Os Rangers 5e são competitivos com outras classes principais?

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Rangers têm muito sabor e feitiços e habilidades úteis. No entanto, não fica claro, a partir de uma leitura rápida da turma, se eles são mecanicamente competitivos. Sua opção Mestre da Fera parece mais eficaz do que sua aparência superficial , mas ele compete bem com outras classes em termos de aumentar a capacidade de sobrevivência do grupo ao causar dano e prevenir dano ?

Temos uma pergunta sobre Lutadores Lineares, Assistentes Quadráticos . O dano e a utilidade de combate do Ranger se mantêm em uma análise similar, em comparação com outras classes não multiclasse de 5e? Se isso não acontecer, eles têm poderes de utilidade que aumentam a eficácia de outros PCs a um nível competitivo?

Por favor, assuma um "vanilla" Ranger em comparação com outras classes base em um nível baixo a médio. Tenho certeza de que existem combinações malucas com talentos e multiclasse e que as coisas ficam estranhas perto do nível 20, mas estou procurando uma análise mais prática.

    
por Gregory Avery-Weir 12.09.2014 / 15:16

7 respostas

Beastmaster é um pouco de armadilha

O Arquétipo do Caçador incorpora os arquétipos do Hordebreaker e do Giantslayer do próprio teste, permitindo que os jogadores escolham suas características à medida que se nivelam. De qualquer maneira você constrói é uma strong escolha e o Caçador recebe Volley ou Whirlwind no nível 11, o que realmente aumenta sua habilidade de causar dano a múltiplos alvos em uma rodada. Em comparação, o Mestre da Fera está apenas recebendo um aliado CR 1/4 que custa uma ação para atacar. Você é capaz de fazer uma arma atacar a si mesmo quando sua besta ataca no nível 5, então pelo menos você não está perdendo o ataque extra, mas isso vai diminuir muito, pois você sempre tem uma besta CR 1/4 como sua companheira. . Mesmo que a Besta eventualmente faça dois ataques em si, e ganhe o benefício de quaisquer magias direcionadas a você como buffs, ela ainda é uma escolha muito, muito ruim, em comparação com as habilidades do Caçador. Além disso, por que você iria querer ser como o Drizzt?

O lançamento de feitiços de guardas florestais é focado na utilidade, não inerentemente mais fraco.

Os Rangers recebem muitos feitiços de cura na lista e os compartilham com os clérigos. Além disso, os Rangers têm acesso a muitos feitiços de buffing ou debuffing para ajudar a party e impedir seus inimigos. Além disso, eles têm uma história muito strong e feitiços orientados a habilidade, permitindo-lhes rastrear e encontrar objetos e pessoas e manipular a natureza em seu benefício. Esta sinergia com a classe apresenta o núcleo do Ranger com seus recursos de Explorador Natural e inimigos favorecidos.

Os Rangers ainda são uma strong escolha - eles não são tão puramente orientados para o combate como nas edições anteriores.

Rangers em 4e eram o atacante com ataque duplo no nível um e uma infinidade de jornais diários e poderes de encontro. Os Rangers do 5e, embora sejam muito competentes em combate, são projetados como uma classe a ser ligada a um determinado tipo de terreno (s) e tipo de inimigo que requer algum trabalho e buy-in do GM e da mesa para alcançar sua máxima eficácia. De uma perspectiva de sabor, o ranger está mais perto dos Rangers nas obras de Tolkien.

Como Faramir, Aragorn ou até Legolas, o ranger é extremamente competente em seu terreno de perícia e caça a seus inimigos favoritos. Em termos de campanha, o ranger poderia fazer toda a diferença entre sobreviver e ser constantemente assediado por monstros enquanto viajava pelo deserto e realmente emboscando inimigos de emboscada primeiro, evitando-os à vontade, e sempre sendo capaz de encontrar e forragear alimentos para manter movendo-se.

    
12.09.2014 / 15:47

As características básicas do Fighting Style parecem razoavelmente poderosas como habilidades de segundo nível, e o arquétipo de Hunter tem muitas opções que são bastante strongs (com Colossus Slayer provavelmente sendo um favorito fácil, e Escape the Horde sendo legal para mobilidade de combate) . Os feitiços são muito bons também - é fácil ignorar, mas uma versão menor de Arcane Archer é basicamente lançada no 5e Ranger, com feitiços apenas para ranger Hail of Thorns e Lightning Arrow (e Cordon of Arrows , Conjure Barrage e Conjure Volley também.

