordem de iniciativa normal. Qualquer criatura que seja surpreendida, sua ação na primeira vez em que sua iniciativa gira é que ela não deve ser surpreendida; eles precisam ter um momento para entender a situação antes de poderem agir.

Alerta Eu acho que é melhor pensado como "Reflexos Relâmpago". Na verdade, isso não lhe dá mais percepção ou mais consciência em termos da mecânica do jogo. Significa efetivamente que você é tão rápido que, a qualquer momento em que ficaria surpreso, você pode agir no seu primeiro turno, em vez de gastá-lo descobrindo o que está acontecendo. Você é tão rápido que pode anular a vantagem de um tiro de um oponente oculto, o que não significa que você tenha uma ideia melhor do que qualquer outra pessoa sobre exatamente onde está esse oponente oculto ou o que ele está fazendo. Isso apenas significa (como diz) que o tiro em si não obtém vantagem como normalmente faria.

Um exemplo de como isso pode afetar as coisas é: suponha que um Assassino Rogue dispare primeiro, e sua iniciativa seja maior que o personagem que tem Alerta . Ele obtém a "vantagem em jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não tenha mudado", porque o personagem Alert ainda não deu a volta, e isso não tem nada a ver com surpresa. No entanto, o Rogue não recebe o benefício de "qualquer acerto que você marcar contra uma criatura que é surpreendida é um acerto crítico", porque o personagem Alert não fica surpreso.

    
22.01.2018 / 23:58