Quão preciso é a representação de RPGs em “Dungeons, Dungeons, & More Dungeons”?

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Em Gravity Falls , um desenho animado da Disney, há um episódio “Dungeons, Dungeons, & More Dungeons ” onde os personagens Dipper e Ford jogam um RPG fictício chamado Dungeons, Dungeons, & Mais Dungeons (uma paródia de Dungeons & Dragons , se não me engano). Nós os vemos planejando as masmorras e estratégias com lápis e papel, jogando dados enquanto jogamos e assim por diante.

No entanto, desde que eu nunca joguei D & D (nem qualquer RPG, para esse assunto), eu não sei quão precisa é esta representação. Na jogabilidade real, nós os vemos jogar os dados, mas, em seguida, convocar qualquer powerup que eles podem imaginar (com os mais loucos vindo de Mabel). Mas eu sempre assumi que o resultado dos dados realmente diz o que você pode invocar de um conjunto pré-definido de regras.

Então, a jogabilidade do DD & D é representativa dos verdadeiros RPGs? Ou é apenas jogado para rir?

    
por Arturo Torres Sánchez 19.01.2016 / 23:46

2 respostas

Então eu assisti Dungeons, Dungeons & Mais Dungeons hoje, e tomei notas sobre o que vi sobre o jogo. Aqui está o que eu achei relevante.

Uso de um dado de 38 lados
Dungeons & Os dragões usam dados de 20 faces (chamados de d20), outros Sólidos platônicos (d4, d6, d8, d12) e d10 . Existem outros números de lados mais incomuns que você pode ter em um dado, mas eles são geralmente novidade e não são usados em D & D. Um dado de 38 lados é praticamente inédito para qualquer jogo de RPG.

Matemática
Há matemática envolvida, mas as regras tentam manter os números baixos, e a matemática que você precisa fazer é adição, multiplicação e subtração. Talvez dividindo por 2.

Usa um narrador
Sim! Dungeons & Dragons tem um jogador que age como um narrador, chamado de "Dungeon Master", que comanda o mundo enquanto os jogadores fazem coisas nele. Fora de Dungeons & Dragons, o termo "Game Master" é comumente usado. Outros sistemas podem ter seus próprios termos (por exemplo, "Narrador").

Regras excessivamente complexas
O D & D tenta fornecer regras para as coisas mais comuns que você pode querer fazer, de modo que você tenha algo para se referir. Geralmente eles tentam encontrar um equilíbrio entre serem muito complexos e serem muito amplos ou irrealistas.

Como os criadores do jogo não podem pensar em tudo, o Dungeon Master recebe a autoridade de tomar uma decisão para cobrir algo não definido nas regras (geralmente, eles pedem um dado e dizem ao jogador que a ação terá sucesso se o seu rolo for igual ou exceder um certo número).

Papel de gráfico
Isso é usado (depende do seu grupo, no entanto)! As pessoas usam papel gráfico em D & D para mapear as coisas, seja como o Dungeon Master, para acompanhar onde as coisas estão, ou como os jogadores, para não se perderem.

Tabuleiro de jogo
Durante uma cena, parece que eles tinham algum tipo de tabuleiro dedicado na frente deles. Enquanto o papel gráfico pode ser usado, as placas do jogo são incomuns. Existem tapetes erase a seco que são vendidos.

Preparação fora do jogo
Isso é uma coisa. Os Game Masters geralmente querem estar preparados para que eles não estejam inventando tudo imediatamente.

Magia Não-Vancian
D & D tem um estilo de magia chamado "Vancian Magic", em homenagem a Terra da Morte romances de fantasia. De um modo geral, os magos devem preparar magias no início do dia para que possam ser conjurados mais tarde a qualquer momento. Depois que um mago conjurar cada uma dessas magias, elas não poderão lançá-las novamente até que sejam novamente preparadas.

Dito isto, existem jogos onde você pode lançar magia durante todo o dia. Ainda assim, é muito mais comum a magia nos RPGs ter limitações embutidas de algum tipo para o equilíbrio do jogo.

Comendo cérebros para ganhar inteligência
Felizmente, a D & D não faz isso. Existem Mindflayers, que são monstros que comem cérebros e têm poderes temáticos de controle mental, mas eles não ganham Inteligência quando o fazem.

Die Roll determina o que ocorre
Normalmente não. Um jogador primeiro diz o que eles querem que seu personagem faça, então eles rolam para ver o quão efetivo foi sua ação planejada. Os dados não indicam qual das várias ações podem ocorrer, apenas se a ação planejada foi bem-sucedida.

Relacionado a isso, é considerado uma boa forma de rolar primeiro e então anunciar qual foi a ação planejada (alguns jogadores menos honestos têm o mau hábito de rolar, ver um papel ruim e depois dizer que estavam "apenas brincando com seus dados". "). Muitos Dungeon Masters lhe diriam para rolá-lo novamente se você fizer isso.

F (algo) Papelão ao ar livre legítimo de papelão
Isso não fazia parte do jogo que eles estavam jogando, mas o Live-Action Role-Playing é uma coisa real que as pessoas fazem. Geralmente não com papelão, no entanto.

    
20.01.2016 / 05:46

Partes precisas:

  1. Algumas pessoas não querem jogar porque é muito trabalho de casa para a diversão
  2. Algumas pessoas querem LARP
  3. Tem dados estranhos (embora não sejam de 38 lados) e mapas em papel milimetrado e criação de masmorras
  4. O período na década de 1990, onde os criadores do jogo tentaram tornar o jogo "mais legal" para um efeito ruim

Partes não precisas:

  1. Feiticeiros e monstros que ganham vida (geralmente)
  2. A ênfase na matemática superior

Indeterminado:

  1. Todo o resto do jogo que não é mostrado no episódio

Mas, falando sério, eles mostram 5 segundos do que poderia ser considerado uma jogabilidade real (quando Dipper derrota Probabilitor, o Mago, enquanto Stan é Mestre de Masmorras no laboratório do porão). Esses 5 segundos são uma jogabilidade D & D razoavelmente precisa. Toda a parte, uma vez que está no "mundo real", claro que não. Em vez de analisar as minúcias disso, recomendo que você assista a cinco minutos de um vídeo de alguém tocando o D & D dos links relacionados úteis fornecidos pelo GMJoe acima.

    
20.01.2016 / 04:37