Habilidade para reconhecer domínios cleric e que feitiços aparecem neles?

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Para uma turma de homebrew que eu gostaria de ter certeza de que permanece consistente com as regras existentes sobre este assunto, eu preciso saber se existem regras que cobrem o seguinte.

Suponha que você saiba que um personagem é um clérigo, e você o vê conjurando um feitiço que você sabe (via feitiços) não está na lista de clérigos. Qual habilidade você pode rolar para saber em quais domínios essa mágica aparece?

Ou suponha que você saiba quais domínios um deus em particular oferece (via conhecimento: religião); que habilidade seria determinar quais magias estão potencialmente disponíveis para os clérigos de deus?

Parece bastante óbvio para mim que deve ser conhecimento: religião ou feitiçaria, já que essas são as habilidades relacionadas a saber coisas sobre magias divinas e magias em geral, mas qual delas? Em que DC?

Estou interessado apenas em respostas oficiais publicadas para essas perguntas. Se você não pode citar uma fonte, especulações ou preferências pessoais não me interessam, já que estou procurando especificamente quais regras já existem para garantir a consistência.

Se a sua resposta for que não existem tais regras, gostaria de ter uma ideia de como você está certo disso. Por exemplo, não consegui encontrar nenhuma dessas regras no SRD. Saber onde as regras não são úteis.

    
por KRyan 04.06.2014 / 20:02

5 respostas

Você deve progredir sem orientação 1

Recusando-se a confiar exclusivamente na memória e no intestino e apenas dizer Não , eu também verifiquei as "Habilidades e Ações" do Chet Eraz. 2 então verificaram as fontes publicadas em outubro de 2007 e depois . 3 Não procurei aventuras para usos ultra-específicos das habilidades mencionadas 4 nem do conteúdo da Web.

Eu saí vazio. Nenhuma resposta às suas perguntas revelou-se. É possível, é claro, que exista uma resposta em algum nicho empoeirado, mas duvido disso.

  1. E não recebe um bônus de competência de +1 em seu próximo teste de ataque, salvando jogar, ou verificação de habilidade.
  2. "Habilidades e ações" está bastante completo; omite a habilidade Profissão (taxidermia) --e isso é desconcertante -, mas a maioria dos grandes usos de habilidades estão presentes, incluindo os de Dragon .
  3. Isto é, Dragões de Eberron , Compêndio de Regras , Anauroch: O Império da Sombra , Elder Evils , City of Stormreach , e Guia de um aventureiro para Eberron (que é principalmente penugem).
  4. Por exemplo, o Orrário Esquecido ( DE 74) tem um selo que, para ser violado, requer ambos e um Conhecimento (arcana ) verificação de habilidade (CD 80).
06.06.2014 / 16:49

Todas as evidências apontam para spellcraft, seja no nível CD 15 + spell, ou no DC 30+. Na pior das hipóteses, Conhecimento (Religião | Os Planos) 15 (questões básicas + 5 (um fato útil) deve ser suficiente.

Como um todo, começamos com alguns dados:

  • Dado: os deuses têm portfólios (divindades e semideuses) que são um aspecto fundamental de sua religião
  • Dado: para cada 5 pontos, um supera um conhecimento por um,

    For every 5 points by which your check result exceeds the DC, you recall another piece of useful information.

  • Dado: o Spellcraft pode servir para:

    • (15 + spell level) Identify a spell being cast.
    • (30+) Understand a strange or unique magical effect.
  • Dado: o conhecimento (os planos) pode conhecer:

    ... magic related to the planes)

Existem várias rotas para esse conhecimento.

Primeiro, a questão crucial é: "o que significa Identificar". Mxy respondeu aqui que:

You would expect to get the information in the spell description, at least for commonly available spells - like 'that can target one humanoid' ...

Se esta definição de "identificar" estiver correta, então o que a magia lista em é na descrição da magia. Se esta definição de identificação não estiver correta, então ela é considerada um "efeito mágico estranho". De qualquer maneira, uma verificação de magia pode servir para entender o feitiço em questão.

Dado que clérigos podem convocar vários servos de divindades e posar: "é este feitiço que pode ser usado por seus clérigos" é possível usar um conhecimento adequadamente alto (religião | os planos) (dependendo do domínio) para derivar magias de primeiro princípios. Na pior das hipóteses, a metodologia das regras é "Quais portfólios são concedidos por esse deus" e usa a regra de +5 DC para estender essa "informação útil" para "essa mágica está neste domínio". Embora essa linha de raciocínio seja entediante, ela replica a natureza do "bem conhecido" de perguntar a pessoas de fora, o que indica que isso é possível, na medida em que a questão foi colocada no passado.

A mecânica mais próxima de "que feitiços você tem?" aparecem no Erudito bastante desafortunado:

No matter what the powers source, the character must first make mental contact (a process similar to addressing a power stone, requiring a Psicraft check against a DC of 15 + the highest-level power contained in the stone or the repertoire). ... Once mental contact is achieved, the erudite becomes aware of all the powers stored in the power stone or all the powers known by the target up to the highest level of power the erudite knows himself (if the powers' host fails a Will save [DC 13 + erudite's Int bonus]).

Isso sugere que entender a lista de elenco de um personagem está fundamentalmente relacionado ao ofício [spell | psi]. As regras de preparação do livro de orações arquivista também sugerem uma coisa semelhante, embora mais fracamente. Infelizmente, o ladrão de magia não oferece nenhum insight útil, pois ela é forçada a jogar "vá pescar" com seus alvos ou, no nível 14, conhece automaticamente a lista de magias sem necessidade de checagens.

