Qual o efeito das armas queimadas não mágicas?

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Se um personagem embebe sua arma em óleo e a inflama, que tipo de dano ele faz?

Olhando a descrição de como o óleo & tochas funcionam, meu palpite é que causa dano normal, +1 de dano de fogo por rodada, a arma está em chamas (2 rodadas?). Se o alvo está embebido em óleo (digamos, de um frasco arremessado) eles recebem 5 de dano adicional de fogo (por 2 rodadas?)

Relacionadas com Quanto dano as tochas usadas como armas improvisadas fazem? mas não uma duplicata. Essa questão especificamente se concentra em tochas e se elas podem ser usadas como um objeto contundente além de causar dano por fogo. A resposta dessa pergunta é uma espécie de punt, porque as tochas não são feitas para serem usadas como clubes, e de qualquer forma ela não responde a essa pergunta.

    
por Z.Moe 03.06.2016 / 20:34

2 respostas

Depende de quão realista é o jogo que você está jogando.

Na vida real, quando você derramar óleo em uma espada, o óleo basicamente escoa a espada, e apenas uma camada muito fina permanecerá na lâmina. Este revestimento irá evaporar antes que você possa fazer qualquer coisa útil com ele, ou queimar por um momento ou dois antes de queimar. Na melhor das hipóteses, você recebe um monte de óleo em suas mãos.

Agora, você pode estar executando um jogo mais cinematográfico, no qual deseja que as pessoas possam derramar óleo nas espadas e que seja uma tática eficaz. Se for esse o caso, provavelmente você usaria as mesmas regras que uma tocha e a espada causaria 1 ponto de dano de fogo além do dano normal. Quanto tempo esse buff durará depende inteiramente de como o jogo é cinematográfico, mas provavelmente não deve durar mais do que algumas rodadas em qualquer coisa, exceto no mais ridículo dos mundos de jogo.

Armas em chamas na vida real são quase exclusivamente baseadas em fogo projetado ou impacto direto de um objeto em chamas. Não é realmente possível acender uma lâmina afiada no fogo sem fornecer uma fonte contínua de chama (como um lança-chamas), ou usar um material que seja inerentemente inflamável, o que estragaria a eficácia da arma como uma lâmina.

É um pouco mais fácil usar uma arma sem lâmina como arma em chamas, mas é mais provável que ela danifique a arma dessa maneira. O mesmo ponto sobre a fuga de óleo se aplica: mesmo materiais que normalmente absorveriam o óleo, como a madeira, geralmente não são porosos quando transformados em uma arma. Um taco de madeira que fica mofado quando você o usa na chuva não é tão útil a longo prazo. No entanto, se você embeber um pano em óleo, amarrá-lo ao redor da ponta de uma arma bruta e acendê-lo, então essa arma quase certamente pode ser usada para causar dano de fogo da mesma maneira que uma tocha.

Se você embeber alguém em óleo através de um frasco e então acendê-los no fogo, eles provavelmente levarão algum dano do fogo até que eles possam apagá-lo. Se eles estão vestindo roupas inflamáveis, então o fogo provavelmente vai durar até que seja ativamente apagado. Se não forem, então durará apenas algumas rodadas. O DMG não dá um número específico de quanto dano o fogo causa, mas seu instinto de 5 de dano por rodada parece razoável.

    
03.06.2016 / 22:31

Provavelmente uma chamada DM, mas existem alguns precedentes

Esta vai ser uma chamada para o DM de qualquer forma, mas o Mestre provavelmente quer usar a tocha e as regras de armas improvisadas para informar essa decisão, então ela pode seguir uma de várias maneiras:

  • +1 de dano de fogo: A arma em chamas é semelhante a uma tocha, por isso deve atuar como uma tocha em um ataque, bem como executar seu próprio "trabalho".
  • 0 de dano adicional: Apesar de estar em chamas, a quantidade de chamas que uma arma em chamas produz provavelmente é bem menor que uma tocha, uma arma que não foi projetada para ser acesa não é tão boa para segurar combustível fornecer como uma tocha ... bem como, provavelmente, uma série de outras razões significa que o calor da chama não é suficiente para causar uma quantidade significativa de dano; é mais parecido a pular em uma fogueira do que cair em uma fogueira. Uma arma flamejante como essa ainda deve ser capaz de incendiar coisas altamente inflamáveis (como flechas incendiárias sobre a muralha do castelo, destinadas a incendiar a sapé).
  • Escolha 1 ou +0: Acertar alguém com uma arma flamejante pode não deixar o calor no lugar o tempo suficiente para causar dano, mas uma arma pode ser erguida até o alvo, renunciando ao seu efeito normal em favor de agindo como uma tocha em combate. Você só usaria essa tática se estivesse enfrentando um inimigo que poderia ser danificado pelo fogo, mas não pela arma.
  • Converter um dano em fogo: A arma não é melhor do que antes para machucar alguém, mas agora pelo menos parte de seu efeito é o resultado da chama, então fora do teste de dano de um personagem, as ofertas de arma um fogo e o resto de acordo com o tipo de arma.

... provavelmente existem outras maneiras de se decidir isso; como acontece com a maioria das regras do DM, a chave é algo que se encaixa no tema do jogo, que todos podem aceitar e que é aplicado de forma consistente ao longo do processo.

    
04.06.2016 / 22:04

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