Os recursos do utilitário de exploração e rastreamento são decentes, especialmente com um DM comunicativo / cooperativo em que eles realmente correspondem à campanha - e o dobro - especialmente em um jogo com muita exploração e viagem. (Embora para habilidades e magia útil em geral, é meio difícil acompanhar o bardo - estou meio tentado a fazer uma pergunta "Are 5e Bards meio que dominado?").

Então, de volta aos arquétipos ... Eu acho que Hunter não é fraco. Isso nos leva ao arquétipo do Mestre da Fera, e a The Ranger's Companheiro sinergia com o Ranger? . Eu acho que, como diz Joshua, o consenso rápido parece ser que é meio fraco em comparação, pelo menos em termos de puro poder de combate. Mas, também é possível considerar o companheiro como um ajudante que não seja de combate e, nesse caso, como mestre, não teria nenhum problema em determinar o treinamento e a capacidade do acompanhante de se comunicar com você significativamente mais alto do que poderia comprar ou comprar. criar um animal de estimação com a habilidade de manejo animal e nenhum recurso de classe. Escoteiro para algo específico; voar em cima e procurar perigo; busca itens que um animal normal não conseguiu distinguir; basicamente faça qualquer coisa fora de combate que não seja completamente irracional. Ou, mais perto do combate, eu não deixaria você se surpreender quando a sua companheira (próxima) não estiver, por exemplo.

Se você está procurando por combate, Pantera e Lobo são provavelmente as melhores opções do Livro do Jogador, e eu estaria strongmente inclinado a apoiar os "companheiros atacantes continuem fazendo isso sem precisar de mais instrução" regra mxyzplk oferece no < em> sinergize? pergunta. Particularmente, eu teria dificuldade em explicar que o companheiro não pode fazer isso, mas que se você fosse a um treinador de animais e comprasse um cão de ataque, poderia. (Insira uma discussão chata do metagame sobre os NPCs que estão no XP.)

E eu também posso governar uma regra de ponto de vida mínimo, porque como um Mestre, a outra alternativa é realmente ter oponentes de combate decidindo não atacar o companheiro, o que pode parecer inautêntico. Eu tenho uma suspeita de que o atual "nível de 4 × ranger" mínimo não é escalável de forma adequada, mas eu realmente não vi isso em ação. Da mesma forma, você adiciona seu bônus de proficiência em testes de resistência em que o companheiro é proficiente - mas eu não acho que qualquer fera seja proficiente em qualquer salva, o que é discutível na prática. Eu acho que adicionar um pouco mais de proteção aqui é garantido (talvez metade de proficiência em todas as defesas?).

Além disso, atualmente não há menção do companheiro usando dados de vida para se recuperar com um breve descanso, mas eu certamente também permitiria que e fornecessem mais dados com níveis de ranger para acompanhar a festa . (Mike Mearls notas no twitter que os companheiros podem usar dados de sucesso como personagens, mas não endereçam escalonamento - caracteres de 15º nível tem 15 dados de sucesso, mas o pobre companheiro fica com o primeiro ou dois iniciais.)

Já que o consenso parece ser bastante que o Mestre da Fera é uma escolha mais fraca, eu acho que a maioria das tabelas de jogos estaria bem com essas regras. Mas se não, você pode querer considerar focar na ação Help (no 7º nível, o ranger pode dar esta instrução como uma ação de bônus). (Talvez combine isso com um companheiro como a coruja para ajudar os sobrevôos sem ficar ao alcance ou provocar ataques de oportunidade.)

Além disso, à medida que o jogo se expande e seu ranger viaja para locais mais exóticos (ou pode justificar ter estado neles como parte da história de fundo e o Mestre é bom com isso), dinossauros e insetos gigantes (e caranguejos!) aumentam poder sobre as feras do Livro do Jogador.

    
12.09.2014 / 17:34

O ranger é uma excelente classe. Eu interpreto um guarda florestal elfo de madeira. Eu uso o estilo de luta arco-e-flecha e façanha de atirador com mais dois longnow. Eu também peguei o arquétipo de Hunter. Tomou Colossus Slayer no terceiro nível Eu estou no sétimo nível no momento em cada rodada Eu faço 1d8 +16 com sharpshooter com mais 6 para atacar após o menos 5. Isso é com um 18 dex. Um ataque 1d8 +16 segundo ataque 1d8 +16 com 1d8 extra e eu uso caçadores que duram uma hora e ganham 1d6 extra por rodada. Também use granizo de espinhos no segundo nível dando-me um extra de 2d10. Essas magias são bônus de velocidade para que possam ser lançadas antes de você atacar e não atrapalhar você de qualquer maneira. Faça o vôlei às 11 e você pode obter um ataque extra em cada inimigo a 10 pés de um ponto central. Sendo um ranger com sharpshooter você pode atacar até 600 pés de distância e em 75% de cobertura sem desvantagens. Além de estar a essa distância, não há agro, então você irá flanquear contra qualquer criatura atacante contra outro membro do grupo. Então a vantagem permite que o +6 seja mais que suficiente no 7º nível que eu sou. Eu faço mais dano à minha distância do que qualquer outra classe no nosso grupo. Se construído dessa forma, ninguém poderá enfrentá-lo a distância. O Plus 5e permite correr e disparar com uma ação de ataque completa. O ranger e os bárbaros são as duas classes mais difíceis do jogo. E um bárbaro não pode ficar de pé contra um guarda à distância.

