Sim, todas as outras coisas sendo iguais, dando desvantagem para um lado é matematicamente equivalente a dar vantagem ao outro lado.
Às vezes, os jogadores ganham vantagem; às vezes, monstros ficam em desvantagem. Às vezes não está claro se você deve dar vantagem a alguém ou a sua desvantagem adversária, especialmente em competições improvisadas (PHB 195).
Eu sei o suficiente sobre estatística para saber que "rolar dois, levar mais alto" pode produzir resultados complicados. Portanto, eu pergunto:
Em uma competição com bônus de outra forma constante, está dando uma vantagem de lado sempre equivalente a dar desvantagem a seu oponente?
Isso pode importar, por exemplo se um jogador manobrar um monstro em uma situação infeliz. Agora é melhor para o jogador ganhar vantagem, quando mais logicamente o monstro está em desvantagem.
Sim, todas as outras coisas sendo iguais, dando desvantagem para um lado é matematicamente equivalente a dar vantagem ao outro lado.
Possíveis exceções:
O jogador já tem vantagem; conceder-lhes vantagem novamente não faz nada, mas impõe desvantagem ao monstro.
O talento 'Lucky' permite que o underdog com desvantagem passe de "roll two, escolha o pior" para efetivamente "roll three, escolha o melhor".
Assimetria: Parar o bandido de fazer algo pode ser mais importante do que você fazer alguma coisa (especialmente se o resto da equipe puder fazer isso também)
As chances de críticas mudam imensamente: é quase impossível criticar com desvantagem (1/400).
Às vezes, conceder vantagem / desvantagem aciona efeitos colaterais: por exemplo, Ataque furtivo.
Em um concurso de múltiplos competidores, a vantagem pode ajudar contra todos, enquanto que a desvantagem de seus oponentes pode ser de oponente a oponente.
Mas o mais importante:
Eu acho que o grande ponto que tem sido vidrado é que depende do número de ataques (ou rolagens) em ambos os lados.
Se estamos falando de duas "coisas" relativamente iguais (ou seja, dois lutadores de mesmo nível), provavelmente não será diferente.
No entanto, vamos analisar um caso secundário mais "extremo" para ver em que estou chegando.
Vamos supor que você é um lutador (com 2 ataques) contra uma criatura com 4 ataques.
Dar desvantagem à criatura com 4 ataques tenderá a ter um impacto maior na luta do que vantagem ao lutador com menos ataques.
Em suma, quanto mais testes (não apenas ataques - isso é apenas um exemplo simples neste caso), mais influência.
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