Como posso otimizar a narrativa de um jogo do Pathfinder com um grupo de pessoas em fluxo?

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O grupo com o qual jogo vem caindo um a um. A vida acontece, eu entendo isso acontece. No entanto, agora há apenas 1 personagem (Eu) e o Mestre e, enquanto nos divertimos, seria mais divertido com mais pessoas, por isso estamos abrindo o jogo on-line via Roll20.

Estou ciente do fato de que os jogos on-line tendem a ter uma grande reviravolta à medida que as pessoas entram e saem porque não gostam do jogo ou não se encaixam em sua programação ou gostos ect.

Qual é a melhor maneira de incorporar jogadores em um jogo estabelecido com personagens que tenham um histórico detalhado quando os jogadores podem desistir permanentemente ou não a qualquer momento?

    
por Aaron 19.06.2014 / 21:52

3 respostas

Sugestão # 1: O clichê

Certifique-se de que sua campanha inclua paradas frequentes (ou seja, entre masmorras, por assim dizer) em um local de encontro comum para aventureiros. Isso facilita acomodar jogadores entrando e saindo do jogo. Isso é auxiliado pela garantia de que os jogadores entendam que devem permanecer no jogo até o final de qualquer aventura que iniciem. Isso não garante a cooperação, é claro, mas definir expectativas razoáveis e torná-las claras pode ajudar muito.

Sugestão # 2: o aborrecimento

Quando um jogador deixa o jogo, transforme-o em um NPC temporário ou permanente. Esta pode ser uma boa maneira de adquirir um elenco recorrente de personagens com os quais os PCs têm um relacionamento preexistente. Além da dor de cabeça para o GM de gerenciar tal elenco, a parte chata vem em encontrar maneiras únicas e credíveis para cada novo personagem para entrar no jogo. Muitas vezes, pode ser melhor simplesmente permitir que o novo jogador observe o jogo e procure uma abertura onde ele sinta que seu personagem poderia ter uma justificativa apropriada para se apresentar.

Sugestão # 3: a falta de resposta

Você pode estar assumindo desnecessariamente o pior. Se você deixar claro que está procurando jogadores de forma semipermanente, não há razão para supor que seu desgaste online será pior do que o de sua vida real. Talvez crie uma série de mini-aventuras para dar aos futuros jogadores a chance de ver se eles gostam da velocidade e do tom do jogo antes de se estabelecerem para o longo prazo, mas você pode estar fazendo uma montanha em uma lombada.

    
19.06.2014 / 22:12

Mais algumas sugestões sobre o Wesley's.

Sugestão # 4: reproduza uma campanha em que isso não seja importante

Se você executar um crawl de dungeon muito sensível ao gênero, como o Order of the Stick começou, então você pode simplesmente ter pessoas de repente saindo de portais misteriosos e ser sugado para elas. Não quebra a imersão porque existe nenhuma verdadeira imersão a ser quebrada. Esta é uma ótima maneira de lidar com isso, se você quiser percorrer uma megadungeon como a maior masmorra do mundo ou o recém-lançado Emerald Spire - tanto material que você levará anos para acabar.

Sugestão # 5: jogue um jogo baseado na cidade

É muito fácil as pessoas desaparecerem e serem recrutadas em uma cidade. Isso é semelhante ao número 1, exceto que toda a aventura é definida no local de reunião. Contanto que você não termine uma sessão presa dentro de um prédio em chamas com 50 guardas esperando do lado de fora para prendê-lo, é fácil para as pessoas simplesmente ... desaparecerem. Ou, de repente, encontrar notícias sobre seu irmão perdido, eles precisam investigar. E assim por diante. Então, novas pessoas poderiam ser recrutadas, seja por um acordo prévio com o Mestre (aparecendo com objetivos compartilhados), ou pelo restante do grupo explicitamente indo recrutar alguém (que por acaso é o novo jogador). Sempre há mais em uma cidade, então se um personagem central de repente parar de aparecer, você só precisa trazer uma nova linha para distrair os jogadores e enrolar a velha câmera.

    
19.06.2014 / 22:58

O estilo de campanha Marchas Ocidentais foi criado exatamente para esse tipo de grupo. Reúna um grupo de jogadores superdimensionados, um centro de civilização (seja a taberna de cidade pequena, a corporação de aventureiros da cidade grande, posto avançado militar, monastério de fronteira, seja qual for o tema para você) onde os PCs podem se recuperar e planejar e geografar a oportunidade para Fama e Fortuna (ou qualquer outra coisa, é sua campanha).

Como você está usando o Roll20, você pode até dar um passo adiante, e usar os fóruns internos do Roll20 para fazer o seu agendamento de sessão ... Em caráter! Faça com que o seu PC lide com a negociação sobre o que explorar em seguida, em vez de bebidas, em um tópico do fórum, e depois elabore os detalhes básicos, como o agendamento, no final. Isso também torna mais fácil para os jogadores saírem do palco sem precisar de uma sessão para fazê-lo - ou, melhor ainda, ficarem em contato e ativos nos eventos da campanha entre as sessões.

    
20.06.2014 / 08:10