Você realmente fez três perguntas: uma pergunta ampla no título; um específico no final (após um longo e bom set-up); e uma chamada final para experiências semelhantes. Vou tentar responder a todos eles.
Um aliado recorrente do NPC em geral corre os mesmos riscos que um GMPC?
Sim, tecnicamente. Os humanos são imprevisíveis, até para si mesmos, e há sempre um pequeno risco de você se apegar demais ou investir no NPC ou em seu arco. Não é diferente de um autor de um romance ser surpreendido por alguém inicialmente concebido como personagem menor ou de apoio.
Mas eu estou me protegendo aqui com um propósito: Sim tecnicamente ; ligeiro risco; etc.
Na minha experiência, isso não acontece com muita frequência.
O NPC recorrente específico na configuração que você descreve corre esse risco?
Eu não penso assim. Acho que você minimizou esses riscos em vários aspectos:
- Psicologicamente, você está ciente do problema e está consciente disso mesmo nas etapas de planejamento, que provavelmente é tudo o que é necessário.
- Estruturalmente, você está limitando a exposição a esse personagem, que também é um fator atenuante muito grande. Quando penso em GMPCs, costumo pensar em alguém que tem muito tempo compartilhando o palco, não alguém que aparece duas vezes em dez sessões.
- Você começou a desenvolver falhas limitantes e níveis de energia para eles, isto é, razões específicas para não ofuscar os PCs. (Embora você possa pensar cuidadosamente na idéia do aventureiro tímido / tímido. Isso pode levar os PCs a pensar que você impingiu um problema neles na forma de um NPC.)
Sim, tive aventureiros recorrentes de NPC / aliados em meus jogos
Funciona muito bem. Eu passei por um processo um pouco semelhante ao seu e acabei com restrições e guias semelhantes, incluindo:
- Eles precisam ter suas próprias agendas; eles não são agentes dos PCs ou vice-versa
- Eles precisam estar fora do palco muito mais do que no palco
- As agendas mudam, as lealdades mudam. Com isto, não pretendo sugerir que os NPCs sejam mercenários calculistas sem alma que trairão os PCs sempre que houver vantagem. Mas, às vezes, eles se sentirão compelidos a se opor aos PJs quando antes os ajudaram. Às vezes, a química entre os PCs e o NPC é strong - isso leva a um excelente drama.
- O NPC pode ser (deve ser!) o herói de sua própria história, mas não pode ser o herói da história dos PCs. E este jogo é a história do PC. (Este é um mantra a ser repetido.)
- Como corolário, isso significa que o NPC raramente, ou nunca, salvará o dia, exceto em um contexto de suporte.
Para maior clareza, quando digo: "Eles têm que ser", essas são minhas restrições a mim mesmo, não as regras divinas que espero aplicar a todos. Porque, por exemplo, eu não me comprometi a manter os aliados do NPC abaixo do nível dos PCs. Em um exemplo do qual estou bastante orgulhoso, o aliado do NPC começou consideravelmente mais poderoso que os NPCs. Um primeiro encontro com ela acabou: "Aqui, enquanto vocês cinco estão fazendo Coisa A, eu estarei aqui fazendo Coisa B", onde ambas as coisas eram mais ou menos perigosas. Mas a coisa A foi mais interessante e dramática. A coisa B foi uma espécie de fora do palco, "E então ela matou todos eles."
Mas com o tempo, esse equilíbrio se estabilizou e até mesmo se inverteu. Foi uma boa maneira de mostrar aos PCs o progresso deles através da hierarquia de poder naquele mundo de jogo.
Vá em frente e ajude seus jogadores a se divertirem.