Como fazemos esse par de caracteres telepaticamente vinculados? [fechadas]

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Estou prestes a iniciar uma nova campanha usando o conjunto de regras do DnD 5e e um dos meus jogadores criou um personagem com uma circunstância interessante que provavelmente justificará alguma aplicação criativa das regras do DnD 5e e não sei bem como para lidar com este caso ...

O personagem do jogador é um monge meio-elfo que foi amaldiçoado na adolescência, resultando na perda de sua capacidade de falar, seu companheiro também foi amaldiçoado e transmutado para um cachorro. O meio-elfo e o cão se comunicam telepaticamente e o cão pode falar em comum e outras línguas, o cão se comunica ao mundo verbalmente em nome do meio-elfo.

Vale a pena mencionar que o link telepático existe devido ao fato de que ambos foram atingidos pela mesma maldição, embora originalmente fossem pessoas diferentes

Isso apresenta um desafio prático com relação ao comportamento, controle e mecânica de ambas as entidades.

O objetivo é ter um ou dois PCs que funcionem como descrito, o que reduz a quantidade de thrash mecânico (ou seja, eu posso aplicar as regras de 5e como estão sem muito desvio disso), e faz dele um experiência fácil e agradável para o jogador.

Aqui estão algumas maneiras em que pensei:

  1. Manter 2 fichas de personagem que o jogador controlará
  2. Uma ficha de personagem, mas as duas entidades estão inextricavelmente ligadas, têm um único estado entre eles e eles compartilham um único conjunto de estatísticas e capacidades (por exemplo, se o cão morre, o meio-elfo morre e vice-versa)
  3. O cão é um NPC controlado pelo DM, mas com uma ligação muito strong com o PC, tem as estatísticas de uma criatura comparável a um cão doméstico
por user1740761 09.07.2018 / 14:00

2 respostas

Honestamente, para reduzir a quantidade de thrash mecânico como você diz, eu simplesmente teria que funcionar exatamente como um familiar comum apenas em vez de um fey, celestial ou infernal: você tem a alma do amigo do seu PC lá como o "espírito".

Dê um pouco de razão para que a maldição mágica separasse a alma dos NPCs de seu corpo, mas antes que pudesse escapar a qualquer maquinação, o PC conseguiu ligá-la a um familiar, mas o esforço envolvido significou que ela não podia. t defender-se de forma eficaz e perdeu a voz. " Ou por algum outro motivo, isso permitirá que você aproveite o 5E sem se preocupar com o equilíbrio ou ter que fazer coisas extras.

    
09.07.2018 / 14:43

Você pode copiar o recurso Mestre da Besta do Ranger sem os bônus adicionais para o companheiro.

Veja como fazer isso funcionar:

  • Deixe o jogador rastrear as estatísticas do cachorro em uma segunda folha, até meia página deve ser mais do que suficiente. (Você pode usar o bloco de estatísticas Mastiff no MM pg.332)
  • Altere as estatísticas mentais do Mastiff como achar melhor, a menos que a maldição também afete a maneira como a criatura pensa.

  • DM controla o cão quando fora de combate durante a dramatização como um ex-humanóide. Tenha em mente o strong vínculo que esses personagens têm um com o outro.

  • O jogador controla as ações em combate do cão . Deve ser bom, pois eles têm uma ligação tão strong e podem se comunicar telepaticamente. Como o cachorro seguirá o exemplo do jogador.

Você pode dar o cachorro seu próprio turno na ordem de iniciativa. Eu não vejo um CR 1/8 inclinando o saldo de encontro demais . Embora você possa querer se preparar para qualquer maneira inteligente de abusar desse membro adicional.

I have tried this and adding a 1/8 CR does affect party balance... The dog not only provides a bit of extra damage, it serves as a trigger for sneak attack, can sponge full attacks from some enemies, and can flank (if you are using flanking rules).

Como @David Coffron mencionado na citação acima , o mastim pode ter alguns efeitos positivos no combate, muitas vezes dou aos meus jogadores companheiros temporários e os encontros são calculados de acordo. Isso é algo para se ter em mente.

    
09.07.2018 / 14:57