Como jogar a idéia da Junta como RPG? [fechadas]

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Estou procurando uma maneira de jogar a idéia do Junta como um RPG.

Em Junta, você é um membro corrupto das famílias dominantes em uma república de bananas, apoiado por vários grupos, ordenando assassinatos de rivais, mudando a lealdade rapidamente, dependendo de quem mandar e vivendo uma vida perigosa entre golpes militares e tentativas de assassinato.

Enquanto eu geralmente prefiro sistemas com foco na narrativa, eu quero que o iminente jogador versus jogador seja apoiado pela mecânica, e eu preferiria um sistema com mecânica apropriada para influenciar grupos populacionais e liderança militar, e próximo a sem foco na proeza física individual dos personagens dos jogadores.

    
por Anaphory 05.05.2013 / 00:36

2 respostas

Você pode querer ler o Casas do Blooded rpg. Ele é projetado para ser um jogo de traição política e jogo de poder.

Está bem escrito, juntamente com um cenário de fantasia (e bastante interessante) e é sombrio e romântico pelo design. Você precisará preparar uma enorme quantidade de material de configuração personalizada. Mas o jogo inclui regras reais para:

  • Relação vassalo-senhor
  • disputa política
  • Território e amp; gerenciamento de recursos (completo com exploração e desenvolvimento)
  • Missões para mercenários e / ou seus agentes
  • recrutamento e administração do exército
  • Fluxo de tempo temporada-a-temporada

O jogo é baseado em um conjunto de regras FATE altamente modificado e tem uma incrível adaptação do Japão medieval chamada Blood & Honra. De qualquer forma, deixarei os detalhes para resenhas .

    
14.05.2013 / 00:51

REIGN

Você pode usar as regras da empresa em Reign . Eles são especificamente projetados para modelar de forma abstrata os estados e atividades dos grupos. Uma empresa é qualquer grupo, de uma gangue a um governo.

Você pode usar o restante das regras para seus PCs ou não - isso é com você. O Reign Enchirodon tem todas as regras e mecânica do Reign e nenhuma das configurações de Greg em um pacote conciso e acessível.

Eu usei as regras da empresa como substitutas das regras da Casa em outras jogo para uma campanha de Game of Thrones. Eu deixei meus jovens Nobres ajudar (e às vezes prejudicar) suas Casas com discrição, astúcia, bravura, retórica e muito mais.

Você pode fazer o mesmo, usando o conjunto de regras centradas no PC de sua preferência para modelar seus PCs. Você pode então decidir como as ações de seus jogadores influenciam as jogadas / estatísticas das Companhias (famílias dominantes, facções, partidos políticos, o que for).

    
14.05.2013 / 14:37