Como posso emular programas de TV com apenas 2 a 3 caracteres principais?

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Eu assisto muita TV. Provavelmente demais.

Mostra como Buffy, a caçadora de vampiros, e Firefly tem uma enorme quantidade de personagens, o que é perfeito para uma festa de jogos, já que você preenche os caça-níqueis ao ponto de achar que pode lidar com isso.

Mas alguns programas como o Supernatural concentram-se em apenas dois personagens, talvez três. Raramente vários personagens de apoio aparecem em um episódio.

Estou pensando nisso principalmente porque estou planejando executar um jogo de RPG sobrenatural, e tudo que sei sobre esse formato são dois personagens principais na estrada. Estou esperando pelo menos 4 pessoas e não sei como adaptar as ideias e histórias que estou tendo (que são baseadas no programa) para encaixar mais pessoas.

Muitas vezes, no programa, especialmente nos episódios anteriores, um irmão está em apuros / comprometido / ajudando um NPC e o outro a ajudar. Essa é uma dinâmica que eu gosto muito.

Como posso adaptar os temas e a dinâmica do programa de TV (e de outros como esse) a um jogo de RPG com mais de 4 pessoas?

    
por Pureferret 12.08.2012 / 14:26

4 respostas

Solução 1: Arlequim

Peça a um jogador extra que jogue NPCs. No início da cena, dê a eles um card com seus objetivos para a cena e a folha do NPC. Se necessário, dê-lhes também algumas informações sobre o que esse personagem sabe sobre o quadro maior. (Mas note que o que eles sabem pode ou não ser verdade.)

Solução 2: expanda a estrutura para 2+ equipes

Divida o foco entre a equipe 1 e a equipe 2, com os jogadores em cada equipe. Por exemplo, se fizer, digamos, qualquer drama policial, cada episódio enfoca uma equipe como os grandes personagens da História, com uma B-história menor da outra equipe. Por exemplo, em Lei e Ordem SVU, Bensen e Stabler são a equipe A, e Tautuola e Munch são a equipe B - em qualquer história, um deles é a história principal, obtendo cerca de 2/3 do episódio, e a outra equipe Obtém cerca de 1/4 do episódio. (pequena sobreposição abrange o restante 1/12).

Solução 3: restringir o foco dos personagens

No clássico Trek, o "Trio" é Kirk, Spock e McCoy. Kirk é o homem de ação e homem de romance, Spock o homem de cérebros e homem de lógica, McCoy é o Heart Guy e médico. Meu último jogo de Bridge-Crew Trek focado em 4 jogadores teve o Capitão que era Brains Man, Psionics Man e Social Sciences, o Primeiro Oficial que era o Heart Guy e Action Man, o Doctor, que era tanto médico quanto lógico, e o Chefe de segurança e psionista. Note que o romance está ausente, e o papel adicional ainda deixa algum espaço vazio para um quinto jogador. (Ou aquele espaço vazio pode ser usado em vez de alguma comédia de erros.)

Solução 4: Suporte principal ou 2+

Os jogadores podem escolher entre 2 a 3 caracteres de suporte ou um personagem principal. Aqueles que escolhem personagens de suporte recebem pontos reduzidos, e seus dois ou três personagens devem ser bem diferentes.

Por exemplo, se fizer o L & A Criminal Intent, o Jogador 1 for o Goran, o Jogador 2 for o Eams, o Jogador 3 é o Capitão e o Shrink, e talvez o namorado de Eams (no programa, não visto). Um quarto jogador poderia ser o Coroner e o ADA, e possivelmente a mãe de Goran.

TV em geral: o mapa de relacionamento.

O elemento mais importante na boa emulação de TV é um bom mapa claro dos relacionamentos.

Tome, por exemplo, Buffy. Quem são os personagens principais? Bem, para a série geral, Buffy, Giles e Xander. Por quê? Esses três são em todas as estações, e todos os outros personagens se prendem a um ou outro deles. Monstros geralmente se ligam a Buffy ou Giles. Em qualquer época, 1-3 pessoas são 'elenco principal' - mas os outros variam de acordo com a época. Anya, Tara e Dawn são apenas temporadas posteriores. Willow vai embora a maior parte da temporada, assim como Giles. Giles não foi escrito, pois os convidados a cada par de episódios - e sua presença ainda é strongmente sentida, mesmo em sua ausência, e seus relacionamentos anteriores dirigem tanto os dois vilões quanto os personagens do segundo nível. A ausência de Willow foi prejudicada pelos fãs, mas não tanto a perda de histórias, já que a maioria de seus relacionamentos se sobrepõem a Xander e / ou Buffy.

Mapear os relacionamentos, no entanto, revela o quão complexo é o enredo para a BTVS - Spike está ligado a Angel, e Angel a Xander (hostil) e Buffy (Romantic); Spike fica ligado a Giles e depois a todos. Anya começa ligada a Cordelia, mas depois se converte a Xander, e com a ausência de Cordelia, assume o papel de Cordelia como o interesse amoroso de Xander, e eventualmente Giles, como parceiros de negócios.

