Sugestão # 1: O clichê
Certifique-se de que sua campanha inclua paradas frequentes (ou seja, entre masmorras, por assim dizer) em um local de encontro comum para aventureiros. Isso facilita acomodar jogadores entrando e saindo do jogo. Isso é auxiliado pela garantia de que os jogadores entendam que devem permanecer no jogo até o final de qualquer aventura que iniciem. Isso não garante a cooperação, é claro, mas definir expectativas razoáveis e torná-las claras pode ajudar muito.
Sugestão # 2: o aborrecimento
Quando um jogador deixa o jogo, transforme-o em um NPC temporário ou permanente. Esta pode ser uma boa maneira de adquirir um elenco recorrente de personagens com os quais os PCs têm um relacionamento preexistente. Além da dor de cabeça para o GM de gerenciar tal elenco, a parte chata vem em encontrar maneiras únicas e credíveis para cada novo personagem para entrar no jogo. Muitas vezes, pode ser melhor simplesmente permitir que o novo jogador observe o jogo e procure uma abertura onde ele sinta que seu personagem poderia ter uma justificativa apropriada para se apresentar.
Sugestão # 3: a falta de resposta
Você pode estar assumindo desnecessariamente o pior. Se você deixar claro que está procurando jogadores de forma semipermanente, não há razão para supor que seu desgaste online será pior do que o de sua vida real. Talvez crie uma série de mini-aventuras para dar aos futuros jogadores a chance de ver se eles gostam da velocidade e do tom do jogo antes de se estabelecerem para o longo prazo, mas você pode estar fazendo uma montanha em uma lombada.