Todos os jogadores têm que concordar em aceitar ou negar um grupo?

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Eu apenas corri meu primeiro jogo do Fate Core e me deparei com uma pergunta que não consigo encontrar uma resposta exata para.

Basicamente, em certo momento, usei um aspecto da situação, "Procurado pela guarda da cidade", para obrigar todos os jogadores, para que os guardas aparecessem em um momento ruim para eles. Agora, 5 deles queriam pagar o ponto de destino para evitá-lo e um deles queria aceitá-lo. Nesta situação todos eles têm que concordar em aceitar ou negar a obrigação ou pode ser dividido?

A única coisa que eu posso encontrar sobre isso no livro de regras é a página 207 em Compels e Multiple Targets.

Just a quick note: players who want to compel their way out of a conflict don’t get a free lunch on affecting multiple targets, whether it’s one aspect or several that justify the compel. A player must spend one fate point for each target they wish to compel. One fate point compels one individual, period.

Indo em frente, faz sentido que cada indivíduo receba sua própria compelação individual. Então, na situação em que meus jogadores estavam, isso faria com que os guardas aparecessem, mas talvez eles só vissem o jogador que aceitou o ponto de destino? Parece estranho que alguns jogadores pudessem recusar o jogo, mas ainda assim aconteceria, já que os guardas que estavam lá de alguma forma seriam ruins, mesmo que não tenham percebido a princípio.

    
por Willif 06.12.2013 / 02:52

1 resposta

Sim, cada jogador tem o direito de recusar uma tentativa.

Mas você já sabia disso, realmente. Não é um "grupo obrigatório", não existe tal coisa. Como todos os jogadores do grupo têm o aspecto, você está realizando vários eventos individuais. A questão é envolver nossas cabeças em torno do que significa para a narrativa, o que acaba sendo bem legal.

Recusar um evento compel normalmente significa que o evento relacionado não acontece - mas não é necessário! Compels são sobre complicação dramática . Quando um jogador compra o compel, tudo isso significa que ele pagou um ponto de Fate para que o evento não tornasse a vida do personagem mais complicada ou dramática.

Vamos dar uma olhada no seu exemplo. A guarda da cidade aparece, porque pelo menos um jogador aceitou a compelir. Cada jogador que tomou o ponto Fate tem sua vida diretamente complicada por isso. Cada jogador que comprou o jogo não é pessoalmente afetado pela guarda da cidade. Talvez esse personagem passe despercebido, ou ele foi para o ensino médio com o capitão da guarda e recebe tratamento especial.

Obviamente, o que complica um personagem diretamente provavelmente complicará todo o grupo indiretamente, mas isso é verdade para qualquer compel.

Geralmente pensamos em comprar uma compelação como se o evento não acontecesse, porque essa é a maneira mais fácil e óbvia de lidar com isso. Descobrir como um evento com o potencial para complicação pode ocorrer sem realmente complicar as coisas requer um nível totalmente novo de criatividade e criatividade, mas uma coisa boa sobre o Fate é que o trabalho não está todo no GM. : vá em frente e pergunte aos seus jogadores como eles o imaginam.

Se você está tendo problemas para descobrir como implementar uma compilação dessa maneira ... considere uma necessidade diferente. "Noticed by the City Guard" é bem parecido, mas tem o benefício de ser muito mais individualizado.

    
06.12.2013 / 03:01