Medicina medieval em um cenário de fantasia?

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Em um jogo de fantasia, eu gostaria de fazer menos uso de cura mágica - tornando-a algo especial (mágico mesmo;)) - e em vez disso, os personagens vêem médicos / cirurgiões, deixando-os um pouco pior para o desgaste.

Como posso manter um caráter de médico / cirurgião apropriado?

E como posso lidar com personagens que querem aprender medicina medieval?

    
por LeguRi 29.10.2010 / 05:29

8 respostas

Várias coisas para ter em mente sobre a medicina medieval real:

  1. Sem esterilização - a infecção era excessiva
  2. muito poucos especialistas - em sua maioria, mulheres sensuais e barbeiros. Um cirurgião genuíno era muito raro. Um médico era, na verdade, extremamente raro e, em muitos lugares, um criminoso!
  3. Muito pouco dos problemas sistêmicos reais conhecidos.
  4. Muitos remédios fitoterápicos simplesmente mascaram os sintomas; alguns realmente trabalham em problemas.
  5. Nenhuma pesquisa científica de nota.
  6. Poucos anestésicos eficazes.
  7. A maioria não acreditava em estudos com animais relevantes - os cuidados veterinários muitas vezes eram melhores!
A questão dos especialistas é importante: Romanos tinham cirurgiões e também curandeiros e alguns sacerdotes que faziam curas. Cirurgiões / Chiurgeons / Chirurgeons basicamente cauterizavam feridas e montavam membros. Os curandeiros tratavam de distúrbios sistêmicos com remédios fitoterápicos e químicos, mas geralmente evitavam o sangue. Os sacerdotes usavam poções e orações, assim como algumas mulheres sábias.

Pós-romana, a pesquisa foi praticamente morta; proibições à vivissecção humana, dissecação e autópsia, juntamente com a perda de muitos textos médicos, resultaram em que pouco conhecimento foi acumulado sendo geralmente perdido. Sem vivissecção e / ou dissecação e / ou autópsia, pouco se sabia sobre os internos e menos sobre o seu funcionamento. Além disso, dada a escolha entre o posterior, melhor, romano livro por um notável linha-dura Christian Era pagão, eo erudito da era pré-cristã que era conhecido por ter errado pelos Romanos posteriores, tipicamente, a fonte anterior era a usada.

Sem anestesia e sem esterilização, os riscos de infecção eram imensos. Vespas e cataplasmas à base de mel eram usados e conhecidos pelo trabalho, mas por que não eram. (O mel é naturalmente antibiótico.) A lixiviação dos inchaços os reduziria, mas fornecia outra via de infecção. Amputação arriscou a contaminação com tipos sanguíneos incompatíveis, bem como infecção.

Cauterização foi o modo comum de limpeza de feridas. Foi bastante eficaz, mas extremamente doloroso e muitas vezes causou danos próprios.

A cirurgia foi proibida dentro das cidades, devido ao barulho e ao mau cheiro.

    
29.10.2010 / 11:55

Para um recurso fantástico sobre a ciência da medicina, fitoterapia e cirurgia no século 13, eu recomendo Art e Academe pela Atlas Games para o seu jogo Ars Magica.

Ele detalha os humores, lesões, doenças e as etapas necessárias para corrigi-los sem envolver muitas regras específicas do jogo fora de determinadas seções. é facilmente generalizável para qualquer sistema de jogo.

Para manter um médico apropriado, primeiro separe a prática de medicina da cirurgia. Os criadores de ossos têm muito menos prestígio do que os Doctores e tratam de coisas completamente diferentes. Os espiões tratam ossos quebrados, ferimentos e ferimentos óbvios (que levam meses ou mais para curar, se forem ruins.) Os médicos tratam doenças, fazem remédios e equilibram os humores.

    
29.10.2010 / 08:04

O rei Arthur Pendragon também tem um sistema utilizável. Um algoritmo usando estatísticas físicas (como Constituição) determina quantos pontos de vida por semana são curados. Qualquer ferida grave, doença, perda de sangue significativa, etc. requer um especialista para curar. Eles curam com mais frequência do que não; mas as chances não são tão boas assim. Danos permanentes são comuns.

    
29.10.2010 / 06:36

Burning Wheel é um jogo de fantasia com um sistema corajoso para feridas, tratamento e cura. Combate em Burning Wheel não é completamente mortal, mas o combate tem uma boa chance de causar uma lesão debilitante.

Existem diferentes faixas para feridas. A gravidade do ferimento de um personagem depende de suas estatísticas; o mesmo ataque poderia ser um ferimento leve para alguns e um ferimento superficial para outros. Lesões se acumulam e causam penalidades. Quando a soma das penalidades do dado trouxer qualquer estatística para 0 ou menos, elas estão inoperantes.

As feridas superficiais e leves curarão a si mesmas ao longo de algumas horas a um dia, mesmo em um teste de saúde fracassado, sem atenção médica. Feridas mais severas requerem atenção médica antes que o teste de saúde possa ser recuperado. A atenção médica inclui habilidades como Herbalism, Field Dressing e Surgery, com diferentes obstáculos, dependendo de qual habilidade e gravidade da ferida.

Feridas não tratadas ou mal tratadas também podem sangrar para ferimentos mais graves ou deixar penalidades permanentes ou, no caso de Ferimentos Mortais, morte. Após o tratamento, um teste de saúde determina (no sucesso) quanto tempo leva para recuperar ou (em caso de falha) mais permanentes penalidades de morte ou morte. Os tempos de cura são baseados na gravidade, com intervalos de 2-12 semanas, 1-3 meses, 2-6 meses e até 24 meses para uma Ferida Mortal.

