A mágica das Flechas Flamejantes termina no pedaço de munição quando o feitiço termina?

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Flechas de Chama diz que:

The spell's magic ends on the piece of ammunition when it hits or misses, and the spell ends when twelve pieces of ammunition have been drawn from the quiver.

A mágica Flechas das Chamas 'acaba com as munições quando a magia termina, mesmo que a magia não o diga? Se assim for, então Flame Arrows efetivamente encanta apenas 11 peças de munição porque a magia termina na 12ª parte antes que você possa disparar.

Por outro lado, se Flechas Flamejantes 'magia não terminar na munição quando a magia terminar, então nada está me impedindo de estocar várias dúzias de flechas encantadas com dias de antecedência.

A primeira leitura parece estranha e decepcionante, enquanto a segunda é ainda mais estranha, mas não vejo uma alternativa. Se qualquer uma das leituras for a intenção, eu esperaria que as Flechas das Chamas fossem mais explícitas ...

    
por Ruse 09.07.2018 / 15:19

3 respostas

A magia da mágica termina quando a mágica termina

Como a magia tem uma duração que não é Instantânea, ela deixará de persistir quando a magia terminar, fazendo com que os efeitos acabem.

A spell's duration is the length of time the spell persists

O que acontece com a 12ª flecha?

Enquanto intuitivamente, você desenha a seta antes de dispará-la, nas regras esses eventos são simultâneos. Isto significa que a décima segunda flecha é disparada ao mesmo tempo que é desenhada (assumindo que você a desenha como parte de um ataque e não apenas para puxá-la do quiver) e ainda será afetada pelo feitiço quando ele acertar (ou saudades).

Aqui está a regra sobre armas de munição no Livro do Jogador:

Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack

Também é importante notar que as flechas não são encantadas

O tremor é na verdade a única coisa afetada pelo feitiço (e, eventualmente, qualquer alvo atingido por um ataque de arma à distância).

When a target is hit by a ranged weapon attack using a piece of ammunition drawn from the quiver...

Esta citação do feitiço mostra que a munição ainda é mundana, mas o fato de ela ter sido tirada do quiver garante o efeito no acerto.

    
09.07.2018 / 15:28

Não, como as setas não estão diretamente encantadas

Observe que flechas de flama não encantam flechas de fato. Seu alvo é um quiver :

You touch a quiver containing arrows or bolts.

As setas são afetadas uma a uma, conforme são desenhadas. Enquanto no quiver, eles permanecem peças comuns de munição. Você poderia segmentar um quiver vazio e preenchê-lo mais tarde e os efeitos seriam os mesmos.

Se você desenhar uma flecha, mas não a disparar, quando a fizer, ela não será mais (diretamente) "desenhada a partir da aljava", ela será desenhada em algum outro lugar. Assim, o efeito não seria acionado. Então você não pode armazená-los. Você obviamente não pode treinar quivers, devido às limitações da duração da magia.

    
09.07.2018 / 15:34

A 12ª flecha também é afetada.

When a target is hit by a ranged weapon attack using a piece of ammunition drawn from the quiver...

Assim, a última munição é retirada, recebe o bônus (se acertar) e a própria magia termina (o que significa que outra munição retirada não será mais afetada).

Você não pode armazenar.

A magia flechas de flama requer concentração, então você não pode manter mais de um quiver encantado (criar um novo exigirá que você termine a magia do antigo) e não pode ter outro conjunto de munição flamejante.

    
09.07.2018 / 15:32