Sentindo-se deixado de fora como um personagem e um jogador [fechado]

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Recentemente meu namorado, seus amigos e eu começamos um jogo de paládio. A noite em que todos nós estávamos rolando para as estatísticas do nosso personagem e criando nossos personagens foi muito divertido. Este foi o meu primeiro RPG e eu estava super animado para começar. Meu personagem era um mercenário anarquista, e eu estava esperançoso sobre as oportunidades de criar esse personagem misterioso. Em termos de estatísticas, ela é uma personagem muito mediana. Ela tem boas habilidades de mão-a-mão, mas não vale muito a pena notar. Normalmente, eu não teria sido incomodado, desde que eu esperava que ela progredisse, mas no nosso grupo de cinco há também uma Mente Mente com Lobo e uma elfa com charme e beleza quase ilimitados que podem conseguir o que ela quiser. O personagem do meu namorado também é muito mediano nas estatísticas, mas a natureza de seu personagem o faz capaz de interagir de muitas maneiras interessantes que lhe dão muito tempo de jogo.

Nosso primeiro jogo foi extremamente desencorajador, para dizer o mínimo. O GM configurou-o de modo que é basicamente centrado em torno do lobo (sem surpresa), que pede a ajuda do elfo. Então, o primeiro jogo foi de cerca de 5 ou mais horas apenas do lobo e do elfo. Eu tenho que dizer algumas palavras apenas porque meu personagem estava próximo por um momento. Saí daquela noite sentindo-me esquecido e pessimista sobre futuros jogos.

Nosso segundo jogo não foi muito diferente. Foi basicamente: Wolfen e Elf, façanha. um Mago e um Soldado ... (oh também como mercenário por um segundo). Nossos personagens derrotaram um demônio juntos, mas apesar disso eu ainda não tinha tempo para explorar meu personagem. Tudo o que eu disse, tanto como personagem quanto como jogador, seria ignorado e perdido no balbucio de todos os outros.

Eu nem conheço os outros jogadores muito bem. Eles são amigos do meu namorado e já está drenando o suficiente para gastar tanta energia tentando ser gentil e amável, mas quando eu tenho que sentar lá vendo todo mundo se divertir por mais de 5 horas, isso me deprime. O jogador cujo personagem é o elfo é irritante e constantemente está tentando atrapalhar o jogo tomando decisões caóticas fora do personagem, então ela critica a atenção do GM e o tempo de todo mundo constantemente. Todos nós estamos incomodados com isso, mas eles ainda têm tempo para si mesmos, então eles lidam com isso.

Eu finalmente tomei a decisão de desistir. Eu sei que isso parece irrelevante para o GM, mas mesmo ele admitiu que ele não tinha planejado nada para o meu personagem ainda assim não faria diferença (o que também confirma que ninguém está interessado em meu personagem) . Nossos dois últimos jogos foram realizados na casa do jogador irritante, com seus três anos de idade correndo e sendo perturbador, que foi a gota d'água para mim.

Acho que a minha pergunta é: foi a minha decisão de abandonar apressadamente? Estou sendo pessimista demais? Eu odeio o fato de que eu já passei mais de 11 horas sentindo-se deixado de fora tanto como personagem quanto como jogador. Deixo cada jogo se sentir esgotado. Eu estava tão esperançoso para este jogo, como foi o meu primeiro. Agora eu me sinto desapontado.

Eu provavelmente deveria mencionar exatamente como meu tempo foi desperdiçado em nossos dois primeiros jogos. O Elf passou cerca de 3 horas em nosso primeiro jogo vagando pela cidade, forçando homens na taverna a lutarem um contra o outro sem motivo, tentando forçar um lorde a comprar uma espada para ela e fazendo um ataque quando seu feitiço não funcionava ele, e forçando um garoto estável a segui-la por nenhuma outra razão além do fato de que ele estava apaixonado por ela. Suas trocas com os lobos foram fora do personagem e levaram muito mais tempo do que deveriam. Em nosso segundo jogo, o Elfo se separou de nossa festa para investigar uma fogueira em declínio a 30 milhas de distância, contra o conselho de cada personagem de não fazê-lo. Ela nos deixou encalhados porque ela era a única que sabia a localização do demônio que estávamos a caminho de lutar. É muito frustrante, especialmente porque ela adora o fato de que toda a atenção está voltada para ela enquanto ela desperdiça o tempo de todo mundo.

    
por Ava 17.04.2018 / 20:04

4 respostas

Esse grupo pode ser uma perda

É lamentável, mas parece que a dinâmica desse grupo era menos que ideal, tanto para você quanto para alguns dos outros jogadores. Ainda há uma chance de que você possa dar a volta por cima, mas parece que além do próprio jogo você também achou a localização perfeita.

