Removendo condições sem resolução

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Então, estou relendo a Atualização das Regras de God Machine . Um problema que vi na última vez que joguei com ele foi que não parece haver um mecânico para remover condições sem resolvê-las.

Digamos que um personagem ganhe a condição Swooning , infligida a ele por um NPC que obteve um sucesso excepcional em um teste de Socialização na primeira impressão. Se ele nunca mais se encontrar com essa pessoa, ele ficará com swooning para sempre, e embora não tenha efeitos negativos, ela permanecerá em sua ficha de personagem. Eu estou bem com isso; condições que nunca são resolvidas, mas nunca causam dano, podem se tornar como as cicatrizes de um velho guerreiro.

No entanto, para um exemplo mais duro (que vi basicamente acontecer em jogo), um personagem ganhou Obsession : "Descubra atividades sobrenaturais nesta comunidade rural." A obsessão é por padrão Persistente, mas as regras dizem que o contador de histórias pode decidir torná-la uma Condição Temporária (ou seja, normal). Estávamos apenas parando brevemente a comunidade para obter algumas informações que esperávamos nos enviar para o exterior. (Um especialista havia se aposentado lá). Esperava-se que essa condição durasse apenas aquele capítulo, já que o personagem iria investigar os lugares habituais e satisfazer sua crença sempre presente de que o sobrenatural está em toda parte. No entanto, outro PC meio que estragou tudo, e acabamos sendo basicamente derrubados por um grupo de empunhadura de forcado.

(Para referência, a condição Obsessed dá 9 de novo para seguir com sua obsessão, mas No-10-again em qualquer outra coisa. Quando é Persistent, também dá uma batida de cada vez você falha na obrigação de seguir sua obsessão.)

Então, esse personagem ficou preso com a condição Obsessed pelo resto do jogo (era apenas uma pequena campanha de um andar), e pelas regras, o AFAICT nunca voltaria a ter 10 de novo.

Eu poderia ter perdido a decisão de escapar das condições sem resolução. Se não a regra da casa, eu propus era:

"With storyteller permission, the character may expend 1 beat to 'let go' of a condition that is unable to be resolved, and does not contribute to the narrative. When ending a condition this way, you do not gain a beat for resolving it."

    
por Lyndon White 16.12.2013 / 07:21

2 respostas

Estou vendo implicações nas Regras do Demônio que as condições podem ser assumidas para terminar no final da História (ou seja, o arco da campanha) porque ele faz referência a certas condições como "Não terminar no final da história".

Há também a condição desejada que termina sozinha após 24 horas ou pode ser resolvida ao ser preso. Olhando para Blood and Smoke , por sugestão do Jadasc: na verdade tem uma seção especificamente sobre isso, na página 193:

Lingering Conditions
Conditions are designed as reminders that events
that happened earlier in the story have repercussions later. Usually,
Chekhov’s rifle applies — if you put the Condition on stage, it should
fire by the end. But storytelling games are slippery things, and
sometimes a story thread represented by a Condition is better to drop
for the sake of the ongoing narrative. For example, an emotional state
like Wanton might no longer be relevant to events in the game because
a long time has passed, or it might have been the result of a
conflict with a character you don’t care about anymore. In those
cases, it’s perfectly fine to just cross off the Condition. We
recommend awarding a Beat as if resolving it, but that’s at the
Storyteller’s discretion. We recommend doing this sparingly, but
bottom line: If a Condition doesn’t feel relevant to the story
anymore, just let it go.

    
18.12.2013 / 03:10

Acabei de adquirir Blood and Smoke para Vampire: The Requiem , que tem a mesma lista de condições. Diz que a resolução para Obsession é:

The character sheds or purges her fixation.

Estar fora da cidade parece ser uma boa razão para "derramar" ou "purgar" sua obsessão em encontrar atividades sobrenaturais lá. Não parece que te custa nada; isso requer apenas uma lógica de interpretação, que você tem. (Muitas das outras condições têm resoluções semelhantes).

    
18.12.2013 / 03:53