Ter um NPC recorrente incorrerá nos mesmos riscos que ter um GMPC?

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Eu sou novato em RPGs de mesa e sou o DM do meu grupo (D & D 5e). Eu tenho idéias de brainstorming para trabalhar em nossa próxima campanha após o LMoP, e estou gostando da ideia de NPCs recorrentes que estão em suas próprias aventuras na mesma região geral.

Aqui está a situação:

  • Eu desejo incorporar um NPC que esteja tendo sua própria aventura, fazendo com que ela se cruze com os PCs de vez em quando.
  • Eu desejo que ela possa se juntar aos PCs em raras ocasiões, quando seus objetivos se alinharem com os deles - se a festa permitir, é claro.
  • Ela também pode agir como adversária dos PCs em certas circunstâncias.

Aqui está o plano de fundo:

  • Ouvi bastante sobre o perigos de tendo um DMPC , e estou muito preocupado em impor uma experiência negativa em meus jogadores para o que pode ser meu próprio benefício.
  • Pelo que entendi, ter NPCs ocasionalmente participando da festa dos jogadores por breves períodos de tempo não é muito fora do comum.
  • Pelo que entendi, ter NPCs recorrentes geralmente também é um toque legal para uma campanha.

Aqui está o dilema:

  • Eu acho que isso melhoraria a imersão sabendo que outros aventureiros estão por aí com seus próprios objetivos, desenvolvendo-se independentemente dos PCs.
  • Eu não imagino que ela "rouba os holofotes" ou se torne uma muleta quando está presente; Eu pretendo que ela seja tímida por natureza, um nível de poder similar, se não menor , aos PCs, e não onisciente por qualquer meio.
  • No entanto, eu já me tornei um pouco ligado a ela e à história dela, e não posso ter certeza de que não valorizaria muito mais seu personagem do que outros NPCs - embora eu esteja ao menos ciente do perigo e mantenha um strong desdém pessoal pela armadura da conspiração.

Minha pergunta é: essa configuração teria um alto risco de repercussões do metagame ou outras complicações, semelhantes às dos GMPCs? Alguém mais trabalhou com um NPC recorrente em sua campanha?

Obrigado pela sua ajuda / sugestões e se esta é uma ideia terrível, por favor, pare-me antes de eu soltar isso em meus jogadores.

    
por Michael Liu 09.08.2018 / 16:09

6 respostas

Você realmente fez três perguntas: uma pergunta ampla no título; um específico no final (após um longo e bom set-up); e uma chamada final para experiências semelhantes. Vou tentar responder a todos eles.

Um aliado recorrente do NPC em geral corre os mesmos riscos que um GMPC?

Sim, tecnicamente. Os humanos são imprevisíveis, até para si mesmos, e há sempre um pequeno risco de você se apegar demais ou investir no NPC ou em seu arco. Não é diferente de um autor de um romance ser surpreendido por alguém inicialmente concebido como personagem menor ou de apoio.

Mas eu estou me protegendo aqui com um propósito: Sim tecnicamente ; ligeiro risco; etc.

Na minha experiência, isso não acontece com muita frequência.

O NPC recorrente específico na configuração que você descreve corre esse risco?

Eu não penso assim. Acho que você minimizou esses riscos em vários aspectos:

  • Psicologicamente, você está ciente do problema e está consciente disso mesmo nas etapas de planejamento, que provavelmente é tudo o que é necessário.
  • Estruturalmente, você está limitando a exposição a esse personagem, que também é um fator atenuante muito grande. Quando penso em GMPCs, costumo pensar em alguém que tem muito tempo compartilhando o palco, não alguém que aparece duas vezes em dez sessões.
  • Você começou a desenvolver falhas limitantes e níveis de energia para eles, isto é, razões específicas para não ofuscar os PCs. (Embora você possa pensar cuidadosamente na idéia do aventureiro tímido / tímido. Isso pode levar os PCs a pensar que você impingiu um problema neles na forma de um NPC.)