Eu tive um problema semelhante na minha mesa, quando um jogador veio a mim sentindo-se deixado de fora. Apesar do ataque inicial de ser acusado de favoritismo, engoli meu orgulho e liderei com ele e agora somos um grupo muito melhor para ele.

O que se segue aqui é um par de caminhos diferentes que você poderia explorar para ver se você pode fazer este grupo trabalhar para você, com base no que meu jogador conversou comigo e o que fiz para consertá-lo. Se todas as seções não resolverem seu problema, não se esqueça do último; não desista de jogar!

Fale com o GM

Parece que você mencionou pelo menos algumas das suas preocupações ao seu GM, com base no seu comentário;

even [the GM] admitted that he hadn't even planned anything out for my character yet

No entanto, pergunto-me como foi essa conversa. Você conversou com ele logo após uma sessão, em um dia diferente, sozinho ou na frente dos outros jogadores? Pode valer a pena descrever suas preocupações mais concretamente e trazê-las para ele em uma conversa cara-a-cara. Tente afastá-lo da mesa. Algo como:

Hey GM, I feel like I was being left out of the game because of [reason x and y]. Is this something you think we could work on together? I'm really interested in playing more but right now I'm not having as much fun as I hoped to.

Como todo mundo é humano, essa conversa será muito melhor se você tentar evitar culpar ou apontar os dedos para alguém em particular. Levar em conta o que o jogador problemático está fazendo para irritá-lo e como você acha que o Mestre não está dando tempo suficiente no centro das atenções o colocará na defensiva. É mais provável que você receba uma resposta positiva se não a expressar como uma acusação.

O que eu pessoalmente achei mais útil foi que meu jogador veio até mim com exemplos concretos do comportamento que eles acharam frustrante, e idéias de como essas seções poderiam ter sido melhores. Ao modelar meu DMing após suas sugestões, acabei com uma jogabilidade muito mais equilibrada.

Fale com os outros jogadores

Você mencionou que

All of us are annoyed by [the behavior of the problem player], but they still get time for themselves so they deal with it.

Você falou com seu namorado e os outros jogadores sobre esse jogador problemático? Se todos eles realmente acharem que o jogador problemático é um problema, é quando você pode ir ao seu GM e colocar o ônus nele para encontrar uma solução. Se, no entanto, todos eles encolherem os ombros e disserem que está tudo bem, isso pode ser um sinal de que era hora de você sair do jogo.

Peça uma sessão 0

Digamos que você tenha falado com o GM e com os outros jogadores, e você acha que está pronto para voltar ao jogo e tentar novamente. Antes de você entrar no jogo, todos devem se sentar para uma sessão 0.

Uma sessão 0 é algo recomendado para todos os grupos de jogos . É essencialmente uma chance de colocar todos na mesma página e garantir que todos estejam no jogo pelas mesmas razões. Você pode estabelecer algumas "regras" e expectativas básicas, como "não vamos descrever cenas de tortura" ou "estamos mais interessados em encenações do que em combate".

Acabamos tendo uma sessão de 0 algo como 9 sessões na campanha, em que, em vez de jogar, fizemos um esforço para conversar e seguir na mesma página.

É aqui que você pode expressar seu interesse em desenvolver mais seu personagem e ter mais chance de crescer. Você também pode falar sobre a rotação de hosts para que nem sempre seja submetido a uma criança de três anos.

Não desista de jogar!

Se tudo mais falhar e esse grupo não der certo, não desista dos jogos! Existem outros grupos por aí que se alinharão mais com seu estilo pessoal e interesses, você só precisa encontrar um. Talvez você possa até mesmo convencer seu namorado a se juntar a você!

    
17.04.2018 / 20:40

O problema

Existe uma diferença entre RPGs de mesa e RPGs de videogame. Ou seja, em uma mesa pessoas especializadas em habilidades, isso pode acontecer porque um grupo de especialistas pode apoiar uns aos outros quando não em seu elemento. Em RPGs de videogame, os jogadores tentam ser proficientes em tantas habilidades quanto possível, isso porque não há mais ninguém para fazer essas outras habilidades.