    
14.03.2015 / 06:25

O Ranger é ótimo em níveis baixos: ter um +6 ou maior para acertar é ótimo, geralmente muito mais alto, mas com estatísticas aleatórias ou um sistema de buy-in muitas vezes é baixo, mas o problema é em níveis mais altos. Você ganha alguns slots de magia maiores que são bons, mas não se comparam às classes de caster reais. Os bônus de dano são todos relacionados a feitiços em níveis mais altos, o que causa um grande aumento de dano de rajada em vez de um aumento sustentável. Atualmente, estou jogando com um ranger de nível 6 e será multi-class após o nível 9 (slots de spell de nível 3), já que não há muitas melhorias para o ranger após o nível 8 ou mais em comparação com qualquer outra classe. Eu vou dizer que o talento do franco-atirador é obrigatório: ignorar tudo, mas a cobertura completa é incrível e nenhuma desvantagem no alto alcance é muito boa também.

    
11.08.2015 / 17:50

Rangers não causam muito dano com suas capacidades básicas, mas jogam feitiços (Hunter's Mark, vários feitiços AoE, Lightning Arrow, Swiftquiver, vários feitiços Conjure para trazer aliados) e seu dano pode aumentar razoavelmente decentemente.

Além disso, contra um único alvo, o guarda-florestal Beast Master pode danificar o guarda florestal Hunter. Considere a Cobra Venenosa Gigante com um guarda de nível 20:

AC 20

HP 80

Bite (attacks twice) +12 vs. AC, reach 10', 1d4 + 10 damage and target must make a save DC 17 or take 3d6 + 6 poison damage (half damage on a successful save).

Isso causa 29 de dano por acerto ou 58 de dano por rodada. Compare isso com o Caçador, que ataca mais uma vez por rodada do que o Mestre das Feras por 1d8 + 5 + 1d6 (marca de caçador) + 1d8 (Colossus Slayer), totalizando 17,5 dano. Isso é um dano de 41,5 por rodada! Note que eu não estou tendo chance de acertar em conta (base +13 para um Ranger nível 20 vs. +12 para o mascote Beast Master).

    
25.12.2014 / 22:29

O ranger pode ser um dealer de alto dano no nível mais alto.

4D8 (Flecha Relampejante) +10 (atirador de elite) mais 1D8 ou 1D10 (Arco Longo ou Besta Pesada se você tiver o Crossbow Expert) + modificador DEX.

Crossbow Expert e atirador de elite permite que você faça 3 ataques à distância (Ataque Extra e Ação de bônus) com Besta de Mão também. (graças a Sharpshooter, você pode atirar a 120 pés de distância normalmente) * Esta versão é extremamente alta com dano de +10 do Sharpshooter.

Se você tiver o Colossus Slayer, você pode adicionar 1D8 de dano a um inimigo ferido.

Ou Volley + Sharpshooter + Lightning Arrow + Hoard Breaker também são grandes danos AOE. Flecha Relampejante aplica-se apenas a uma rolagem de ataque como de costume, portanto, não para múltiplos usos, mas ainda assim um belo bônus.

    
25.10.2015 / 22:03

Sou relativamente novo no D & D, mas sinto que muitas das pessoas neste fórum e em outros lugares estão interpretando mal o recurso 'Ataque Extra' e como ele se relaciona com o companheiro animal da Besta Mestre.

No Livro do Jogador, ele afirma que no quinto nível o ranger pode atacar duas vezes sempre que você executar a ação de ataque. E comandar seu companheiro para atacar usa sua ação de ataque. Portanto, você não pode realmente dividir seus ataques entre seu companheiro e você mesmo porque você tem dois ataques, não duas ações no quinto nível. Por exemplo, você não pode dividir seus ataques para atacar uma vez e também usar a ação de desengate. Talvez eu esteja sendo pedante, mas acho que é a leitura mais clara das regras.

Obviamente, isso torna o Mestre da Fera ainda pior, então eu concordo inteiramente com aqueles que sugerem as regras da casa para melhorá-lo. :)

    
12.02.2015 / 17:24