Pequenas conversões on-the-fly irão suavizar as coisas, mas fundamentalmente as missões Paranoia não dependem da versão do as regras .
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A maioria das Sociedades Secretas ainda existe, mas algumas foram removidas ou substituídas e algumas novas foram adicionadas. O escopo das Sociedades Secretas também foi mudado - tudo bem se elas são recém criadas e minúsculas. Além disso, a Segurança Interna é agora uma Sociedade Secreta, o que faz algum sentido.
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Da mesma forma, alguns Poderes Mutantes foram alterados ou substituídos.
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Os solucionadores de problemas não pertencem mais a um grupo de serviços (IntSec é especial, veja acima). As empresas de serviços basicamente não existem como conceito de jogo, mas certamente ainda podem existir no Complexo Alpha. Pequenos ajustes nos deveres de bônus obrigatórios também.
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Os jogadores fazem todas as jogadas de dados, que agora são d6 em vez de d20. Armas e danos são simplificados. A geração de caracteres é feita como um grupo, enquanto você pode usar caracteres pré-gerados em edições anteriores.
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Provavelmente é mais conveniente substituir equipamentos incomuns (mas não experimentais) pelos novos cartões de equipamentos.
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Adicione terroristas à lista de coisas que o Computador está preocupado com a segurança do Complexo Alpha.
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O Cerebral Cortech é novo e substitui algumas formas de vigilância que o computador pode usar, adiciona novas maneiras de se comunicar e registrar atividades suspeitas e fornece novas maneiras de estragar os jogadores.