Parece que os outros jogadores do seu grupo se especializaram sem se lembrar de ajudar você, o novo jogador. Há duas sugestões que posso fazer.

Rolar novamente

Os mestres de jogo podem permitir que um personagem seja reconstruído a qualquer momento, se o personagem que você está jogando não estiver quieto. Esta é a sua melhor solução, pois pelo menos você viu o seu problema e pode tentar consertá-lo como se nada tivesse sido perdido a não ser o seu próprio tempo.

Pode haver condições para isso, fale com o seu mestre de jogo sobre este assunto.

Lead

Jogadores com personalidades dominadas podem assumir alguns grupos de mesa, o que normalmente é um problema em vez de uma solução. Embora com um personagem mais fraco, o jogador precisará compensar a diferença para ser relevante.

Você mencionou que seu personagem é decente na mão para combate a mão, este é um bom lugar para começar. Sempre que um combate corpo-a-corpo for uma solução viável, faça com que seu personagem aja para resolver o problema. Não importa se o seu personagem é o melhor ou não, apenas que eles tentam assumir a liderança quando puderem.

Esta solução exigirá discursos e pode não ser ideal se isso for mais difícil para você como pessoa.

    
17.04.2018 / 23:04

Isso pode ser difícil, antes de desistir, provavelmente há algumas coisas que você pode tentar se houver uma próxima vez.

Fale com o GM

Fale sobre isso primeiro. Há uma chance de que eles não tenham notado ou estão tentando descobrir uma maneira de lidar com um holofote já. Em vez de simplesmente desistir de falar sobre isso com eles. Os RPGs são supostamente divertidos para todos, e em vez de desistir porque você não está se divertindo, veja se o GM pode ajudá-lo a se divertir mais. Agora, isso não significa que você está sempre no centro das atenções, o que provavelmente é legal, mas talvez eles possam te dar um osso da história. Eu principalmente executo jogos e vou tentar algumas sessões de tempos em tempos (que gravamos para um podcast) para recapitular o que aconteceu e descobrir o que os jogadores estão gostando / não gostam etc. Mesmo se eu não fizer isso, tem sido útil em muitos jogos ver o que as pessoas gostaram, queriam mais ou com o que estavam tendo problemas, porque isso é muito trabalho meu é garantir que todos se divirtam, agora isso inclui a mim mesmo, mas de certa forma isso é mais fácil.

Converse com seu namorado

Se você não se sentir confortável em ir ao GM, explique quais problemas você está tendo com seu namorado. E explique que você estava animado para jogar e que ainda quer jogar, mas não está se divertindo tanto quanto esperava. Explique que é muita energia para você e você está se perguntando se ele poderia falar com o mestre para ver se seu personagem pode estar mais envolvido. Provavelmente, como no primeiro caso, é uma situação em que o mestre pode nem ter notado que algo estava acontecendo, e se você não os conhece bem o suficiente para falar com eles ou sentir que seu namorado deveria, pergunte. Isso é algo que eu tive que fazer, não especificamente, mas falar com pessoas que não estavam tão à vontade falando com o grupo. Tivemos problemas com o agendamento e as pessoas desistiram no último segundo e foi irritante para todos os envolvidos, então eu me tornei o intermediário para algumas pessoas. Parte disso foi porque eu era o GM, mas também porque conhecia todas as partes envolvidas. Neste caso, esse é o seu namorado que pode ser o intermediário que for necessário.

Faça sua própria coisa louca

Parece que você não está tentando pisar nos dedos de alguém e que você está tentando conhecer essas pessoas e não parecer fora de lugar e diferente. Deixe seu personagem ser isso. Parece que coisas loucas já estão acontecendo no jogo, então empurre seu personagem para a loucura. Mantê-lo no jogo, parece que o elfo está tendo um problema com isso, mas fazer algo diferente, único. Encontre algo em seu histórico que você pode pegar no que você quer fazer e tente trazê-lo para o jogo e ver o que acontece.

Agora, como você já desistiu, pode não ter sido a hora / a situação certa para você jogar. Se você ainda está interessado em RPG's (estou assumindo isso, já que você está perguntando aqui), há algumas coisas que você pode tentar preparar e usar para interpretá-las.

Encontre uma Liga de Aventureiros ou uma Sociedade de Desbravadores

Estes são menos compromissos e, embora possam parecer uma pressão maior, peça ao seu namorado para acompanhá-lo e testá-lo com você. É uma boa maneira de encontrar um grupo que funcione melhor para você também.

