Dicas para lidar com jogadores intencionalmente agressivos? [fechadas]

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Bem, eu não sei de quem é a responsabilidade, mas vou lhe contar todo o problema.

Eu só tenho um jogador e jogamos juntos por um tempo; Eu moro em um país onde a interpretação de papéis é muito incomum, e me sinto um pouco desajeitada quando brinco com pessoas mais velhas do que eu (tenho 21 anos). O único jogador que tenho tem a minha idade e apesar de nos darmos bem, temos a tendência de investir nossos valores e moral em nosso RPG.

Ele é um cara muito explosivo e o tipo de pessoa que culpa o mestre e vira uma mesa quando seu personagem está com menos de 10% de pontos de vida. É muito difícil criar desafios e armadilhas para alguém que leva isso tão a sério que basicamente quer dar um soco em você.

Ontem à noite, nós estávamos fazendo um personagem para um novo jogo. Sua raça é conhecida como "demikin", um humanóide parecido com um demônio que não tem sentimentos em relação a estranhos, assim eles são capazes de matar sem sentir qualquer tipo de alegria ou remorso. Em termos de Savage Worlds, a corrida tem o obstáculo Bloodthirsty , e como eles não valorizam realmente a vida, o único resultado de um conflito que eles sabem é matar. Com suas outras escolhas de impedimento inicial, ele decidiu torná-lo mais violento e ter uma atitude pior, adicionando Heartless , para que ele pudesse ser sádico ao matar inimigos.

Eu sou um tipo de GM muito sensível, e eu não estou dizendo que é uma coisa boa ... Eu tenho uma tendência a agir de acordo com a injustiça, e quando um personagem faz algo como roubar ou matar eu procuro ativamente para puni-los até que aprendam a lição. Sou capaz de focar toda uma sessão de história sobre guardas que os perseguem por quilômetros, ou sobre os deuses tirando algo de um personagem. Eu simplesmente não suporto personagens que tentam parecer malvados por serem vilões e sádicos, e isso é algo que eu já disse ao meu jogador antes; ser o único jogador que tenho é difícil participar das aventuras de um cara que ri quando atira um bandido na cabeça enquanto implora por piedade. Além disso, ele espera que o seu PC tenha uma vida romântica quase cômica, sem que sua atitude fique a caminho. Ele é o tipo de jogador que quer fazer as coisas sem consequências, e o fato de que quando seus personagens estão prestes a morrer, ele enlouquece, me fez perceber que deixá-lo escolher aquela corrida foi um erro.

Eu disse a ele que eu tinha a tendência de ficar um pouco excitado com a busca da justiça, e que se eu me tornasse "louco pelo poder" ele deveria gentilmente me avisar. Então ele franziu a testa e disse que mudaria o obstáculo, de um jeito ruim ... Eu comecei a explicar porque eu achava que um personagem violento era um problema e ele explodiu de novo, dizendo coisas como "Obrigado por arruinar minha noite inteira" ou "você 'É culpado de me deixar tão bravo'.

Então eu estive pensando ... foi realmente minha culpa? Ou é ele?

De qualquer forma, o que devo fazer? Devo desistir de jogar com ele e encontrar um site onde eu possa encontrar RPGs da minha idade?

    
por Aldath Le'Carde 13.08.2013 / 19:48

3 respostas

Parece que há uma strong diferença entre suas atitudes em relação ao RPG. Não tenho certeza se você já ouviu falar da teoria do GNS (a Wikipedia tem um artigo surpreendentemente bom sobre ela), mas basicamente diz que há três espectros diferentes para interpretação: o gamista, o narrativista e o simulacionista. Embora os detalhes dos conflitos entre G, N e S não sejam tão importantes (pois formam classificações amplas que não são indicativas de estilos de jogo únicos), é um bom lugar para começar a pensar sobre as relações dos estilos de jogo entre os jogadores e a GM.

Isto é particularmente importante na sua posição, onde o seu estilo é muito diferente do seu jogador.

Um ponto importante a lembrar em sua situação é que você não está punindo o jogador nem o personagem por suas ações; em vez disso, as ações têm consequências e, se você construir o mundo de maneira complexa e envolvente, essas consequências voltarão a incomodar o PC.

