Exigir vários sucessos
Um encontro decidido em combate não depende de um único lançamento - há muitas jogadas necessárias (ataques, danos, testes de resistência, etc.). A falha em um teste pode ser recuperada de.
Para um encontro decidido por atividades sociais, o mesmo deve ser aplicado.
O meu design habitual para encontros de conversação é usar o primeiro a três designs de salva-vidas.
Por exemplo, para obter a senha da sala do tesouro do Grand Vizier Iznogoud, os jogadores devem passar três testes de habilidade antes de falharem três. Estes podem ser CHA \ Intimidation, CHA \ Persuasion, ou o que os jogadores querem tentar. No entanto, as circunstâncias dos cheques devem ser todas diferentes. Eles não podem apenas tentar intimidá-lo três vezes.
Garanto que os jogadores saibam que a pesquisa ajudará esses testes. Por exemplo, os jogadores podem ter vantagem em um teste CHA \ Persuasion se eles falam sobre a pesca. Como eles saberiam que Iznogoud está maluco? Conversando com outros convidados no baile (talvez exigindo outro teste de habilidade).
Assim, os jogadores podem obter a senha por:
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Doce-fale o vizir, usando um amor compartilhado de pesca como um quebra-gelo (CHA \ Persuasão? CHA \ Decepção?).
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Convencer o vizir de que são pessoas de conhecimento e influência, compartilhando seus conhecimentos sobre política local (INT \ História?).
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Engane o vizir a desistir da senha (CHA \ Deception).