Mapear sua festa com antecedência permite que eles entrem em relacionamentos pré-estabelecidos, o que torna a dinâmica do grupo muito mais fácil de manter.

Robin Redondo com Estilo de Trupe em vez de Grupo

O bom início do mapeamento do jogo pode facilitar a obtenção de um tipo de TV. Mas também note que na TV-Land, nem todos os personagens estão em todas as cenas. Isso pode ser emulado com o que Marc Rein-Hagen apelidou de "Trupe Style Play".

No modo de estilo de jogo, cada jogador tem um personagem principal, que eles jogam sozinho. O grupo também tem uma coleção de personagens secundários, que qualquer um que não esteja na cena pode tocar. Esses caracteres de grupo são incluídos conforme necessário e, geralmente, um ou mais estão presentes na maioria das cenas. Eles nem precisam ser do mesmo personagem para o mesmo jogador. Concentre-se em 1-2 dos personagens principais da cena, e os que não estiverem envolvidos podem interpretar um personagem de trupe que possa estar na cena.

Empréstimo de Law & Ordem novamente, Dale Stucky poderia ser um personagem de trupe, assim como o Dr. Wong, e qualquer um dos ADAs, mais um punhado de uniformes recorrentes, o cara da tecnologia e o legista. Em tal jogo, Tautuola, Munch, Stabler e Bensen são todos PC's. Apenas 1 ou 2 cenas por "episódio" seriam todas as 4 PC's; todos os outros podem ser 2 pc's e 1 a 2 extras. Ou 1 PC e 2 a 3 extras.

    
13.08.2012 / 09:05

Você notará no programa de TV que todos os personagens têm habilidades complementares, personalidades e funções específicas. Eles nem sempre se dão bem, mas ninguém é apenas "o segundo lutador". Se você fizer um programa de TV com dois personagens principais e quiser criar uma campanha para 4 jogadores, olhe para os dois personagens principais e identifique suas habilidades, personalidades e papel e tente ver o que está faltando ... ou simplesmente pegue algumas das características e dividi-las em vários caracteres.

Os programas de TV também são sobre equilíbrio. Eu não sei Sobrenatural o suficiente e a maioria dos shows eu sei que tem mais de 2 personagens principais. Normalmente, a dinâmica em um show de dois caracteres é uma luz giratória entre os dois. Também eles se completam muito. Vamos fazer um exemplo fictício ..

Você tem gêmeos ... irmão e irmã. Uma é a escolhida de Zeus que vive na Big Apple de hoje e a outra, separada nas vidas órfãs em Chicago e é uma escolhida de Afrodite. Eles eventualmente se reúnem no início da campanha e aprendem sobre os poderes de cada um. A campanha começa com os dois amigos da reunião (talvez outros jogadores) que podem ser escolhidos ou não. Fácil de expandir na lista de escolhidos ... basta escolher outros deuses do panteão grego. As pessoas normais podem ser pessoas inteligentes que conhecem a mitologia, eventos atuais, tecnologia e podem ajudá-las a entender seus poderes. Originalmente você tinha 2 personagens e você pega o NPC clássico do programa de TV e os transforma em personagens. Basta colocar a luz sobre eles de vez em quando.

    
12.08.2012 / 17:31

Há duas maneiras de pensar em fazer uma campanha sobrenatural de 4 jogadores.

O primeiro essencialmente faz duas equipes separadas de 2 pessoas, que trabalham juntas conforme necessário. Então, como Dean e Sam, com Ellen & Jo Ou com Bobby e Rufus. Ou Ed Zeddmore e Harry Spangler se o alívio da comédia estiver em ordem. Indo além de Supernatural, muitos programas de policiais e espiões usam esse estilo, e podem ser boas veias para idéias adaptadas de enredo.

A segunda abordagem é semelhante à sugestão de Jin. Construa uma equipe multidisciplinar como em D & D. Os dois irmãos são os combatentes da linha de frente, permitem um Ash ou Bobby ou Frank Devereaux como o tipo pesquisador / clérigo, e um Castiel ou Ruby no papel sobrenatural / feiticeiro. Beyond Supernatural, para ideias de enredo, pense em Buffy, a Caça-Vampiros, a Equipe-A ou mesmo em Scooby Doo.

    
13.08.2012 / 02:51

Em vez de duas equipes, com problemas logísticos de divisão partidária, incentive dois pares . Ou seja, dois grupos de casais: personagens ligados entre si com muito mais força do que com qualquer um dos outros pares. Um par pode ser um casal, um irmão e uma irmã, parceiros em uma agência governamental / militar / grupo de aplicação da lei, mentor / aprendiz ou outro vínculo strong.

Dessa forma, você incentiva um vínculo strong e dinâmico entre dois personagens, sem sacrificar o tempo dos holofotes ou passando pela ginástica para dividir e voltar ao grupo várias vezes durante uma sessão. Eles podem estar na mesma situação (presos na mesma casa assombrada ou perseguidos pelo mesmo vampiro), mas tendem a confiar e interagir com seu parceiro mais do que o outro par.

    
26.07.2016 / 06:11