Uma habilidade em Burning Wheel se abre em cinza se uma de suas estatísticas de raiz estiver cinza?

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Estou usando o livro de regras do BW Gold. Estou tentando começar um personagem sobrenatural, e aqui está o que ele tem a dizer sobre habilidades e suas estatísticas de raiz:

New skill exponents start at half the root stat rounded down. If a skill has two roots, half the average of the root stats rounded down. (p87)

Ótimo, isso cobre habilidades do mesmo tom. Mais tarde, diz:

It costs five skill points to open a skill at its root with a gray shade. (p88)

No entanto, isso evolui para uma contradição. Mais tarde no livro de regras, diz:

When a stat acts as a root for a skill, the skill takes on the shade of the stat. If the root comes from the combination of two or more stats, the shade is the darker of the two. (p545)

Exceto que o exemplo dado contradiz um pouco a regra anterior:

A character with a G5 ability and a B5 perception opens a Surgery skill [Perc/Agil]....Normally, half of the average of 5 is 2.5... [rounding] to a root of 2. However, with a gray stat, the math is different: Agility counts as two greater because of its shade. So the actual numbers to average are 7 and 5. (p545)

Isso parece contradizer diretamente o exemplo anterior. Então, qual é? Existem três casos para duas estatísticas de raiz:

  • Ambas as estatísticas são pretas : Isso obviamente é a média e o arredondamento para baixo; sombra preta.
  • Um status é preto, outro é cinza : não tenho certeza do que acontece aqui. Os exemplos acima contradizem - devo +2 a estatística cinza para cálculo, ou apenas adotar a maior sombra?
  • Ambas as estatísticas são cinza : Na seção Heroic and Supernatural Stats , eu provavelmente configuraria a habilidade cinza. No entanto, o Character Burner discorda, indicando que eu ainda tenho que gastar 5 pontos para obter uma habilidade cinza. O que devo fazer aqui?

e dois casos para um stat de raiz:

  • A estatística é preta : isso é bastante óbvio. Corte ao meio e arredonde para baixo; sombra preta.
  • A estatística é qualquer outra coisa : isto está na mesma contradição que acima. O personagem Burner afirma que leva 5 pontos para tornar a habilidade cinza, mas mais tarde no livro, isso parece ser uma contradição. O que devo fazer aqui?

Estou confuso. Como devo lidar com esses casos? Normalmente eu não iria discutir sobre regras como essa, mas essas regras são bastante críticas, mudando muito as probabilidades e o equilíbrio.

As duas primeiras citações são do Gravador de Caracteres, portanto, pode não ser destinado a lidar com atributos / tons de cinza. Ainda assim, é muito confuso.

    
por Zyerah 13.05.2013 / 19:25

2 respostas

Essas linhas não se contradizem. Ele se abre no tom mais escuro e o total antes da média é aumentado em dois por ter uma raiz de tom cinza envolvida.

Assim, uma agilidade do G5 e a percepção do B5 abrirão a cirurgia ...

  • no tom mais escuro: ou seja, preto…
  • na metade da média das raízes, com um tom mais claro, contando numericamente como +2: ou seja, 3…

... portanto, G5 Ag e B5 Per dão uma cirurgia B3, que é o mesmo que B7 Agility e B5 Perception dando B3 Surgery.

Compare isso com B5 Ag e B5 Per, dando uma cirurgia B2; ou G5 Ag e G5 por dar uma cirurgia G2. Observe como a cirurgia B3 é melhor que a Cirurgia B2, mas pior que a Cirurgia G2.

Observe que a média dos tons e a média dos números são independentes , embora eles desativem os pontos de dados compartilhados. Então, você calcula a média dos expoentes e os reduz à metade, e a equação da média ganha um impulso se a tonalidade não coincidir. Então você média as próprias sombras. Então você pega essas duas coisas e dá a sombra e o expoente da habilidade.

Vários tons de cinza

Mas como faz "a média das sombras em si" funciona?

De acordo com a "Matemática Cinza e Branca", Monster Burner , p. 367:

  • Para misturar branco com tons mais escuros, adicione 3 ao total antes da média (em vez de 2 para misturar cinza com tons mais escuros). (Está implícito que este é um impulso único para toda a equação de cálculo da média, não adicionado para cada tonalidade branca ou cinza, provavelmente para evitar que fique ridículo.)
  • Para encontrar a tonalidade quando vários tons estiverem envolvidos, faça a média da média e dê a volta mais escura. Então branco e cinza é cinza; branco mais preto é cinza; cinza, cinza e preto é preto; branco e preto e preto é preto.

Comprando sombra cinza

A terceira parte móvel disso é que você pode pagar 5 pontos de habilidade extras para abrir uma habilidade na cor cinza em vez de preta. Isso é totalmente independente da matemática cinza, então não é uma contradição, é apenas uma alternativa. Você poderia obter uma habilidade cinza abrindo-a em um status cinza, mas não é necessário: você pode abrir uma habilidade com um atributo preto e pagar 6 pontos para obter uma sombra cinza (1 para abrir, 5 para sombra cinza).

Por exemplo, com uma Agilidade B4 você normalmente abriria uma Espada B2 por 1 ponto, mas ao gastar 6 pontos você a abriria como Espada G2.

    
13.05.2013 / 19:39

Monster Burner, page 368

White and white make white. White and gray make gray. White and black make gray. Gray and gray makes gray. Gray and black makes black. Black, white and gray make black. White, gray and gray make gray. White, white and gray make gray.

Então, uma habilidade com raízes pretas e cinzas faz uma habilidade de preto.

No entanto, quando misturar cinza com preto, adicione 2 à equação antes da média. Então meio arredondado para baixo, como por normal.

G5 Ability and B5 Perception = [(5 + 2) + 5] / 2 / 2 = 12/4 = B3 Surgery

O branco é semelhante, mas você adiciona 3 ao misturar com cinza ou preto.

    
13.05.2013 / 20:07