Cálculo CR do ogro: está errado ou estou faltando alguma coisa?

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Minha pergunta é sobre o cálculo básico de RC de ogro no manual do monstro, que não faz sentido para mim. Eu tentei criar um conceito de "ogro blindado" com cota de malha e lanças (dano de CA 16 e 15 (2d10 + 4)).

O problema surge quando eu recalculo seu CR e são exatamente 2, assim como o ogro. Isso parece estranho para mim porque é suposto ser um encontro mais mortal! Então eu tentei calcular o ogro base CR.

Eu devo estar perdendo alguma coisa porque o ogro não tem nenhuma defesa especial ou qualquer coisa e quando eu calculo seu CR com o guia do mestre do Dungeon acabo com um resultado de 1.

Se calcularmos sua classificação defensiva, começaremos com 1/2 CR para HP, mas a CA é 2 pontos menor que a CA sugerida, portanto, sua classificação defensiva efetiva é de 1/4.

A sua classificação de dano CR é 1, mas ele tem 2 pontos a mais de ataque do que o sugerido para seu CR, então ele tem um ataque efetivo CR de 2.

Nós terminamos com uma média entre 1/2 e 1, então seu CR final é 1. O que eu estou perdendo?

    
por Escroteitor 29.09.2015 / 06:48

4 respostas

Mearls escreveu um artigo sobre as classificações de desafio que, na verdade, explica especificamente a classificação de desafio do ogro de 2:

link

A parte importante para sua pergunta é:

For example, an ogre is worth 450 XP and is a CR 2 threat. A party of five 1st-level characters should expect to face about 500 XP worth of monsters for a challenging fight. Sounds like the ogre is a good fit, right?

However, the ogre is a CR 2 creature because its damage is enough to drop most 1st-level characters in a single hit. That doesn't mean you shouldn't ever throw an ogre at a 1st-level party. (One of the most memorable games I played in featured a running battle between 1st-level characters and an ogre.) But it does mean you should be ready for a tough fight—one that requires a mix of good luck and smart play for the heroes to emerge victorious.

Então a resposta para sua pergunta é que o CR do Ogre é 2 porque é capaz de matar um personagem de nível 1 em um único hit.

    
29.09.2015 / 08:46

Seus cálculos estão corretos, exceto que a média de 2 e 1/4 é 1 1/8, o que ainda arredonda para 1.

No entanto, na p. 237 do DMG diz:

Creating a monster isn't just a number-crunching exercise. The guidelines in this chapter can help you create monsters, but the only way to know whether a monster is fun is to playtest it. After seeing your monster in action, you might want to adjust the challenge rating up or down based on your experiences.

Eu sugiro que o teste de jogo levou o CR a subir um nível. Se você fez um ogro modificado que é 1 CR maior que o cálculo para o ogro base, então é provavelmente um monstro CR3.

    
29.09.2015 / 08:18

Eu posso explicar o que você está perdendo. Eu gostaria que houvesse um tl; dr , mas CR é um tópico complicado e enquanto o problema que você está tendo não é incomum, abordar isso requer uma grande quantidade de exposição.

O processo do DMG para desenvolver uma criatura não é o que define o CR de uma criatura. A DMG p.237 afirma claramente que a determinação da RC não é apenas uma fórmula matemática. O cálculo numérico é um ponto de partida. A definição real de CR está no Livro dos Monstros (p.9). Parafraseando, uma criatura com um CR de X significa que 4 aventureiros bem equipados e bem descansados do nível X podem enfrentar a criatura em combate sem uma morte.

Então você faz as contas, então o próximo passo é comparar a criatura aos PdJs e determinar o nível máximo que os PJs teriam que ser para enfrentar a criatura em combate sem esperar uma morte razoável.

Então, olhando para a versão do Livro dos Monstros do ogro, está bem claro que os 4 personagens de 1º nível são muito propensos a ter uma morte quando enfrentam o ogro. Seu dano (2d8 + 4) irá renderizar todos os PCs de 1º nível, exceto um bárbaro ou uma classe D10 com 16 Constituição inconsciente com um único golpe. E um dano alto, ou um crítico, matará a maioria dos PCs de primeiro nível em um único golpe. Além disso, os personagens de 1º nível não têm as habilidades de causar dano para causar 59 pontos de dano rapidamente. O dano médio de um PC de primeiro nível está em algum lugar no intervalo de 7-8 pontos de vida. Então eles estão olhando para 8 hits para derrubar um ogro. Então está claro que 4 PCs de 1º nível provavelmente irão experimentar uma morte ao enfrentar um ogro.

Então, para a sua situação. Tendo feito as contas, você chega a um CR2 para o seu novo "ogro blindado". Esse é o primeiro passo. Você tem que determinar se 4 personagens de segundo nível bem equipados, bem descansados, enfrentando seu ogro blindado em combate provavelmente sofrerão uma morte, e se assim for, você precisa aumentar o CR. Existem várias maneiras de fazer isso. Você pode usar uma abordagem qualitativa, como fiz no parágrafo anterior. Ou você pode recrutar alguns jogadores para colocar 4 PCs de 2º nível contra o ogro blindado para ver os resultados. Ou você pode puxar para baixo alguns personagens pré-quadrados de segundo nível e fazer um shadowbox com você jogando os PCs e o ogro. Ou você compara seu ogro blindado com outros CR2 & Criaturas CR3 para decidir. Como ele parece comparado a um capitão de bandido ou veterano?

Como o CR é complicado e um problema tão comum, eu reuni um vídeo de perguntas frequentes que pode ajudar: Perguntas frequentes do CR

Além disso, aqui está um exemplo em que estou construindo um clérigo de morte do CR2, que pode ajudar:

    
14.04.2016 / 17:50

A avaliação de desafio de ogres é 2 causa 1 ½ avaliação de desafio não existe, e seus cálculos são baseados na média de monstros hp e danificam seu não usando o max parece criá-lo porque se você percebe que seu monstro é realmente um 3cr aqui como

7d10 + 21 (91 max hp) = CR 2 (você sempre começa com o hp para o cr inicial

AC 16 (normalmente um 13 para este cr lv) já que seus dois únicos pontos acima só adicionam um mais 1 ao cr 2 + 1 = 3 isto agora é seu cr 3 defensivo total agora para ataque

Comece com o dano máximo de criaturas por rodada, isso determina o cr inicial (2d10 + 4) max: 24 = cr 3

bônus de ataque +4 (usando estatísticas de orge) = 3 (já que não são 2 a menos ou 2 mais cr permanecem em 3

Cálculo final: 3 + 3 = 6/2 = 3 cr para mostrar a você que isso funciona mal também.

Orge 91hp max = 2 cr

ac 11 = -1 cr def no total agora em 1 cr

Ataque 20 dmg max = 2cr

bônus de ataque 4 = 3 cr (não é suficiente para mover cr para cima ou para baixo 1, então nada é adicionado ou subtraído) Ataque final cr é em 2

Total de cr 2 + 1 = 3/2 = 1,5 arredondado para a classificação de desafio 2 quase sempre arredonda para o alto cr

    
29.03.2017 / 09:44