Eu diria que sim, é overpowered.
Primeiramente, assumindo que eu tenha lido o seu artigo corretamente e você não está fazendo outros ajustes, você está substituindo as habilidades padrão do Ranger do 12º (PF) / 13º (3.5), 17º e 20º níveis com habilidades do nível 5, 10 e 15. Isso significa que eles recebem esse poder mais cedo.
Mesmo que as habilidades sejam equivalentes, isso seria desequilibrador, mas acredito que as habilidades que você dá são mais strongs.
Além disso, desde que você diz 3 coisas que está substituindo, eu estou assumindo que os Caçadores de Espiões do Espírito recebem todas as outras habilidades de Ranger "normais" não especificadas aqui. Se isso é falso e eles apenas pegam esses 3 então minha resposta é 180s.
Vamos comparar:
Wolf Camuflagem: A camuflagem é baseada em terrenos especiais escolhidos e situacionais. Dependendo da sua campanha, isso pode não importar (você pode ter 2 terrenos sempre e estar sempre camuflado), mas uma coisa é certa, como o Wolf escreveu a qualquer momento. Como apontado em outro lugar, o invis é melhor do que qualquer hide (dando-lhe essencialmente +20 para se esconder). Os contrapesos são um número limitado de rodadas por dia e esse número provavelmente será bastante baixo.
Hide in Plain Sight vs Hawk: Rangers não têm habilidade de voar. Esconder em Plain comparativamente não é um ótimo recurso IMO para rangers. Sniping nunca foi muito amoroso, exceto por ladinos que eu experimentei; a habilidade de se esconder sem nada perto de você na frente de alguém seria melhor servir apenas atirando no inimigo um monte de vezes OU fazendo um ataque corpo a corpo completo (dependendo da sua compilação). Então, se você não está usando para atacar, você está usando para se retirar, caso em que a mosca pode servir para o mesmo propósito. Se usá-lo para recuar, a falta de mão também não importa muito. O contrapeso é hide salvaria você AOOs se recuar (no entanto também tem uma contra-seleção contra ele - fly não). Também a mosca é novamente uma quantidade limitada de rodadas. Note, eu também sinto que fly é OP em si (embora parte do jogo). Ele permite uma vantagem extrema sobre qualquer coisa sem voar e pode permitir que você ignore totalmente as coisas.
Para ambas as habilidades removidas, você também está assumindo que o ranger se esconde. Você substituiu coisas que beneficiam uma habilidade com coisas que podem ser usadas por qualquer ranger.
5º Inimigo Favorecido vs Urso: Cada inimigo favorito dá +2 de dano e +2 de habilidades contra um inimigo escolhido e um adicional de +2 contra um dos outros favoritos. Para facilitar, vamos chamar isso de +4. Urso basicamente dá ataque furtivo (façanha) assim como +2 para acertar em um ataque de toque (que no 15º nível, parece muito provável de acertar) com um repelão que também basicamente atordoa (se escalonado e propenso, você pode ficar de pé e ser restaurado para o seu estado original 10 'de distância: P) sem salvar. Também dá alcance que ursos "normais" (ursos não-terríveis / não avançados não têm). De qualquer forma, para mim + 2 & sopro de maneira supera +4. Isso também é desequilibrado para os Fighters que basicamente apenas recebem Whirlwind Attack (SE eles têm os pré-requisitos). Contrapeso: Isso não é tão útil para arqueiros, a menos que eles sejam pegos em combates, então é super útil para arqueiros. Além disso, você poderia argumentar que com o pool compartilhado de bebidas espirituosas por dia, isso provavelmente é defensivo. Dito isto, o argumento potencialmente ignora o resto do grupo ... várias classes / combos / talentos se beneficiariam muito de ter inimigos propensos / escalonados, por exemplo. O limite por dia também traz isto mais perto do ataque redemoinho (que presumivelmente você poderia fazer infinitamente), entretanto, como é muito melhor assim como afeta 1 inimigo (ataque furtivo em 1 inimigo é basicamente um ataque / não uso) ainda diz melhor.
Eu também acho que, a menos que sua campanha tenha pessoas lutando contra o mesmo tipo de monstro repetidamente, os bônus de dano iterativo podem ser "ok" (mas não significam nada se você escolheu o tipo errado). Acredito ainda que os gêneros de monstros poderiam ter sido afrouxados, pois alguns rangers tornavam o inimigo favorito ainda mais fraco. Agora concedido se você está lutando apenas elfos o adicional "garantido +" é incrível. Tudo o que disse, ainda não acho que é mais impressionante do que o Bear.
Mas, em última análise, talvez o Q que você precisa responder seja balanceamento de rangers / de potência média. Se sua resposta for não, então suas alterações podem não ser superadas, elas podem estar apenas compensando alguma coisa. Se sua resposta for sim (como a minha seria), então imagino sua pergunta e minha resposta é justificada.
Disclaimer: Quase toda minha experiência é com 3.5 D & D (não Pathfinder).
PS (semi tangente): Não significa ofensivamente, mas quando eu penso em lobo, eu não penso em invisível e quando penso em ursinho eu não acho que o ataque de toque repentino de pancadaria.