As regras de experiência destinam-se a ser uma abstração durante um período de tempo maior do que exatamente uma temporada por pacote do XP. Na maioria das vezes, as estações do ano são apenas uma maneira de transformar seu aprendizado em blocos gerenciáveis, em vez de fazer XP por dia ou por semana.
Uma temporada dedicada à prática de trabalho de laboratório seria gasta, certificando-se de que você pode medir com precisão os líquidos, certificar-se de que você tem o talento para destilar coisas sem causar um incêndio, e assim por diante. Você não está realmente produzindo nada, a não ser melhor técnica, então você ganha mais XP.
Uma temporada passada trabalhando no trabalho de laboratório está realmente produzindo um Lab Total útil e esse é o benefício real daquela temporada. Exposure XP está apenas te dando um osso.
A vida do personagem para estas duas temporadas seria misturada no mundo do jogo, com os ponteiros e feedback e praticando o verdadeiro trabalho produtivo do personagem durante o meio ano.
Sua regra é que você consegue produzir uma coisa útil por temporada (abstraída). Se isso é um Lab Total, então você só tem exposição XP.
Advertência: Eu não olhei para as regras do Ars Magica há muito tempo.