Por que a enorme diferença entre os efeitos de compulsão divina e arcana?

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Ao criar uma nova magia de compulsão, não tenho certeza se devo seguir a árvore clérigo ou a árvore do feiticeiro / feiticeiro / feiticeiro em relação aos níveis de magia e outras regras / efeitos.

No lado clerical, temos o comando ...

Level: Clr 1

Components: V

Casting Time: 1 standard action

Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Target: One living creature

Duration: 1 round

You give the subject a single command, which it obeys to the best of its ability at its earliest opportunity. You may select from (Approach, drop, fall, flee or halt)

... e maior comando .

Level: Clr 5

Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart

Duration: 1 round/level

No lado bard / sorc / wiz, temos sugestões ...

Level: Brd 2, Sor/Wiz 3

Components: V, M

Casting Time: 1 standard action

Range: Close

Target: One living creature

Duration: 1 hour/level or until completed

You influence the actions of the target creature by suggesting a course of activity (limited to a sentence or two). The suggestion must be worded in such a manner as to make the activity sound reasonable. Asking the creature to do some obviously harmful act automatically negates the effect of the spell.

... e dominam a pessoa .

Level: Brd 4, Sor/Wiz 5

Components: V, S

Casting Time: 1 round

Range: Close

Target: One humanoid

Duration: One day/level

You can control the actions of any humanoid creature through a telepathic link that you establish with the subject’s mind.

Se a mágica estiver disponível para os jogadores, como alguém decide para qual tipo de caster irá? Parece-me que arcanistas têm vantagem em encantamento ... Por que o poder de (inserir divindade aqui) não é muito convincente?

    
por LitheOhm 25.09.2012 / 00:43

4 respostas

A melhor maneira de julgar quais classes devem ter acesso a um feitiço é compará-lo ao tipo de feitiços que essas classes já possuem.

As compulsões de feiticeiro e feiticeiro tendem a ser contundentes em método e drásticas: Os exemplos que você deu descrevem a subversão do processo mental normal da vítima pela inserção forçada de um pensamento estrangeiro e o roubo da mente da vítima.

Os feitiços cerebrais, por outro lado, tendem a usar métodos mais diretos para atingir seus objetivos e freqüentemente expressam o papel dos clérigos como líderes espirituais: Assim, os feitiços que lhes permitem falar com autoridade e ser obedecidos.

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Por que o poder do Power X não é convincente ... Bem, se você olhar para a ecologia dos deuses como descrito, por exemplo, no cenário Planescape, a crença é a comida dos deuses - sem ela, eles perdem força e eventualmente morrem de fome, ou pelo menos entram em um estado que é, na maioria das vezes, equivalente à morte. Um seguidor que apenas segue vagamente os ensinamentos de sua divindade patronal é ainda mais fiel e, portanto, mais valioso do que um incrédulo, magicamente compelido a servir. É claro que os deuses individuais podem ter problemas com a compulsão mágica, mas isso não é suficiente para que alguma coisa seja incluída no pacote padrão do sacerdócio.

Ah, e como o mxyzplk sugere, há mais razões para o design do jogo: se os Clérigos fossem bons em todas as formas de magia, eles seriam muito superiores aos magos, até mesmo encantadores - e interpretar um encantador seria muito menos interessante.

    
25.09.2012 / 07:30

Q1: Como alguém decide para qual tipo de caster irá?

A1: Compare com feitiços existentes, como você está fazendo.

Q2: Por que o poder de (inserir divindade aqui) não é muito atraente?

A2: A mesma razão pela qual os magos não podem curar merda de merda. Conceitos das diferentes classes que remontam aos dias Gygaxianos.

    
25.09.2012 / 02:36

Eu acho que este é o equilíbrio do jogo - os clérigos já têm bons resultados, BaB e eu acho que economiza.

Além disso, "Comando" pode ser bastante útil em combate - 4 ataques de oportunidade fora do azul, além de um movimento desperdiçado para o bruto grande com o fraco economizará.

    
25.09.2012 / 08:43

Além disso, a partir de uma perspectiva de interpretação de papéis, o comando Clérigo / divino poderia ser mais útil às vezes.

A linha arcana requer alcance próximo, o comando Clérigo / divino permite que você faça isso a uma distância de até 10 metros ou mais nos níveis mais altos. 30 pés podem ser bastante distantes.

Além disso, ele requer menos materiais, quando seus personagens acabam em dificuldades, e os materiais são escassos, necessitando de menos materiais poderia ser uma graça salvadora.

E vamos encarar isso, o que é um bom RPG sem personagens ocasionalmente acabando em uma ligação?

Também do ponto de vista da interpretação de papéis, a linha divina não requer que seu comando seja razoável, ao passo que a linha arcana o faz; como algumas criaturas não têm a capacidade de raciocinar, nenhuma compulsão arcana seria razoável para elas, enquanto que com a compulsão divina, é um mandamento divino que elas devem obedecer.

Por exemplo:

Sugerindo que um guarda se aproxime de você enquanto você tenta escapar de uma cela de prisão; ou se você já escapou, sugerindo que ele pare, ou fuja, enquanto você vai na outra direção, ou deixe seu amigo sair, provavelmente não parece razoável; também, aproximá-lo o suficiente para que a compulsão arcana funcione, pode ser um problema em si mesmo.

Pela compulsão divina, ele não tem escolha, ele o fará o mais rápido possível, da melhor maneira possível; ele acabou de receber um mandamento divino para chegar até você, ou um comando divino para correr / fugir / cair; e não importa se ele está do outro lado da sala, ou no final do corredor, contanto que você esteja ao alcance, você entendeu.

Dependendo da situação, isso pode ser muito mais poderoso.

A compulsão divina também permite que um padre faça com que um guarda "caia" ou "pare" em uma situação, à distância, por exemplo, quando você está tentando entrar em um castelo. O suficiente para um ladino habilidoso conseguir, em um exemplo onde ele não poderia de outra maneira.

Exemplos simples, provavelmente, são muito melhores, mas, do ponto de vista de RPG, eu definitivamente vejo um grande benefício / benefício à compulsão divina em uma ampla variedade de cenários sobre a compulsão arcana.

    
11.10.2012 / 22:47