A distância é um dos fatores que determinam o obstáculo do Pathfinder, embora seja abstraído.
Pathfinder Factors
Destination: Nearby, a short journey, a long journey, remote or isolated
O GM deve escolher qual deles parece mais relevante. Não há velocidade explícita listada ou distâncias envolvidas. O mapa nem tem escala.
Consulte as regras de conflito para saber quando a viagem pode ser um conflito.
Sometimes a moment is so important, we need to stop and focus on it.
In the game, we use conflicts to create those intense, detailed situations. These are the turning points of a story. Use them for big, important moments.
A conflict scene needs active opponents on at least two sides. Each side must want something. They have to have an immediate goal.
Por exemplo, não é só chegar lá, mas chegar lá antes que o tempo acabe, deixando você abandonado ou pior, ou a tempo de entregar o remédio antes que mais camundongos morram, ou com a segurança do dignitário em mente.
(todas as citações da primeira edição).