Sim, tive aventureiros recorrentes de NPC / aliados em meus jogos

Funciona muito bem. Eu passei por um processo um pouco semelhante ao seu e acabei com restrições e guias semelhantes, incluindo:

  • Eles precisam ter suas próprias agendas; eles não são agentes dos PCs ou vice-versa
  • Eles precisam estar fora do palco muito mais do que no palco
  • As agendas mudam, as lealdades mudam. Com isto, não pretendo sugerir que os NPCs sejam mercenários calculistas sem alma que trairão os PCs sempre que houver vantagem. Mas, às vezes, eles se sentirão compelidos a se opor aos PJs quando antes os ajudaram. Às vezes, a química entre os PCs e o NPC é strong - isso leva a um excelente drama.
  • O NPC pode ser (deve ser!) o herói de sua própria história, mas não pode ser o herói da história dos PCs. E este jogo é a história do PC. (Este é um mantra a ser repetido.)
  • Como corolário, isso significa que o NPC raramente, ou nunca, salvará o dia, exceto em um contexto de suporte.

Para maior clareza, quando digo: "Eles têm que ser", essas são minhas restrições a mim mesmo, não as regras divinas que espero aplicar a todos. Porque, por exemplo, eu não me comprometi a manter os aliados do NPC abaixo do nível dos PCs. Em um exemplo do qual estou bastante orgulhoso, o aliado do NPC começou consideravelmente mais poderoso que os NPCs. Um primeiro encontro com ela acabou: "Aqui, enquanto vocês cinco estão fazendo Coisa A, eu estarei aqui fazendo Coisa B", onde ambas as coisas eram mais ou menos perigosas. Mas a coisa A foi mais interessante e dramática. A coisa B foi uma espécie de fora do palco, "E então ela matou todos eles."

Mas com o tempo, esse equilíbrio se estabilizou e até mesmo se inverteu. Foi uma boa maneira de mostrar aos PCs o progresso deles através da hierarquia de poder naquele mundo de jogo.

Vá em frente e ajude seus jogadores a se divertirem.

    
10.08.2018 / 18:23

Não inerentemente - depende de como você lida com isso

Não há nada fundamentalmente errado com um personagem NPC recorrente - até mesmo um que você realmente gosta e se apega! - contanto que você os jogue de forma justa, e você não os use para roubar os holofotes dos personagens reais do jogador. Os problemas com GMPCs sempre surgem quando o GM mostra favoritismo ao seu NPC especial e / ou o GMPC começa a fazer outros membros do grupo redundantes ou ofuscarem-los - o que é o ponto de jogar se os problemas são sempre resolvidos pelo GMPC, ou o GMPC poderia lutar contra tudo por si só, ou todos os outros com quem o partido interage só se importam realmente com o GMPC?

Se você puder evitar essas armadilhas, não há razão para que um NPC não possa ser um membro da parte - temporariamente ou de outra forma. O importante é que você fique de olho se seus jogadores parecem ou não estar gostando do jogo enquanto ele se desdobra. Se eles gostam do seu NPC, eles respondem positivamente a ela, eles investem em seus sucessos e fracassos como fazem uns aos outros - você está fazendo um bom trabalho e seu NPC é um sucesso! Se eles não parecem gostar do NPC, eles parecem chateados quando ela aparece, eles não parecem muito interessados no que ela está fazendo - então pegue a dica e faça o personagem menos importante.

Para dar um exemplo da mídia, sou fã de Not Another D & D Podcast ( ser avisado - algum humor adulto / juvenil). Vários episódios atrás, o seu mestre introduziu o que deveria ser um personagem menor que era um velho conhecido de um dos jogadores - ele iria ajudá-los com algumas informações e depois fazer o seu próprio caminho. No entanto, a festa o atraiu muito rapidamente e efetivamente o recrutou para suas fileiras - e agora, vários episódios depois, ele é um personagem bem definido com uma personalidade única e suas próprias conexões históricas importantes para o mundo e as aventuras da festa. estão acontecendo, e os jogadores adoram!