    
29.10.2010 / 06:03

O tratamento mais abundante de Herbologia que já vi é o Herbologia da Columbia Game. O PDF pode ser encontrado aqui . O produto de impressão está aqui . Enquanto escrito para o Hârmaster, é bastante descritivo e adaptável para outro sistema de regras. Eu usei para D & D original e GURPS. Uma coisa legal sobre este suplemento em particular é que ele distingue entre a planta crua e a poção que pode ser feita a partir dela. Ambos têm efeitos em termos de jogo. Algumas poções são feitas de uma combinação de plantas.

    
29.10.2010 / 14:58

Houve um suplemento para Warhammer Fantasy Role Play 1ed. chamado Warhammer Grimoire , onde um cirurgião alcoólatra é descrito, juntamente com regras mais amplas sobre cura e bem, cortando membros. Isso tudo era muito desagradável e sujo, sujo e não muito eficiente, mas ao mesmo tempo muito legal (não fique anestesiado, porque você pode acordar sem algumas partes importantes do seu corpo).

    
29.10.2010 / 13:43

Para ser honesta, não é uma questão que eu tenha pensado muito antes, mas vou ter uma chance - chame de minha opinião sobre o conceito. A cirurgia foi geralmente evitada sempre que possível. Isso deu às infecções uma boa chance de matá-lo, e pelo que li em vários textos da história, até mesmo ferimentos leves podem levar a algumas conseqüências bastante severas. A cirurgia, infelizmente, tendia a matar mais pessoas do que as que salvavam, e aquelas que não matavam às vezes desejavam que tivessem morrido. A cauterização de feridas era comum, o que garantiria que nenhuma cura ocorreria depois disso. A amputação era comumente usada como último recurso (fora dos exércitos em uma guerra, onde era usada consideravelmente mais cedo), o que significava que a gangrena poderia se consolidar, e quando a vítima finalmente arranjava coragem suficiente para amputação, tarde. Lembre-se, com um membro faltando, você não poderia trabalhar na maioria dos trabalhos, o que deixava de depender da família ou implorando como opções. Então, a cirurgia foi uma última opção. Por quê? Porque os cirurgiões foram proibidos, na maioria das culturas, de cortar corpos, vivos ou mortos. (Por razões religiosas, em geral) Isso significava que eles estavam freqüentemente trabalhando cegos, por assim dizer. Acrescente isso ao fato de que um cirurgião bem-sucedido geralmente tinha pouco ou nenhum conhecimento (ou interesse em) higiene e alguns usavam aventais ensopados de sangue para anunciar sua experiência, e você pode começar a entender por que eles eram referidos como açougueiros ( e esse pejorativo ainda é usado até hoje). Se você quisesse encontrar um cirurgião que tivesse algumas pistas, perguntaria em volta para ver quem tinha mais pacientes sobreviventes. Alternativamente, e este foi um bom caminho para um personagem querer ganhar experiência cirúrgica, siga um exército ao redor. Os cirurgiões tinham muita experiência em parar o sangramento, lidar com infecções e amputações. Eles podem ter errado ao lado da segurança, e realizaram uma amputação um pouco no lado inicial, mas eles tinham muita experiência com o que uma infecção não tratada poderia fazer. Como personagem, você teria a chance de explorar a anatomia dessa maneira, embora experimentações desnecessárias possam levar a uma morte precoce nas mãos dos amigos dos mortos, amigos que eram muito úteis com armas.

Agora, se você quisesse fazer remédios à base de ervas, havia várias opções. Existiam boticários que podiam fornecer a você o que se acreditava serem curas eficazes para inúmeras condições, e muitas vezes eram eficazes, embora às vezes os efeitos colaterais fossem um pouco menos atraentes. Herbalistas existiam, e mulheres sábias eram frequentemente consultadas (geralmente por mulheres ao invés de homens) sobre ervas que poderiam curar qualquer número de problemas, especialmente aqueles que as pessoas tendem a não falar. Isso poderia facilmente ser uma opção de personagem, especialmente porque os encorajaria a explorar lugares estranhos e procurar conhecimento.

Assim, a cicatrização lenta via ervas (embora mais rápido do que sem elas) reduziu as chances de infecção, mas com vários efeitos colaterais. Cura rápida através de cirurgia (embora com um risco, ou certeza, de danos permanentes) e maneiras de parar as coisas que as ervas não podem tocar (sangrando e tal), mas com maiores chances de infecção ou a chance de acrescentar o apelido "Peg-leg "ou" Uma mão "para o seu nome.

E opções maravilhosas de RPG se abrem para personagens que querem entrar na medicina. Procurando por novas ervas ou combinações de ervas, receitas antigas para curar pomadas e poções, caçando um curandeiro que supostamente encontrou uma maneira de curar a doença X, encontrando o ingrediente que faltava para a pomada que você quer fazer, que só pode ser Composto enquanto fresco -tudo bom para os tipos de ervas. Depois, há a prática da anatomia proibida, roubo de túmulos para encontrar corpos apropriados para experimentar e o perigo sempre presente da lei / necromantes / outros cirurgiões, escapando à vingança da família cujo amado pai morreu na mesa de operações. ... não é a vida de um cirurgião maravilhosa!

    
16.07.2011 / 01:41

Eu pude ver algumas maneiras que isso poderia acontecer. Você pode se concentrar em herbalismo, usando o clássico salgueiro como aspirina, ou musgo para parar o sangramento. Eles poderiam consertar arranhões e contusões, e talvez até definir uma perna, mas qualquer coisa além disso será problemática.

E esse é o melhor cenário possível. Você também pode ter muitas teorias estranhas sobre medicina - humores ou espíritos diferentes.

    
29.10.2010 / 05:46