Solução 1: Arlequim
Peça a um jogador extra que jogue NPCs. No início da cena, dê a eles um card com seus objetivos para a cena e a folha do NPC. Se necessário, dê-lhes também algumas informações sobre o que esse personagem sabe sobre o quadro maior. (Mas note que o que eles sabem pode ou não ser verdade.)
Solução 2: expanda a estrutura para 2+ equipes
Divida o foco entre a equipe 1 e a equipe 2, com os jogadores em cada equipe. Por exemplo, se fizer, digamos, qualquer drama policial, cada episódio enfoca uma equipe como os grandes personagens da História, com uma B-história menor da outra equipe. Por exemplo, em Lei e Ordem SVU, Bensen e Stabler são a equipe A, e Tautuola e Munch são a equipe B - em qualquer história, um deles é a história principal, obtendo cerca de 2/3 do episódio, e a outra equipe Obtém cerca de 1/4 do episódio. (pequena sobreposição abrange o restante 1/12).
Solução 3: restringir o foco dos personagens
No clássico Trek, o "Trio" é Kirk, Spock e McCoy. Kirk é o homem de ação e homem de romance, Spock o homem de cérebros e homem de lógica, McCoy é o Heart Guy e médico. Meu último jogo de Bridge-Crew Trek focado em 4 jogadores teve o Capitão que era Brains Man, Psionics Man e Social Sciences, o Primeiro Oficial que era o Heart Guy e Action Man, o Doctor, que era tanto médico quanto lógico, e o Chefe de segurança e psionista. Note que o romance está ausente, e o papel adicional ainda deixa algum espaço vazio para um quinto jogador. (Ou aquele espaço vazio pode ser usado em vez de alguma comédia de erros.)
Solução 4: Suporte principal ou 2+
Os jogadores podem escolher entre 2 a 3 caracteres de suporte ou um personagem principal. Aqueles que escolhem personagens de suporte recebem pontos reduzidos, e seus dois ou três personagens devem ser bem diferentes.
Por exemplo, se fizer o L & A Criminal Intent, o Jogador 1 for o Goran, o Jogador 2 for o Eams, o Jogador 3 é o Capitão e o Shrink, e talvez o namorado de Eams (no programa, não visto). Um quarto jogador poderia ser o Coroner e o ADA, e possivelmente a mãe de Goran.
TV em geral: o mapa de relacionamento.
O elemento mais importante na boa emulação de TV é um bom mapa claro dos relacionamentos.
Tome, por exemplo, Buffy. Quem são os personagens principais? Bem, para a série geral, Buffy, Giles e Xander. Por quê? Esses três são em todas as estações, e todos os outros personagens se prendem a um ou outro deles. Monstros geralmente se ligam a Buffy ou Giles. Em qualquer época, 1-3 pessoas são 'elenco principal' - mas os outros variam de acordo com a época. Anya, Tara e Dawn são apenas temporadas posteriores. Willow vai embora a maior parte da temporada, assim como Giles. Giles não foi escrito, pois os convidados a cada par de episódios - e sua presença ainda é strongmente sentida, mesmo em sua ausência, e seus relacionamentos anteriores dirigem tanto os dois vilões quanto os personagens do segundo nível. A ausência de Willow foi prejudicada pelos fãs, mas não tanto a perda de histórias, já que a maioria de seus relacionamentos se sobrepõem a Xander e / ou Buffy.
Mapear os relacionamentos, no entanto, revela o quão complexo é o enredo para a BTVS - Spike está ligado a Angel, e Angel a Xander (hostil) e Buffy (Romantic); Spike fica ligado a Giles e depois a todos. Anya começa ligada a Cordelia, mas depois se converte a Xander, e com a ausência de Cordelia, assume o papel de Cordelia como o interesse amoroso de Xander, e eventualmente Giles, como parceiros de negócios.
Mapear sua festa com antecedência permite que eles entrem em relacionamentos pré-estabelecidos, o que torna a dinâmica do grupo muito mais fácil de manter.
Robin Redondo com Estilo de Trupe em vez de Grupo
O bom início do mapeamento do jogo pode facilitar a obtenção de um tipo de TV. Mas também note que na TV-Land, nem todos os personagens estão em todas as cenas. Isso pode ser emulado com o que Marc Rein-Hagen apelidou de "Trupe Style Play".
No modo de estilo de jogo, cada jogador tem um personagem principal, que eles jogam sozinho. O grupo também tem uma coleção de personagens secundários, que qualquer um que não esteja na cena pode tocar. Esses caracteres de grupo são incluídos conforme necessário e, geralmente, um ou mais estão presentes na maioria das cenas. Eles nem precisam ser do mesmo personagem para o mesmo jogador. Concentre-se em 1-2 dos personagens principais da cena, e os que não estiverem envolvidos podem interpretar um personagem de trupe que possa estar na cena.
Empréstimo de Law & Ordem novamente, Dale Stucky poderia ser um personagem de trupe, assim como o Dr. Wong, e qualquer um dos ADAs, mais um punhado de uniformes recorrentes, o cara da tecnologia e o legista. Em tal jogo, Tautuola, Munch, Stabler e Bensen são todos PC's. Apenas 1 ou 2 cenas por "episódio" seriam todas as 4 PC's; todos os outros podem ser 2 pc's e 1 a 2 extras. Ou 1 PC e 2 a 3 extras.