Eu tive sucesso ao fazer o seguinte ao arbitrar qualquer coisa que envolvesse habilidades ou habilidades.
- O (s) jogador (es) descrevem o que estão fazendo como se estivessem lá como personagem.
- Pense em como usar a mecânica para resolvê-la, neste caso, o sistema Skill Challenge.
- Diga aos jogadores como isso será resolvido.
- Ouça qualquer feedback
- Peça aos jogadores para jogarem.
Em suma descreva, faça uma decisão e role.
Eu pessoalmente não me importo com os comentários dos jogadores. Muitas vezes eles pensam em coisas que eu não faço. Então, depois que eu lhes disser como vai ser resolvido, vou ouvir o que eles têm a dizer e fazer quaisquer mudanças que eu me sinta justificado. Mas no final a decisão final depende de mim.
Especificamente 4e Skill Challenges freqüentemente envolvem múltiplas etapas e testes, então você pode querer torná-lo mais interessante fazendo o roleplay para os poucos testes e se houver uma falha iminente os jogadores descobrirão uma alternativa para as jogadas restantes. Novamente, o mesmo descreve, faça uma decisão, aplique as etapas de rolagem.Eu não posso enfatizar o suficiente como sempre ter certeza de que os jogadores descrevem as coisas como se eles estivessem lá antes de rolar é importante para o RPG. Para mim, assim como os jogadores. Muitas vezes, isso leva a detalhes interessantes sendo revelados e aumenta o encontro.