Podemos concluir, portanto, que a habilidade mágica pode fornecer os recursos necessários, pois as duas opções não possuem " centro excluído . " Infelizmente, a literatura não declara isso especificamente, e assim podemos ter que recorrer aos elementos generalizados de "fatos úteis" dos conhecimentos.

    
07.06.2014 / 09:16

Do SRD de Spellcraft :

DC 30 or higher
Understand a strange or unique magical effect, such as the effects of a magic stream. Time required varies. No retry.

Um clérigo lançando uma bola de fogo divina contaria como estranho. Esta verificação permitiria ao personagem identificá-lo.

Analisando este artigo sobre Conhecimento: Religião :

Use a Religion check when a character tries to draw on knowledge about gods, religious traditions and ceremonies, divine effects, holy symbols, or theology. The skill also covers knowledge of immortal and undead creatures, as well as the Astral Sea with its dominions.

Um domínio cairia sob efeitos divinos. Infelizmente nenhum CD é inserido.

    
07.06.2014 / 07:13

não consegui encontrar nada

Eu passei por Divine Completo , Deidades e Semideus , Complete Scoundrel , OA (habilidades expandidas), e alguns dos livros de criação faerun e eberron cujos nomes eu não vou procurar tentando responder a uma pergunta semelhante, mas diferente.

Eu não encontrei nada nem remotamente relacionado a isso. Eu acho que se houver uma resposta, é no Dragon, um artigo na web ou algum comentário aleatório de um desenvolvedor. Então, pior do que inútil.

Eu questiono a utilidade de tentar aderir às regras a este nível, e recomendo o uso de consenso houserule ou expert houserule (fóruns de homebrew da giganteitm, fóruns de homebrew da minmax) para resolver problemas como este.

Conhecimento: A religião já fornece fatos sobre o que os clérigos são capazes, e Spellcraft identifica explicitamente feitiços. Você obviamente leu isso da maneira oposta, mas para mim isso implica que saber que "clérigos de Loki podem disparar fogo de suas mãos, mas não clérigos de qualquer outro Deus" é Kn: Religião, e identificar o feitiço como "tiro de fogo". das mãos "e não" chamando chama do céu "(greve de fogo vs queima de mãos) é Spellcraft. Combinar os dois deve permitir que se descubra se um Clérigo de Loki poderia realmente fazer essas coisas ou não. E se não, qual Deus o Clérigo é um Clérigo de.

Tudo o que posso lhe dar, desculpe.

    
05.06.2014 / 12:54

Há um vazio no que você procura.

Eu vasculhei não apenas o SRD, mas minhas cópias físicas do material D & D. (PHB e PHB II, Completa) e até mesmo algumas coisas de Quintessência que eu tive (não bastante 3.5, mas vale a pena um tiro). Nada.

Claro, é possível ter isso em algum lugar no meio de um dragão, mas acho que isso é improvável.

Eu encontrei isso no entanto, no SRD:

Independent Research

A divine spellcaster also can research a spell independently, much as an arcane spellcaster can. Only the creator of such a spell can prepare and cast it, unless he decides to share it with others.

Então ... eu acho que há alguns problemas com algo como "conhecer uma lista de magias de domínio". Eu vou especular abaixo. Se isso não lhe interessar, sinta-se à vontade para ignorá-lo.

O que se segue é um pensamento sobre o design do jogo. Ignore se não lhe interessar.

Coisas como "Spell Lists" e "Classes" são meta. Nós nunca vimos nada que parecesse "Saber quais magias estão disponíveis em qual lista de magias", principalmente porque isso exigiria que você conhecesse a "Classe" de alguém, e esse é um conceito que realmente não existe no jogo.

Um "clérigo", como um papel, tem um sentido completamente diferente de um "clérigo" como uma classe. Ele poderia ter lançado esse feitiço como um feiticeiro. Ou como um assistente. Ou até mesmo como um bardo. Você não pode realmente dizer qual é a "classe" de alguém, porque ninguém se identifica como tendo uma "aula".

Um Clérigo 1 / Feiticeiro 19 é ainda um clérigo. Heck, até mesmo o seu Favored Soul 1 / Wiz 5, apesar de ser realmente não otimizado, ainda é um "clérigo", não na classe, mas no papel do jogo. Ao mesmo tempo, ver alguém usando o Flame Strike não lhe dá automaticamente o resto da lista de magias - o Rainbow Servant lhe envia um "Hi".

É por isso que não acho que seja algo como "CD 25 - Saiba quais magias estão na lista de ortografia de um determinado domínio".

Infelizmente, Spellcraft avisa o que essa mágica faz se você a ver lançada. Ver um feitiço sendo lançado significa identificar componentes (verbais, somathic, etc) e todo o "mumbo jumbo" que acompanha o feitiço. Você não sabe o nome da mágica , mas entende o que pode fazer vendo que aqueles gestos que o mago está fazendo provavelmente têm algo a ver com o fogo explodindo. Ele pode até não saber que o nome do Feitiço é Bola de Fogo . Heck, spellcraft até deixa você identificar magias que são exclusivas para rodízios. Se o meu mago criar um novo feitiço que nunca foi mostrado para ninguém, todos os inimigos ainda podem jogar um teste de Identidade Mágica para identificá-lo. Como eles sabiam que eu criei "Diarreia Imparável de Malachias"? Eles não, mas olhando para os componentes da magia, eles podem estimar o que deveria fazer. É como um matemático olhando para uma fórmula em um quadro-negro - ele pode não saber exatamente o que a fórmula é chamada, mas ele pode descobrir o que está tentando fazer.

    
06.06.2014 / 19:37