Tente o legado de Dragonholt

Esta cam você pode brincar com seu namorado e será simples e fácil. É um jogo de papéis leve, mais escolha o seu próprio livro de aventuras, mas você pode se divertir com ele e experimentar um pouco de papel jogando com ele. Eu me diverti muito com este jogo e recomendo muito. É uma boa maneira de ficar mais confortável entrando no personagem sem muita pressão.

E se você quiser tentar tocar com esse grupo novamente em algum momento:

Trabalhe com você Namorado no Horário Certo

Obviamente, com uma criança de três anos em volta de uma das casas, provavelmente ela será tocada em seu lugar a maior parte do tempo. Mas trabalhe com o seu namorado e, quem sabe, junte-se a ele, se você puder fazer sessões mais curtas, se conseguir mais informações sobre a história, etc. coisas que podem facilitar o começo de um RPG. Eu sei que quando corro, geralmente corro por cerca de três horas e esse é o tempo máximo. Existe um jogo que corre mais tempo, mas tiro vários paus intencionais para que seja mais fácil para os jogadores e jogadores mais novos. E talvez, se eles quiserem fazer essas sessões mais longas, você pode até mesmo hospedar de vez em quando para que você esteja jogando em algum lugar sem uma criança correndo por aí, mas também em algum lugar que seja seu domínio e possa parecer mais confortável. Este é um dos maiores, eu vi grandes diferenças em onde as pessoas jogam e como jogam, como eu corro jogos e jogo em jogos. Eu principalmente executo jogos, mas minha esposa que jogou em ambas as convenções e em nosso jogo em casa está muito mais disposta a dramatizar e se envolver na história em casa do que em convenções, porque o ambiente é mais familiar.

    
17.04.2018 / 20:49

Sua decisão foi desistir de modo muito apressado?

Por fim, essa é uma pergunta que só você pode responder. Eu pensei sobre isso por algumas horas e passei por todas as minhas várias saídas de jogos, jogos, etc. Se realmente tem sido um jogo de problema (em oposição a um problema de recursos, geralmente falta de tempo ou incapacidade de coordenar ) o único fator realmente comum em todos eles tem sido este: eu não me sentia confortável com um ou mais jogadores (na maioria das vezes o GM) e não achava que eles tinham meus melhores interesses como jogador no coração, ou seja, minha diversão era subordinada à de outra pessoa. Ou todos os outros.

Às vezes há sinais reveladores em anedotas que deixam claro, outras vezes apenas se resume a um instinto. Mas há duas coisas nesta situação que se destacaram para mim, uma (potencialmente) negativa e uma (potencialmente) positiva.

Primeiro, o negativo, a problemática personagem dos Elfos e (aparentemente) o principal destruidor de tempo: pense se o GM foi de alguma forma varrido junto com as palhaçadas, ou se o Mestre estava positivamente encorajando-os. Em menor grau, a mesma pergunta para o Wolfen dominado. Se o GM é, por qualquer motivo, apenas um pequeno subconjunto dos personagens ou é fã de certos personagens, esse é um problema para o qual nunca encontrei uma solução. Se o GM está apenas sendo arrastado, bem, isso ainda é um problema, mas é diferente.

Em segundo lugar, o positivo: O GM disse que ele não tinha nada planejado para o seu personagem ainda. Na minha opinião, "ainda" é um qualificador importante e esperançoso, se for feito com seriedade. Isso implica strongmente que ele está planejando ou planejando algo para seu personagem. Eu posso atestar que, como mestre, demora um pouco. Às vezes, também tenho minha criatividade sendo bem executada para um jogador. Agora, dito isto, mesmo que algo esteja em andamento, você está inteiramente dentro do seu direito de perguntar, explicitamente, quando isso vai se materializar e você não deveria estar se sentindo como se tivesse desperdiçado cinco horas em cada sessão e você nunca recupere-os.

Mas esses são exatamente o que pula para mim. Em última análise, resume-se a: Você se sente como um adereço na história de outra pessoa? Você se sente como os outros jogadores e especialmente o GM realmente se importando, pelo menos uma vez que você aponta as coisas ... ou se sente rejeitado? Você nunca deve se sentir como um adereço ou um extra, e você nunca deve se sentir dispensado.

Às vezes, apenas uma sessão é suficiente para contar.

    
18.04.2018 / 05:22