Essa situação é um pouco diferente, já que Ol 'Cobb é um personagem secundário ascendido e não planejado como um personagem recorrente importante do offset - mas seus jogadores não precisam saber quais são seus planos e intenções, então não deveria fazer diferença para eles. Eu apenas observaria que esses tipos de NPCs de longo prazo tendem a funcionar melhor quando a parte é menor para começar. Se você tem um número maior de jogadores, esses NPCs tendem a ser menos bem-vindos, já que o tempo dos holofotes já está sendo dividido mais finamente.

    
09.08.2018 / 16:47

Não
Você tem muito claramente pensado sobre isso e abordou a questão do roubo de holofotes e / ou roubo.
Em várias de minhas campanhas, eu tive NPCs, criados com fichas de personagem adequadas, acompanhando os jogadores como guias ou conselheiros em várias ocasiões. Um notável foi um guarda que viajou com eles por um trecho (cerca de 3 sessões) para atuar como uma testemunha ocular para eles apreender um vilão que ninguém mais suspeitava. Ele ajudaria com o combate, mas ter um nível similar ao do grupo significava que ele era igualmente bom. Ele sempre ficava no banco de trás da festa quando estava lá para ajudar.

Basicamente, como você reconhece as armadilhas e tenta evitá-las, você é de ouro. Apenas não se esqueça de evitar o meta-jogo, pois você conhecerá a HP / AC / etc.

    
09.08.2018 / 16:57

However, I have already become somewhat attached to her and her backstory, and I can't be sure I wouldn't overlty value her character more than other NPCs—though I am at least aware of the danger and hold a strong personal disdain for plot armor.

Isso aqui parece um problema. Uma vez que você está ligado a um NPC, a maioria das pessoas não pode realmente jogá-los como NPC, mesmo que eles estejam cientes do problema. É a natureza humana, você não quer machucar as coisas de que gosta (pelo menos eu espero que sim), mesmo que sejam personagens imaginários em um jogo.

Se ela morrer, você ficará descontente com isso, e você subconscientemente evitará isso como o GM . Se os PJs acabarem fazendo algo desagradável com ela (e nem precisa ser nada muito ruim), você como o GM não gostará disso. Por exemplo, você pode perceber que usa outros NPCs na situação para expressar seus próprios sentimentos sobre o que aconteceu e defender seu NPC favorito.

Essa última coisa aconteceu comigo: um NPC agiu contra outro PC, e meu PC reagiu parando o NPC. Eu pude literalmente ver como o GM não gostava disso (ele gostava muito de tocar esse NPC, e possivelmente tinha alguma cena específica em mente). Isso foi algo muito in-character para o meu PC, não há como ela ter visto o comportamento intimidador sem agir. Ainda assim, outro NPC, o tipo de companheiro do meu PC, que eu teria que ter minhas costas na situação ou pelo menos teria ficado de fora, ficou bastante irritado (como jogado pelo GM) pelo que meu PC fez .

Eu fiquei um pouco irritado com a coisa toda. Se você seguir o seu plano, cuidado. Como você percebe no exemplo acima, esses NPCs não eram nada de especial em comparação com os PCs, além do que a GM gostava deles. Não havia armadura de enredo também. As coisas só foram contra um NPC favorecido pela GM, e a GM não pode deixar de agir através de outros elementos no mundo do jogo (o outro NPC neste caso, eu acho que poderia ser rochas caindo em outros casos ou algo assim). / p>     

09.08.2018 / 22:33

Dependendo de como você faz o NPC interagir com os jogadores

Meu mestre fez com que muitos NPCs em nossas campanhas fossem recorrentes e tivessem seus próprios gostos e personalidades. Às vezes, eles estavam auxiliando passivamente na campanha, às vezes, eles eram contra as idéias do partido (uma boa maneira de mostrar aos jogadores que você recomendaria um caminho diferente do que eles estão tomando) e às vezes como um vilão, como você mencionou.

