-
Uma criatura pode renunciar a um teste de resistência versus um feitiço?
Se a criatura for alvo de uma magia que permite um salvar , a criatura pode escolher falhar no teste de resistência.Voluntarily Giving up a Saving Throw
A creature can voluntarily forego a saving throw and willingly accept a spell’s result. Even a character with a special resistance to magic can suppress this quality. (q.v. PH 177)As mesmas regras se aplicam a salvamentos em versus poderes psiônicos .
-
O lançador sabe, depois que uma criatura faz seu teste de resistência contra o feitiço do lançador, se o teste de resistência da criatura foi bem-sucedido ou falhou?
O lançador sabe que o tiro salvador da criatura foi bem sucedido e sua mágica falhou, a menos que a mágica seja uma mágica de área.Succeeding on a Saving Throw
[I]f a creature’s saving throw succeeds against a targeted spell you sense that the spell has failed. You do not sense when creatures succeed on saves against effect and area spells. (q.v. PH 177)Assim, a magia zona da verdade , por exemplo, não fornece o feedback do lançador, enquanto a mágica novas mentiras faz.
-
Se uma criatura alega que renunciará a um teste de resistência, o lançador não sabe se a criatura fez o teste de resistência?
Não. O lançador só pode determinar o sucesso ou o fracasso do teste de resistência. Ele não pode determinar se a falha do teste de resistência é devida a um fracasso voluntário ou a um dado ruim. -
Essas respostas são diferentes se a criatura for forçada a falhar em seu teste de resistência por meio de suborno, intimidação, controle da mente ou persuasão?
Não. A razão para o fracasso voluntário da criatura não importa para o sistema de jogo.
Opinião: Pessoalmente, considero repugnante as criaturas de braço strong falharem em testes de resistência. Embora este seja um jogo sobre ir para a casa das pessoas, matá-las e levar as suas coisas, muitas vezes há pelo menos um verniz de heroísmo esbofeteado no processo. Forçar uma criatura a falhar em um teste de resistência, essencialmente, pergunta à criatura - geralmente sob ameaça de morte se a criatura se recusar - a voluntariar para se tornar escravo ou sujeito de teste de outra pessoa após a criatura já foi derrotada ... quando a derrota da criatura é geralmente suficiente para a vitória. Um caso pode ser feito para circunstâncias especiais ("Nós devemos ou o reino está condenado!"), Mas isso não significa que eu encontre algo heróico sobre isso. Como Mestre, isso faz com que eu me sinta nojento quando os jogadores fazem coisas como isso quase me obriga a ir toda a Regra de Ouro nos PJs. Eu já estou jogando os monstros; não me faça tornar-se um.