Uma garra leva apenas uma mão
Então, depois que eles te agarrarem, e te derrubarem, então você não pode ficar de pé porque a garra reduz sua velocidade a 0, eles podem então te atacar com aquela espada longa que eles estão segurando na outra mão, com vantagem porque você está propenso. Por que você acha que eles começaram a luta em primeiro lugar?
Se você quebrar a garra, sua velocidade será restaurada e você poderá se mover. Eles ainda têm essa longa espada, então se você se mover sem Desacelerar, eles vão usá-la para cortá-lo com um ataque de oportunidade. Se você é esperto, você se levantou primeiro para não ter vantagem, mas você só pode se mover com a metade do seu movimento, então cerca de 15 pés. Você sabe que eles estão voltando para lutar com você no próximo turno, certo?
Claro, quebrar a garra é problemático: eles quase certamente começaram porque sua Força (Atletismo) é melhor que a sua ou sua Destreza (Acrobacia). Inimigos inteligentes não enfrentam lutadores ou ladinos: eles enfrentam magos ou bruxos ou outros tipos de problemas.Eu era DM para uma festa em Tyranny of Dragons, que descobriu que a melhor maneira de matar um dragão era para o Bardo polimorfiar o Bárbaro em um Grande Macaco que tem uma muito melhor habilidade de agarrar. do que qualquer dragão, agarrar o dragão com o qual o Feiticeiro derrubaria uma Muralha de Fogo sobre ele (lado frio para o macaco) mais outras coisas não concentradas, o Clérigo usaria Nuvem de Adagas além de outras não- coisas de concentração, o Bardo ficaria fora do caminho e o Bárbaro iria atacar e acertar o dragão - 2 rodadas no máximo.
Não obstante
Um ataque desarmado tem um alcance de 5 pés de qualquer maneira ... reze para que não seja um monge lutando com você.