Se você escolheu jogar o NPC como um aliado , como o meu DM fez, uma boa maneira de fazer isso é controle de concessão do NPC para o > jogadores para que ele / ela seja outro corpo em seu grupo, controlado pelo jogador.

Quando isso aconteceu, o controle do NPC iria para o jogador mais experiente em nosso grupo, já que ele é muito imersivo e imediatamente entendeu a essência do que o DM queria que o personagem fosse. Ele permaneceu sob nosso controle até que ele se separou de nós e a imersão estava lá.

Quando o NPC estava mais ajudando-nos passivamente , não diretamente em combate, nosso DM mantinha controle do NPC e jogávamos nossos personagens como de costume. p>

Quando ele estaria contra nós, tornando-se um vilão muito importante, o enredo foi bem escolhido e contribuiu para a riqueza da história, para conhecer as capacidades do vilão, mas ainda assim tem algumas surpresas vindo em nossa direção.

Como você parece ter o NPC bem pensado e ter alguma riqueza em suas ideias, acho que seria um ótimo complemento para o seu jogo.

Se você comparar com o GMPC, o NPC, por vezes, controlado por jogadores, será amado por você e seus jogadores, assumindo que ele se encaixa bem no jogo. E se você achar que isso não se encaixa bem com os seus jogadores, nada o obriga a manter esse personagem no jogo ou você pode mudar a maneira como ele interage com o grupo.

    
09.08.2018 / 17:57

Você está andando por um caminho perigoso aqui.

Muitos DMPCs começam como companheiros NPC e depois se transformam em um DMPC ao longo do tempo. Isso aconteceu comigo algumas vezes. Eu criei um NPC como guia para a festa, e depois me peguei interpretando o NPC como se fosse um PC.

A diferença entre um NPC e um DMPC é como você e o Mestre os jogam. Alguns sintomas que você está transformando seu NPC em um DMPC são:

  • Quando a parte é confrontada com um problema, o personagem propõe uma ação específica? Qual também é a solução que você esperava dos seus jogadores?
  • O personagem resolve problemas para a festa mesmo que ninguém no grupo tenha pedido?
  • O personagem tem uma progressão mecânica notável, por exemplo, obtendo itens mágicos, avanço de nível ou até mesmo se fortalecendo com a ordem DM?
  • O estilo de vida e a mentalidade do personagem se encaixam na típica descrição de "Aventureiro"?
  • A única motivação e objetivo do personagem é se aventurar com a festa e ter sucesso em sua missão?

Se tudo isso for verdade, você pode estar jogando um DMPC.

Para evitar que isso se torne um problema, certifique-se de que seus NPCs companheiros não atuem , mas principalmente reajam enquanto se aventuram com a parte. Eles podem comentar sobre uma situação, mas não de uma maneira que leve a uma solução prática. Eles podem usar suas habilidades para ajudar os PCs, mas somente quando um jogador sugere que eles deveriam.

Por exemplo, suponhamos que a festa queira entrar em um prédio.

Ruim:

DM: Alice says "How about we try the backdoor?". She goes around the building and tries to open it, but it's locked. She tries to pick the lock [rolls] Success! The backdoor is open. She goes inside and asks you to follow.

Player: Errr... is there some way for us to also get involved or do you just want to play with yourself?

Bom:

DM: Alice asks "So how do we get in there?"

Player: Let's try the backdoor.

DM: It is locked.

Player: Doesn't Alice have thieves' tools proficiency? I ask her to pick the lock.

DM: She accepts. [rolls] Success! The backdoor is open.

Player: I go inside.

DM: Alice mumbles "I just hope your plan won't get us all killed" but follows

Quando em combate, você deve perguntar aos jogadores qual o papel estratégico que eles esperam que os NPCs cumpram e então jogá-los dessa maneira.

    
10.08.2018 / 12:39