O Mestre deve anunciar aos jogadores que eles estão em um desafio de perícias?

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Eu sou completamente novo no DMing e estou considerando incluir um desafio de habilidade no meu próximo jogo. A maioria dos jogadores é nova no 4e e um deles é novo no D & D em geral. Devo explicar-lhes os detalhes de um desafio de perícia, ou apenas rolar com sua dramatização e pedir-lhes que rolem habilidades, conforme apropriado?

    
por James J. Regan IV 03.01.2012 / 17:09

4 respostas

Eu tive sucesso ao fazer o seguinte ao arbitrar qualquer coisa que envolvesse habilidades ou habilidades.

  1. O (s) jogador (es) descrevem o que estão fazendo como se estivessem lá como personagem.
  2. Pense em como usar a mecânica para resolvê-la, neste caso, o sistema Skill Challenge.
  3. Diga aos jogadores como isso será resolvido.
  4. Ouça qualquer feedback
  5. Peça aos jogadores para jogarem.

Em suma descreva, faça uma decisão e role.

Eu pessoalmente não me importo com os comentários dos jogadores. Muitas vezes eles pensam em coisas que eu não faço. Então, depois que eu lhes disser como vai ser resolvido, vou ouvir o que eles têm a dizer e fazer quaisquer mudanças que eu me sinta justificado. Mas no final a decisão final depende de mim.

Especificamente 4e Skill Challenges freqüentemente envolvem múltiplas etapas e testes, então você pode querer torná-lo mais interessante fazendo o roleplay para os poucos testes e se houver uma falha iminente os jogadores descobrirão uma alternativa para as jogadas restantes. Novamente, o mesmo descreve, faça uma decisão, aplique as etapas de rolagem.

Eu não posso enfatizar o suficiente como sempre ter certeza de que os jogadores descrevem as coisas como se eles estivessem lá antes de rolar é importante para o RPG. Para mim, assim como os jogadores. Muitas vezes, isso leva a detalhes interessantes sendo revelados e aumenta o encontro.

    
03.01.2012 / 18:07

Resposta curta: Não diga a eles que estão em um desafio de perícias.

Eu diria, deixe-os dizer o que eles querem fazer e pense em verificações de habilidades para sugerir que eles rolem. Se eles não perceberem que deveriam estar rolando uma habilidade, deixe-os saber "você pode usar a habilidade X para fazer Y". Não diga a eles diretamente que eles estão em um desafio de habilidade - isso quebra a imersão.

Opcional: Se você quer ficar mais perto do RPG, e prefere não dizer a eles para "rodar a habilidade X" (o que é uma idéia maravilhosa), pergunte a eles como eles lidam com o situação em mãos e decidir quais habilidades são mais adequadas para o que eles descrevem, e rolá-los em seu lugar, adicionando seus bônus, é claro (isso é apenas uma idéia, você pode querer fazer isso, você pode não, eu sou < em> não dizendo que esta é a melhor maneira de fazê-lo, é apenas opcional) e no final, você pode escolher informar aos jogadores que você rolou a habilidade X para eles, ou não informá-los, até você . (mantendo a imersão em mente)

    
03.01.2012 / 17:16

Há algumas excelentes perguntas sobre os desafios de habilidades neste site:

Eu sugeriria ler através deles; alguns dos pontos mais salientes embora.

Don't bring up the game mechanics in play until absolutely required.

A skill challenge is a complex situation or task that has multiple skill checks, but it's still meant to be a roleplaying scene.

You have to have a firm image in your mind of the challenge, and how that would be addressed by various skills. Then you have to convey that image to the players.

Uma vez que você sabe que tipo de desafio de habilidade será, descubra como o jogador pode reagir dependendo de você anunciar ou manter em segredo por um tempo. Quando você (pensa que) sabe como os jogadores reagirão, planeje de acordo, escolhendo o que eles mais gostarão.

Em última análise, depende de você e do desafio individual e dos jogadores envolvidos.

    
03.01.2012 / 17:29

Definitivamente, diga a eles que estão em um desafio de perícias ou se estão prestes a realizar uma ação que inicie um desafio de perícias. Você não negaria que eles estão em um combate, você faria?

Eu também resumiria quais são os possíveis resultados, de um modo geral. Exemplo, melhor caso: os mineiros irão ajudá-lo a fazer espeleologia; pior caso: eles não querem nada com você, mas, a contragosto, venderão seu equipamento duas vezes mais do que vale a pena.

Se você está lidando com novos jogadores, dê uma ideia de como os desafios de habilidade funcionam.

    
03.01.2012 / 18:05