Procurando por armadilhas

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Eu nunca joguei D & D antes, mas meus amigos querem experimentar e eu fui nomeado DM. Muito eu descobri, mas o que não sei como lidar são situações parecidas: a festa está acompanhando uma carroça. O ladino da festa diz que quer investigar em frente. O caminho à frente tem uma armadilha.

Se a DC da armadilha é maior do que a percepção passiva do ladino, o que eu faço? Eles não disseram especificamente que estavam procurando armadilhas, mas disseram que foram em busca de armadilhas. Eu revelo a armadilha?

Além disso, como eu usaria armadilhas se um jogador apenas checasse todas as armadilhas todas as vezes? Eu estou supondo que há uma maneira que eu posso usar sempre verificando traps como uma desvantagem, mas não tenho certeza sobre o que é isso.

Obrigado pela sua ajuda!

    
por cha0sunity 09.04.2018 / 22:05

5 respostas

Existem algumas opções diferentes e os links no comentário contêm muito conteúdo bom.

Neste caso, existem algumas coisas que você pode fazer. O jogador que está perseguindo à frente, você pode pedir-lhes um teste de percepção e dizer que, quando eles estiverem explorando, você os avisará quando precisar rolar, ou você pode deixar a armadilha acontecer e pegar o jogador porque eles a percepção passiva não é alta o suficiente.

Eu pessoalmente pedia o rolo, eles disseram que estavam procurando pela frente, e mesmo que não dissessem que estavam procurando por armadilhas, é parte do que eles provavelmente queriam dizer.

A razão pela qual eu perguntaria é isso permite que você seja o único que solicita trechos de traps . Você quer fazer isso para que eles não acabem com armadilha de fobia . Se eles aleatoriamente tropeçarem nessa armadilha e até mesmo se conseguir que o olheiro esteja na frente, eles ficarão preocupados com armadilhas o tempo todo. Mesmo se eles falharem no teste e a armadilha acabar recebendo o reconhecimento, você já definiu que você vai pedir estes testes.

Isso significa que, quando houver armadilhas no futuro, você precisará pedir rolagens de quem estiver procurando. Com uma jogada alta, eles encontrarão uma armadilha e, se não o fizerem, a armadilha será suspensa.

Você então limita quem e quando eles podem rolar por armadilhas que são frequentemente bastante problemáticas, novamente veja o comentário de @Rubiksmoose sobre curar a fobia de armadilhas.

    
09.04.2018 / 22:17

Uma chance para o Mestre usar vantagem como uma ferramenta DM

Em uma dada situação, se você sentir que o jogador desonesto ativamente assumindo o papel de observador está estabelecendo uma circunstância favorável, então você pode fornecer vantagem para o passivo percepção. Se não, então não. É aqui que suas decisões podem fazer a diferença no jogo e libertá-lo de alguns dados. O benefício básico é que você adiciona 5 à pontuação passiva se você decidir que o ladino tem vantagem. Nesse caso, o trap DC pode ser superado.

Se não, bem, as armadilhas têm a intenção de funcionar e geralmente são escondidas, então alguém tropeçar em uma armadilha é algo que acontece durante o jogo às vezes.

Regras Básicas, página 4. (PHB, Introdução, p. 7)

Advantage and Disadvantage
Advantage reflects the positive circumstances surrounding a d20 roll, while disadvantage reflects the opposite.

Regras Básicas, página 57 (PHB, Ch 7, p. 173)

The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.

Regras Básicas, página 59 (PHB, CH 7, p. 175)

(Passive Checks)
Here’s how to determine a character’s total for a passive check:
10 + all modifiers that normally apply to the check

If the character has advantage on the check, add 5. For disadvantage, subtract 5. The game refers to a passive check total as a score.

Você faz a ligação. As regras dão a você essa latitude. Neste caso em particular, os ladinos que fazem o scouting, ou como o jogador do ladino o descreveu, sugerem a você que eles deveriam obter vantagem na verificação de habilidade passiva, ou não?

    
09.04.2018 / 23:01

Eu acho que quando eles se aproximam da armadilha, você pode pedir um teste de percepção. Eles ainda seriam capazes de falhar e acertar a armadilha. Você não precisa dizer por que precisa de um.

Eu acho que você revelaria a armadilha independentemente de você pedir a verificação de percepção: eles a encontram se tiverem sucesso, ou se ela falhar se falharem. Para mim, o escotismo não é o mesmo que procurar por armadilhas. O escotismo estaria procurando itens interessantes ou passagens laterais.

Se você perceber que eles começam a verificar se há armadilhas o tempo todo, tente encontrá-los em uma armadilha ocasional. Você só precisa pensar em algo que vai jogá-los fora do uso excessivo de habilidade. Talvez eles encontrem uma armadilha simples, mas em toda a busca um monstro foge deles?

Meus dois centavos:)

    
09.04.2018 / 22:21

Eu acho que você precisa perguntar ao seu ladino exatamente o que ele quer dizer quando ele diz que está "procurando pela frente". Ele está apenas andando à frente para relatar se vê alguma coisa, ou está checando cuidadosamente as armadilhas (ou seja, usando a habilidade FART) ao longo do caminho.

Se ele está procurando cuidadosamente por armadilhas, a desvantagem óbvia é que ele se move muito mais devagar. Agora o problema para o GM é que o tempo passa muito mais rápido no jogo se nada estiver acontecendo, então enquanto uma pessoa real acharia esse trabalho extremamente tedioso, cansativo e irritante, o jogador pode apenas declarar que seu ladino está sempre fazendo e o tempo passará rapidamente até que algo interessante aconteça.

Você pode fazer um teste a cada 10m, eles logo se cansarão do personagem - aumentará o CD por uma frequência menor de rolagem (para refletir um teste menos completo) ou talvez introduzirá penalidades fadiga e coisas assim.

    
10.04.2018 / 02:00

Eu gosto de recompensar scout penteando com tesouro, e punir com o tempo. Isso cria dilemas morais para os batedores ladrões e pune a equipe se eles forem forçados a marchar. Há duas maneiras que eu gosto de fazer isso, dependendo de como o PC gosta de sua tomada de decisão.

  1. O trapaceiro declara seu próprio tempo para gastar em cada atividade. dependendo do tempo que ele escolher, adicione um dado ao seu passivo. 15min, 30min, 45min, 60min = + 4, + 6, + 8, + 10 para passivo

  2. Decida sua penalidade de tempo. Se o ladino quiser pesquisar, saquear, etc., decida seu próprio tempo com base no tamanho da sala ou faça um teste de 10min X 1D6 ADV. Recompense-o, deixando-o descobrir tudo, mas ao custo do tempo. isso vai aumentar rapidamente. Eu também faço coisas como rolar um d20, e se > 10 = recompensar um achado de prata ou ouro pelo tempo gasto, e observar enquanto o batedor lentamente leva a equipe à exaustão de sua própria ganância por algo tão insignificante quanto 15 de prata. lol

Algumas missões preparo encontros cronometrados, ou seja, a cada x horas, um encontro se aproxima. Para um calabouço chefe, o tempo de queima como esse pode ser brutal no final. É justo quando um dos maiores inimigos é suas próprias decisões.

    
10.04.2018 / 09:48

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