Os efeitos baseados na aura exigem uma nova proteção sempre que se desgastam?

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Por exemplo, suponha que em um encontro troglodita, um PC falha em seu salvamento versus a aura de mau cheiro do inimigo e fica enjoado por rodadas n . Na rodada n + 1, ele precisa rolar novamente esse save, ou ele é considerado acostumado a ele por essa altura?

    
por JAF 14.03.2017 / 20:38

2 respostas

No Pathfinder, Stench tem a regra universal, incluindo:

... Creatures that successfully save cannot be affected by the same creature's stench for 24 hours. ...

Com nada que suporte essa falha de gravação, confere imunidade semelhante. Presença assustadora tem uma regra semelhante a stench :

... An opponent that succeeds on the saving throw is immune to that same creature's frightful presence for 24 hours. ...

Estas são as únicas regras de monstros universais do tipo aura que descrevem qualquer coisa sobre imunidade. Outra habilidade do tipo aura, Fear Aura , nada diz sobre imunidade. Assim, o Fear Aura só daria imunidade a si mesmo se o texto descritivo do monstro explicitamente o concedesse. Da mesma forma, o texto descritivo em uma entrada de monstro pode conceder imunidade às habilidades fedor ou presença medonha de uma criatura.

Trogloditas não têm texto descritivo, por isso, uma falha de salvamento faz com que o enojado condição por 10 rodadas. A qualquer momento após a 10ª rodada, onde eles estão na aura, eles devem fazer um novo teste, onde a falha é de mais 10 rodadas e o sucesso garante imunidade por 24 horas.

Como a questão está marcada como [Pathfinder] e [D & D 3.5], eu verifiquei o material OGL de 3.5 e descobri que nenhum dos textos mencionados mudou (Troglodyte's fedor salva texto é palavra por palavra, assim como a imunidade ao teste de resistência para Frightful Presence )

Em resposta à questão titular, as regras universais do Pathfinder e as 3.5 regras equivalentes afirmam que, em geral, sim, os efeitos baseados no Aura exigem um novo salvamento sempre que se desgastam.

    
14.03.2017 / 21:21

Personagens que falham na defesa contra uma habilidade de aura, como mau cheiro ou presença assustadora , são afetadas pela duração listada, independentemente de deixarem a aura ou não. Após o decorrer da duração, se eles forem novamente expostos a um efeito que eles não salvaram, eles precisarão fazer outro teste de resistência e possivelmente ser afetados novamente. Salvando geralmente torna o personagem imune àquele efeito daquela criatura, já que essas habilidades geralmente têm uma linha em sua descrição que diz:

Creatures that successfully save cannot be affected by the same creature's [ability] for 24 hours.

Vale a pena notar que uma criatura no alcance de múltiplas auras, como vários trogloditas, precisará fazer uma defesa contra cada aura. Normalmente, os efeitos não são acumulados, mas aumentam a probabilidade de falha.

    
14.03.2017 / 21:32