Talvez aquela criança que eles mataram fosse o filho bastardo do rei, e agora o rei o quer morto? Embora eu pessoalmente não acredite em karma na religião, acho que isso reflete com precisão como engajamos o mundo: se somos bons para os outros, eles são bons para nós. Se nós, sem coração, saquearmos e gastarmos em nós mesmos, as outras pessoas não serão tão amigáveis.

O jogador certamente estava interferindo na sua capacidade de ter uma boa sessão, mas esses conflitos nunca são unilaterais. Aconselho que você comece supondo que terá sucesso e será um bom mestre; dizendo o contrário, dá o tom para a mesa.

Aqui está meu conselho geral sobre como potencialmente fazer este trabalho, no entanto. Isso está em ordem decrescente para o que você deve tentar primeiro:

  • Comece tentando a mesma ferramenta de página . A Ferramenta de Mesma Página levará você e seu jogador para ... a mesma página, por falta de uma frase melhor, sobre por que você está jogando o jogo.
  • Faça com que seu player escolha um alinhamento na bússola moral e, como GM, empurrá-los gentilmente para ficar com ele. Considere as implicações de sua escolha. Se eles estão se comportando strongmente contra o alinhamento deles, faça com que eles reconsiderem isso. Forçá-los a reconhecer o mau comportamento como mal e bom comportamento como bom.
  • Abrace o personagem e simplesmente force o personagem a viver com as conseqüências de suas ações. Isso pode realmente se tornar uma ferramenta poderosa no jogo para mostrar ao personagem que ser um idiota de coração frio realmente não te leva a lugar nenhum. Veja: " Como você lida com um jogador determinado a jogar o jogo de uma forma que é prejudicial ... "
  • Encontre maneiras de lidar com o resposta do jogador às suas perdas .
  • Certifique-se de que a maioria dos NPCs que ele conhece e tenha interagido com pelo menos um outro personagem. Isso justifica que as pessoas fiquem extremamente aborrecidas com suas ações.
  • Incentive seu jogador a criar um personagem mais variado; lembre-se, se qualquer pessoa na vida real estivesse determinada a matar outras pessoas, elas estariam mortas ou presas rapidamente. O mesmo acontece nos tempos medievais e, francamente, na maioria dos ambientes.
  • Lembre-se de que as ações têm consequências e, se o jogador insiste em ser uma pessoa malvada e de coração frio, você precisa jogar o mundo em resposta a isso. As pessoas irão temê-lo , ele não será capaz de fazer negócios em qualquer lugar, e muitas pessoas vão querer que ele morra.
  • Aceite que você joga um jogo diferente do seu jogador e que suas duas visualizações podem não ser compatíveis.

Além disso, dê uma olhada em Como faço para lidar com esses PCs malucos?

Pode haver outros conselhos que eu não tenha pensado, mas esta situação exige um amplo conselho. Vou editar mais em como eu penso nisso.

    
13.08.2013 / 20:53

Parece que você já sabe a resposta para suas duas primeiras perguntas. Seu temperamento está atrapalhando seu prazer no jogo e você merece desfrutar do jogo que está jogando. Encontrar outros jogadores provavelmente ajudará a colocar seus conflitos com ele em perspectiva, e você provavelmente encontrará outros jogadores mais alinhados com seu estilo de jogo.

Eu criei uma página com links para vários sites que podem ajudar você a encontrar um grupo de jogos .

    
13.08.2013 / 20:08

Seu jogador escolheu uma corrida que é usada para resolver seus problemas através da violência. Eu começaria a me perguntar como as outras pessoas de sua raça se sairiam neste mundo. Eles estão, pelo menos, tentando ser inteligentes e matar coisas quando ninguém pode vê-los? Eles vivem em um país separado, onde seu comportamento não é contra a lei, mas é o jeito certo de fazer as coisas?

Se você não quer jogar em tal jogo, então o problema é seu, porque o desejo de interpretar um personagem que não tenha problemas com as pedreiras habituais de punição por atos malignos é perfeitamente legítimo (enquanto traz o problema para a vida real, ameaçando você com o comportamento dele, não é tanto assim.

Embora seja triste dizer (e me faz parecer o Cara da Internet que eu não sou) provavelmente é melhor que vocês parem de interpretar juntos, porque um de vocês se divertindo significa que o outro está sacrificando sua parte de diversão. Ou você precisa encontrar jogos que ambos querem jogar da mesma maneira.

    
14.08.2013 / 12:47