Um Mestre Pálido “sabe” animar o suficiente para escrever um pergaminho?

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A entrada da classe de prestígio do Pale Master diz

Animate Dead (Sp): Starting at 2nd level, a pale master begins to exercise control over the undead. Once per day, he can use animate dead, as the spell, without need of a material component. Use the pale master's highest arcane caster level as the caster level for this effect. All other level restrictions of animate dead still apply. For example, a 6th-level sorcerer/3rd-level pale master can animate up to 16 HD of undead with a single use of this ability. Likewise, he can control up to 32 HD of undead created using this ability, the animate dead spell, or both.

Poder-se-ia então dizer que ele "conhece" o feitiço animá-lo morto e usar o talento de rolagem do escriba para escrever pergaminhos de mortos animados?

    
por Critical Crafting 22.01.2018 / 18:53

2 respostas

Indiscutivelmente sim , mas isso está sujeito à interpretação de algumas regras ambíguas. Isso significa que o mestre terá que fazer a chamada.

Tecnicamente, Scribe Scroll permite "criar um pergaminho de qualquer feitiço que você conheça". Feitiço-como habilidades não são feitiços.

No entanto, um artigo de Skip Williams, intitulado Regras do Jogo: Fazendo Itens Mágicos (Parte Um) , sugere que um feitiço habilidades podem ser usadas para atender aos pré-requisitos de magia:

The rules say you can use a spell completion or spell trigger magic item or a spell-like ability that produces the desired spell effect to provide a spell prerequisite.

A ambigüidade aqui é que, embora Skip Williams tenha dito isso, não está claro qual regra ele está citando. Não há regra explícita nos livros permitindo que habilidades similares à magia sejam usadas na criação de itens. O artigo não está fornecendo uma nova regra nesta instância, mas fornecendo a interpretação de Skip da regra.

A única regra básica que eu posso encontrar sobre isso está sob a descrição das habilidades de magia do Livro do Jogador (pág. 180), que diz:

Usually, a spell-like ability works just like the spell of that name.

Arcanos Completos (p. 72) abre a possibilidade de que habilidades similares a feitiços sejam consideradas iguais a feitiços com a finalidade de satisfazer pré-requisitos para coisas:

Specific spell requirements

A requirement based on a specific spell measures whether the character or creature in question is capable of producing the necessary effect, and as such, invocations and spell-like abilities that generate the relevant effect meet the requirements for specific spell knowledge.

No entanto, isso também não é 100% certo. Ele aparece no capítulo sobre talentos e refere-se especificamente aos requisitos de proeza e classe de prestígio, mas não especificamente aos requisitos de criação de itens mágicos. Em outras partes do livro, é explicitamente declarado que as habilidades similares a magias não são feitiços para outros propósitos, tais como proezas metamágicas.

Esta resposta a uma pergunta semelhante é um ponto excelente, com o qual eu concordaria:

As one of D&D 3e's lead designers, this is a strong case for the designer's intent that spell-like abilities can be used to meet prerequisites when creating magic items, but the DM must determine if this intent actually overrides the text.

    
22.01.2018 / 19:12

O DMG tem isto a dizer sobre os pré-requisitos de criação de itens mágicos:

These prerequisites must be met for the item to be created. Most of the time, they take the form of spells that must be known by the item’s creator (although access through another magic item or spellcaster is allowed).

Isso significa que você não precisa saber de um feitiço, você só precisa acessar o feitiço. O Mestre Pálido claramente tem acesso a animar , já que a habilidade similar a magia afirma, em parte: "ele pode usar animar como a magia", apesar dos recursos da classe sendo nem itens mágicos nem uma pessoa diferente de si mesmo.

Tecnicamente, o parêntico apenas permite explicitamente que o acesso de outros personagens ou itens mágicos seja capaz de gerar um efeito, em vez de habilidades não-magistrais inerentes ao próprio personagem, e assim a limitação pode ser um problema é um jogo RAW estrito. Nesses casos, você pode fornecer o pré-requisito de magia necessário para outro artesão, mas não pode fazê-lo de maneira trivial.

    
22.01.2018 / 22:51