É permitido a um Mestre da Liga dos Aventureiros ajustar um encontro para maximizar a recompensa de combate ao XP?

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Eu sou um grupo AL de quatro. Eles concordam em criar novos personagens de nível 1 (eles são experientes), mas me pedem para ajustar o combate para dar o máximo de XP possível em uma aventura, no caso de eles perderem a recompensa de XP sem combate, para que eles possam avançar mais rapidamente. / p>

O mais fácil de fazer isso é aumentando o número de inimigos, especialmente os menos ameaçadores, como kobolds, zumbis, etc.

Eu tento procurar AL DMG e encontrei esta parte (ênfase minha):

You can also adjust the adventure on the fly, beyond the guidelines given in the adventure, or make other changes as you see fit in order to insure your players have a good time.

AL FAQ (ênfase minha):

Sometimes characters fall behind the adventure’s expected level. In these situations, there are two main methods of supplementing character experience. [...]

Random Encounters. You can’t grant players roleplaying experience to make up the deficit; however, they may add random encounters as needed (assuming the adventure provides a list of random encounters). See below for more guidance on random encounters.

[...]

O FAQ afirma que para dar mais XP aos jogadores, você só pode usar dois métodos, um deles é dar encontro aleatório, se a aventura tiver uma lista aleatória de encontro.

Isso me faz pensar que adicionar mais inimigos (ou mudar os inimigos com mais EXP) pela única razão de garantir XP máximo para cada aventura não está de acordo com o espírito de AL, e imaginando se isso está sempre dentro do limites de AL DM "com poderes para alterar um encontro".

Está dando mais inimigos do que as diretrizes (por muito strong) ou mudando os tipos, pela razão de garantir o máximo de XP, permitido por um AL DM?

Relevante: O que que os membros da Liga dos Aventureiros são capacitados a fazer para fins de escalada de encontros?

    
por Vylix 28.06.2018 / 19:18

2 respostas

O parágrafo a seguir sugere que você pode

While the adventure provides suggestions on how to adjust an encounter to provide an appropriate challenge for your players, they are just that—suggestions. You may, at your discretion, make other adjustments to the encounter by adding or removing monsters. While the monsters you add may be different from those listed in the encounter or the sidebar, they should be thematically similar. For example, if your players are encountering a group of zombies, adding a bunch of pixies doesn’t make much sense. However, adding a zombie or a ghoul might. Keep in mind that while the characters earn XP for these new monsters, the maximum amount of XP they earn for the adventure does not change. Remember to give them a challenge, but don’t make the adventure unbeatable.

Assim, a limitação anti-exploração que temos é o máximo de XP para a aventura. Em sua citação, você menciona que o Mestre tem permissão para mudar a aventura

in order to insure your players have a good time.

Se eles estão se divertindo lutando muito mais monstros e tendo desafios mais difíceis, tudo bem.

Mas isso dificulta os desafios, e eles devem lidar com isso

A coisa é: eles podem realmente vencer esses encontros mais difíceis? Adicionando mais monstros, até Kobolds, significa que o grupo terá mais dificuldade. Eles estão pedindo por isso . Mais XP significa desafios mais difíceis . O que você não deve fazer é jogar esses monstros "acalmá-los" ou falsificar os testes para voltar à dificuldade que era antes. Especialmente em níveis baixos, encontros mais difíceis podem significar PCs morrerem ou até mesmo TPKs - e quando eles pedem por esses encontros mais difíceis, eles deveriam estar aceitando isso.

Sobre o "espírito" do AL

Você pode estar se perguntando se isso é trapaça. Na seção de trapaça, é dito que

D&D Adventurers League play is meant to be fun and inclusive; it’s not really a competitive atmosphere.

We’re all here to have fun and enjoy the challenge!

Desde que você esteja fazendo coisas divertidas e inclusivas, aproveitando o desafio, não é contra o espírito. Se o raciocínio for "competitivo" ("vamos nos vangloriar de que somos um nível mais alto do que a outra parte!" - ou qualquer outra coisa), então sim, você está indo contra o espírito de AL.

    
28.06.2018 / 20:11

A partir das regras Season 8 DDAL , esta questão não é mais válido porque o XP não é concedido no jogo DDAL. O programa de jogo organizado mudou-se para um sistema baseado em pontos de verificação para o avanço (e o tesouro).

    
14.12.2018 / 22:41